13 Sentinels: Aegis Rim - Revisión

13 Sentinels: Aegis Rim - Revisión

Revisión de 13 Sentinels: Aegis Rim. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 22/09/2020

Tras una historia de unas 23 horas y un platino recién adquirido, hemos concluido la atípica aventura de 13 Sentinels: Aegis Rim; juego desarrollado por Vanillaware y publicado por ATLUS para PlayStation 4. En nuestro avance nos quedamos con impresiones positivas, aunque con algunas reservas con respecto a la presentación de las secciones de batalla. Después de completar todo lo que 13 Sentinels tiene para ofrecer, nuestra opinión no ha cambiado mucho, sin embargo, embelleciéndose con algunos detalles importantes que el juego ha podido realizar en su mejor momento.



Intentaremos no repetirnos demasiado en esta revisión.

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Como ya mencionamos, 13 Sentinels: Aegis Rim no es un título que creemos que sea para todos. En una industria que poco a poco ha encontrado su propia identidad, para bien o para mal, el juego de Vanillaware ignora por completo las convenciones sobre lo que funciona y lo que no funciona en el videojuego y crea una experiencia completamente original, tanto en contenido como en ejecución. Por la propia naturaleza de la opinión del escritor, esto de ninguna manera se considera un defecto, de hecho tendemos a premiar cuando un proyecto muestra algo nuevo y extraño cuando está bien hecho, como explicamos en el de 2019 con la reseña de Travis Strikes Again: No More Heroes. 

Para reiterar en qué consiste 13 Sentinels: Aegis Rim, digamos que es una amalgama de aventuras gráficas recuerda los trabajos de Lucas Arts, aunque con un enfoque en la narrativa vista desde múltiples puntos de vista en lugar de enigmas, y RPG estratégico en el que la narrativa dará paso a batallas contra los Kaiju a bordo de un enorme Mecha. Lo que inmediatamente hace que el título de Vanillaware sea extremadamente atípico es que estas dos mitades son bastante distintas, no jugarás la narrativa y luego serás interrumpido por alguna pelea o viceversa, en cambio, estos últimos se establecen después de la conclusión de las 13 historias de los personajes, que en su lugar se centrarán en cómo los protagonistas se preparan para la guerra contra los Kaiju y en los misterios de su mundo.



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Con esta estratagema Vanillaware logra encontrar la manera de circunnavegar los límites del medio de los videojuegos, en el que a veces contar una historia puede resultar complejo debido a la necesidad de alternar la narrativa con la jugabilidad..

Obviamente es posible contar una historia a través de la propia jugabilidad, como lo han demostrado las personas y estudios más talentosos de la industria con títulos como la saga MGS o los dos The Last of Us, solo por nombrar dos ejemplos, pero esto no Significa que algunas historias son complejas de contar teniendo en cuenta la naturaleza del videojuego. 13 La ficción de Sentinels entra en esta categoría; nunca podría haber sido contado sin esta gran idea ideada por sus desarrolladores.

Los apartados de aventuras gráficas son sin duda el eje central del título y es donde el juego ofrece lo mejor de sí mismo. Participaremos en 13 historias, una por cada guerrero destinado a luchar en los Centinelas titulares y estos se cruzarán en prácticamente cada oportunidad y se desarrollarán durante un período de aproximadamente 160 años (aunque solo experimentaremos los eventos en saltos de 40 años). ).

El mundo de 13 Sentinels: Aegis Rim puede parecer bastante clásico a primera vista, después de todo, el concepto de que los Kaiju destruyan el mundo no es nuevo, sin embargo, Vanillaware adopta un enfoque diferente de la historia: el enfoque no es Kaiju y cómo luchar contra ellos. , pero la forma en que los personajes interactúan con este extraño mundo donde aparecerán misteriosas monstruosidades. Esencialmente el juego se propone en un contexto de ciencia ficción, pero donde la ciencia ficción en sí es solo un pretexto para ambientar un thriller en el que la "caja misteriosa" es su mayor fortaleza.



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Al final de la aventura quedamos sumamente satisfechos con la narración de 13 Sentinels: Aegis Rim. Esta es una historia inusual y extraña para vivir en un videojuego, pero que funciona en todos los aspectos. Los personajes son fantásticos, las relaciones entre ellos también (aunque quizás un poco aburridas en el epílogo) y descubrir las verdades detrás de la catástrofe de Kaiju sin ningún orden en particular es divertido de principio a fin. Obviamente, dado que es un juego con 13 puntos de vista y 5 líneas de tiempo diferentes, seguir los eventos puede ser complejo, no porque estén mal contados sino porque por la propia naturaleza de la historia hay que hacer un seguimiento de quién hace qué y dónde.

De hecho, una de las razones por las que 13 Sentinels: Aegis Rim puede no ser para todos es precisamente porque exige una atención extrema a lo que sucede en la pantalla, saltarse incluso una sola escena puede perder términos importantes o revelaciones que, en dominó, conducirán al fracaso. para comprender los sucesos posteriores.

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Sin embargo, Vanillaware ha sabido retribuir magistralmente el compromiso que exige, gracias a una escritura muy sólida, un ritmo extremadamente bien concebido que funciona independientemente del orden en que se reproducirán las historias (que está parcialmente influenciado por el jugador) y sobre todo gracias a escenas finales muy satisfactorias que conectan muy bien con las secciones estratégicas del juego, que esencialmente representan el final de la historia.

Así que hablemos del otro lado de 13 Sentinels: Aegis Rim, combate estratégico. En primer lugar hay una aclaración, aunque esta se establece siguiendo los sucesos de la narrativa, no se tratará de forma masiva una vez finalizada la historia, pero será necesario continuar hasta ciertos puntos para desbloquear algunas escenas en el historias de diferentes personajes. En cuanto al ritmo, este apartado, aunque separado de la trama, se integra bien y puede servir para romper la monotonía de la jugabilidad básica de la aventura gráfica. Desafortunadamente, en estas peleas vemos el mayor defecto en el trabajo de Vanillaware: la presentación gráfica de las batallas.



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Como se mencionó en la vista previa, las batallas estratégicas se presentan a vista de pájaro de un mapa muy árido, con enemigos y aliados que consisten esencialmente en flechas o puntos de colores, con el modelo muy simple ocasional para enemigos más importantes.usted. Desafortunadamente, esto no solo hace que esta parte del juego parezca inferior a la narrativa, presentada con magníficas ilustraciones como solo Vanillaware es capaz, sino que también hace que sea difícil entender contra qué tipo de enemigo estás luchando.

Este es esencialmente el único defecto que encontramos en 13 Sentinels: Aegis Rim, pero es una gran lástima teniendo en cuenta que el juego también es muy divertido, con toneladas de formas de abordar las batallas, un sistema de sobrecarga de personajes que te lleva a tener que usarlos. todo al improvisar diferentes tácticas basadas en quién está disponible y una variedad sorprendentemente alta de enemigos. El nivel de dificultad también es excelente y varía desde casual para aquellos que solo quieren la trama y ven estas peleas como poco más que una carga, hasta una locura para aquellos que quieren pensar en diversas situaciones.

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Jugamos gran parte del juego en una locura, luego volvimos sobre algunos niveles en casual para apuntar a un trofeo de platino fácil de todos en todos, y debemos decir que estamos extremadamente contentos con la experiencia, pero sigue siendo un sabor amargo pensar cuáles podrían ser las peleas cuando se presentan con el estilo clásico de Vanillaware. Cabe destacar que incluso el sistema de mejora de personajes, aunque en general excelente, se presenta de una manera bastante confusa y que rezuma bajo presupuesto.

Finalmente, otro pequeño defecto, usando un par de habilidades particularmente destructivas cuando habrá una multitud de enemigos en la pantalla, es posible encontrar una caída en la velocidad de fotogramas. La banda sonora es buena, por lo general solo se usa para transmitir la atmósfera con solo un par de excepciones, pero hace muy bien el trabajo.

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En definitiva 13 Sentinels: Aegis Rim es uno de los títulos que más nos apasiona este año. Desafortunadamente, el proyecto más ambicioso de Vanillaware sufre el peso de esta ambición y debe encontrar un compromiso ahorrando en la presentación estética de la sección estratégica, que sin embargo sigue siendo divertida y no la eliminaríamos en absoluto ya que es muy importante para la experiencia general. . La narrativa es muy original, ciertamente se inspira en clásicos como Evangelion pero con ideas y enfoques tan diferentes que le dan a 13 Sentinels una sensación única y distinta. Los personajes son todos únicos y humanos, nunca particularmente exagerados y siempre divertidos de seguir y los giros ciertamente no faltan como en cualquier caja misteriosa que se precie. Al final de las 23 horas que faltan para concluir la aventura, 13 Sentinels: Aegis Rim cierra todo lo que tiene que hacer y además regala un epílogo que actúa como "básico" de una historia que nos ha convencido plenamente.

► 13 Sentinels: Aegis Rim es un juego de tipo aventura desarrollado por Vanillaware y publicado por ATLUS para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 22/09/2020

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