A Plague Tale: Innocence - Comprobado

    A Plague Tale: Innocence - Comprobado

    El medio de los videojuegos siempre ha sido visto como una excelente herramienta para narrar historias más o menos atractivas, donde el vínculo estrecho con los personajes a menudo se vuelve profundo y emocionante. A Plague Tale: Innocence nos sumerge en un mundo horrible, devastado por la plaga y con muertos en cada esquina, pero que aún presenta un pequeño rayo de luz que en este caso reside en los dos hermanos Amicia y Hugo, que tienen que depender unos de otros para sobrevivir en este entorno nada acogedor.



    Tuvimos la oportunidad de obtener una vista previa del título desarrollado por asobo studio, jugando los primeros tres capítulos durante aproximadamente dos horas de juego. Teniendo en cuenta la naturaleza del juego, que tiene una fuerte impronta ligada a la trama, decidimos contar lo menos posible sobre él, evitando spoilers pero al mismo tiempo brindándote información importante sobre la jugabilidad y sobre nuestras primeras impresiones.

    A Plague Tale: Innocence - Comprobado

    Comenzando la aventura con Amicia, la protagonista, recibimos los primeros consejos para dar los primeros pasos en el juego durante una sesión de entrenamiento con nuestro padre Robert, cuando de repente algo trastorna el equilibrio del juego, transformando el colorido bosque que acabábamos de visitar. en un lugar decididamente aterrador y de mala reputación. La sucesión de algunos hechos llevó a Amicia y a su hermano pequeño Hugo a huir de la finca familiar en busca de alguien que pudiera ayudarlos.

    De ahora en adelante nuestra relación con Hugo se volverá cada vez más intensa, tanto desde el punto de vista de la jugabilidad como de los sentimientos, que muchas veces lo empujarán a realizar acciones incluso peligrosas para ayudarnos a escapar de los enemigos. Por tanto, el papel de Hugo es central: por ejemplo, podemos pedirle que entre por una pequeña ventana para abrir una puerta o desbloquear pasajes moviendo objetos ambientales como cajas para permitirnos llegar a un área más alta.



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    El juego muy a menudo presenta algunos pequeños rompecabezas ambientales, que se puede solucionar tirando objetos con nuestra honda, moviendo carros para llegar a puntos más altos o desbloqueando pasajes con la ayuda de Hugo. Durante los tres capítulos también pudimos saborear las diversas mecánicas de juego detrás del título, que varían entre fases. sigilo, combate y escape. En las fases de sigilo no hemos encontrado muchas novedades respecto a otros títulos, de hecho tendremos la posibilidad de escondernos en la hierba para no ser vistos y podremos distraer a los enemigos tirar piedras a objetos metálicos o tirar jarrones, para poder moverse con Hugo sin ser visto.

    Las fases del escape en cambio, están muy bien hechos y adquieren una connotación cinematográfica. Por ejemplo, habrá momentos en los que tendremos que escapar de enemigos que intentan capturarnos o matarnos, por lo que nos veremos obligados a correr evitando objetos, trepando obstáculos y siempre despejando las calles de los antagonistas. En cambio, el sistema de combate se basa completamente en el uso de la honda., arma que Amicia recibió de su padre Robert y que a partir de ahora utilizará para enfrentarse a enemigos a menudo muy fuertes (este es el caso, por ejemplo, de un Boss Fight presente hacia el final del segundo capítulo). Este jefe nos permitió comprender el potencial real del sistema de combate, basado en esquivar y usar la honda que en un principio nos permitió dañar la armadura del enemigo y luego derrotarlo permanentemente, todo aderezado con una salsa que nos recordó vagamente la batalla de David contra Goliat.


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    En estos primeros capítulos también se nos presenta la elaboración, gracias a la cual podemos actualizar nuestro tirachinas (cuerdas y estuche) y el nuestro equipo (bolsillo, bolsa de munición y equipo) en el banco de trabajo, utilizando materiales disponibles en el mundo del juego y que van desde cuero hasta alcohol y azufre. En la demostración, las secciones Herbarium by Hugo y Gifts también se presentaron muy rápidamente, lo que nos permitió ver todos los coleccionables que recolectaremos en el mundo del juego.


    El capítulo III de A Plague Tale: Innocence es la primera vez que entramos en contacto con las famosas ratas, cubierto varias veces en los avances y el juego presentado por los desarrolladores. Ver esta escena con tus propios ojos es realmente emocionante, tanto desde el punto de vista técnico como del videojuego. hay miles de ratas en la pantalla, que transmiten un sentido de angustia decididamente importante. La única forma de escapar de esta masa de topastri es usar luz y por tanto de fuego, gracias al cual podremos abrirnos paso resolviendo los clásicos acertijos ambientales, muchas veces con la ayuda de Hugo, quien cada vez demostrará ser un recurso muy importante.

    Hablando en lugar del aspecto puramente técnico del título, hemos notado cómo la versión para PC es extremadamente detallada, tanto desde el punto de vista de las texturas como del sistema de iluminación, muy convincente y atractivo. La caracterización de los personajes también es excelente, todo con animaciones faciales de alto nivel que ayudan a sumergir al jugador en este mundo donde la plaga decide quién sobrevive y quién muere. Un poco menos convincentes son la inteligencia artificial (que nos pareció, al menos por el momento, no perfecto) y la variedad de enemigos, que en algunos casos tienden a repetirse con los mismos modelos 3D. En general, el sector de audio / video es excelente, incluso si hay algunas fallas en términos de optimización y errores, que esperamos se solucionen con el lanzamiento del juego el 14 de mayo.


    A Plague Tale: Innocence - Comprobado

    Este primer contacto con A Plague Tale: Innocence nos permitió saborear algo de jugabilidad, que sin embargo hay que profundizar para comprender mejor su potencial y luego la trama, que en estos primeros capítulos parecía realmente fuerte y profunda, tanto es así. Que podemos ' Espera a tener en nuestras manos el juego completo para continuar nuestra aventura con Hugo y Amicia. El sector técnico parece excelente por ahora, esperamos un mantenimiento de esta calidad también en consolas y confiamos que en el juego completo haya otras sorpresas en cuanto a jugabilidad, aunque lo que hemos visto hasta ahora sin duda nos ha convencido.


    ► A Plague Tale: Innocence es un juego de tipo aventura desarrollado por Asobo Studio y publicado por Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/05/2019
    A Plague Tale: Innocence es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 85%, si está interesado en obtener más información, puede leer la Revisión de A Plague Tale: Innocence

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