A Plague Tale: Innocence - Review

A Plague Tale: Innocence - Review

Revisión de A Plague Tale: Innocence. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 14/05/2019

Pruébelo: después de ver un banco de peces, arroje un trozo de pan al agua. Verás decenas, cientos de peces grandes y pequeños abalanzarse sobre el trozo de pan, atacarlo, si quieres, con una furia casi ancestral. Con el tiempo verás que el trozo de pan se desgasta y se hace cada vez más pequeño hasta que desaparece por completo. Eso no tiene nada de malo, claro: es un trozo de pan y son peces inofensivos en medio de las risas de los niños. Pero si el pez tuviera dientes afilados y no fuera el pan lo que se consumiera, sino una persona… ya no sería divertido.



Los animales, como sabemos, no conocen la malicia como los humanos y siguen su propio instinto de supervivencia. En el reino carnívoro, la palabra "supervivencia" implica la muerte de otro espécimen, sacrificándose voluntariamente o no a la persistencia de otro. Es la naturaleza. Es el círculo de la vida. Cuán injusta puede ser a veces la naturaleza. Y cuán injusta puede ser a veces la historia.

Las páginas de los libros de historia, de hecho, están escritas con sangre. Además del hombre, que siempre ha sido protagonista, la palma del mayor asesino de la historia va para las enfermedades. “Nadie ama la enfermedad”, le dijo Mater Morbi a Dylan Dog. Es muy cierto: podemos decir que hasta la década de 900, época de descubrimientos revolucionarios en el campo de la medicina, no existían fármacos efectivos, pero decocciones inciertas y las condiciones higiénicas eran malas. La gente cayó a una edad temprana, puntual como hojas de otoño. Todo esto es A Plague Tale: Innocence, la promesa de asobo studio, que personifica la enfermedad al agitar a más de 5.000 ratas portadoras de plaga.



Es muy aleccionador experimentar la dura vida del 1300 en A Plague Tale: Innocence sentado cómodamente en 2019. Durante el E3 2017, donde se presentó oficialmente el juego, su crudeza inconcebible y la relación fraternal que siguió despertó el interés de muchos jugadores. El juego tendría lugar en Francia durante la Guerra de los Cien Años entre la ola de la Peste Negra que arrasó el país y la Santa Inquisición que se movió entre las pilas de cadáveres, muchos de ellos provocados por la Iglesia Católica.

Dos años después, Asobo Studio (casa desarrolladora francesa) gracias a Focus Home Interactive trae una juego muy diferente a la producción típica del estudio, compuesto por muchos juegos más o menos serios de Disney / Pixar, respetando esa promesa veraniega y trayendo a PlayStation 4, Xbox One y PC el juego más interesante de este videojuego May.

En A Plague Tale: Innocence controlan a dos hermanos, Amicia y Hugo De Rune, con el que está destinado a apegarse. De familia noble, su existencia está destinada a convertirse pronto en atrevida, huyendo deInquisición que no se detiene ante nada para capturar a Hugo, un dulce niño de cinco años que nunca salió de su habitación por motivos de salud. Amicia, la joven y emprendedora protagonista, es como si nunca hubiera conocido a su hermano pequeño, alejado del mundo por su madre, que está viendo la campiña francesa por primera vez. Sostenerlo de la mano parece extraño, pero ese apretón gradualmente se vuelve cada vez más firme y reconfortante hasta que se vuelve fundamental. A Plague Tale: Innocence es un juego de crecimiento y también un juego en crescendo, en el que la curiosidad se convierte en atención después de algunos capítulos del juego..



Una pequeña advertencia es que nuestra experiencia de juego fue lo más virgen posible de los avances y especiales en los que Asobo Studio invirtió sus energías con una fe inquebrantable en su proyecto (que será un placer ver más adelante). Ser un juego fuertemente basado en la narraciónSeguir la historia sin saber qué esperar es, hasta la fecha, un privilegio. Una producción muy parecida a un juego triple A —aunque no lo sea—, el llamado “presentimiento gamer” vivido que coloca grandes esperanzas en un título sin necesariamente verse abrumado por la publicidad ha quedado satisfecho en varias ocasiones.

De hecho, es difícil no dejarse encantar por el mundo del juego, por los muchos detalles presentes en la pantalla en A Plague Tale: Innocence. y también sonreír ante tonterías incómodas como el soldado secándose el sudor de la frente… de su casco. Todo en el título nos habla de un marchitamiento general del país, plagiado no por una, ni por dos, sino por tres amenazas: la Inquisición, cuyos caballeros investidos con una misión sagrada por el Gran Inquisidor recibieron instrucciones de recuperar a Hugo De Rune a cualquier precio. . (sin tener problemas para matar a Amicia de manera brutal) y Las ratas, con la "r" mayúscula por su omnipresencia, una ola que devora la carne humana en pocos segundos como si fueran trozos de pan, de hecho, y traen consigo la Mordedura, una enfermedad mortal que no es otra que la la peste negra llegó (dicen) al extranjero.

Al fondo, el ejército inglés, extraños cantantes de la Marsellaise, que chocan con el Reino de Francia en un conflicto que dura más de cien años (1337-1453).


El objetivo de los jóvenes burgueses Amicia y Hugo, por tanto, es pura supervivencia. Asume el papel de la hermana mayor y protege a Hugo a toda costa, conócelo de verdad por primera vez., es una responsabilidad que (con gusto) sentimos el peso, porque es difícil no apoyar el ardor de Amicia y la inocencia de Hugo, y proteger a un niño indefenso y enfermizo.


La inocencia es también la palabra clave del juego, presente en el título del juego y también a lo largo de los capítulos que lo dividen. Asobo Studio muestra lo difícil que es mantener la inocencia en un lugar de muerte, de cómo nos hubiera gustado tapar los ojos del pequeño Hugo una y otra vez. El estudio francés ha apostado por una terapia de choque muy dura: muchas escenas están impregnadas de un impacto emocional y visual, y la crudeza y crueldad del juego no perdona a dos criaturas criadas en la ignorancia (¿o inocencia?) Como Amicia y Hugo..

Cuerpos sin sangre, fosas comunes, esqueletos, cadáveres de animales y sangre: los bosques y las ciudades de los Alpes están salpicados de muerte y escenas cada vez más traumatizantes: el llamado estaba oscuro en todo su esplendor. No esperábamos este nivel de "realidad", terrible en su franqueza. A Plague Tale: Innocence nos da la opción de ser parte o no de esta carnicería. No es casualidad que uno de los títulos que más inspiró este videojuego fue The Last of Us, un juego que exprimió el potencial técnico y narrativo de la PlayStation 3 que también puso en juego nuestra moralidad.

Amicia, como Ellie, es una chica sencilla que se ve obligada a crecer rápido: lo único que tendrá en sus manos para defenderse será una honda con la que será posible distraer y golpear a los enemigos humanos, mostrando cómo incluso un cabestrillo puede ser letal. Amicia lo maneja con habilidad y puede ser mejorado en varias estaciones a través de materiales esparcidos por todo el mundo del juego, como azufre, alcohol, cuero y herramientas, estas últimas fundamentales para realzar el arnés o bolso de Amicia que le permite almacenar más materiales o municiones. A través del cabestrillo y una iniciación (bastante rápida) enalquimia, otro elemento importante en el título, Amicia podrá lanzar proyectiles alquímicos para encender fuego desde lejos o poner a un enemigo a dormir desde cerca (Somnum).

La la gestión de recursos es casi esencial en algunos lugares: una sola carga de Somnum, por ejemplo, costará mucho y probablemente no nos permitirá actualizar la eslinga en la siguiente estación. ¿Creo el material o trato de solucionar el problema y luego creo una actualización? Esta pregunta nos hemos hecho varias veces, aunque hay que decir que en la Francia de A Plague Tale: Innocence no hay escasez de materiales. Al mismo tiempo, se ajustan bien a la capacidad material que Amicia puede llevar consigo.

Por esta el juego se centra principalmente en el sigilo, acerca de arrojar piedras o ollas para atraer a los guardias a otra parte y colarse debajo de sus cascos. A pesar de esto, si se alerta a los enemigos y se descubre a Amicia y se le acerca será casi imposible defenderse y en el caso más común será asesinada violentamente. Otro componente que parecía primordial pero que resultó no serlo en absoluto es no dejar a Hugo solo, sino tomarlo de la mano.. Si se queda atrás, Hugo comenzará a preocuparse, a gritar y a ser notado por los guardias para un juego sobre cotización. En realidad, nunca hay una necesidad real de dejar a Hugo solo y seguir adelante sin él: todo lo que Amicia puede hacer sin Hugo también puede hacerlo: nunca nos encontramos en el transcurso de la aventura teniendo que dejarlo. en algún lugar, pero solo para querer hacerlo por curiosidad. El resultado es que nada cambia, excepto que no puede ir demasiado lejos en el segundo caso. Esta mecánica -que si hubiera sido preponderante se hubiera percibido como pesada, nos damos cuenta- nunca se anima en el juego, y es una pena porque desde las premisas parecía tener más peso y quizás podrían haberse atrevido más en este frente .

Otra cosa con la que tienes que aceptar esexploración, presente pero limitada. Los puntos de control no siempre son felices y, a menudo, no es posible regresar, incluso cuando hubiera sido posible sin ningún problema. Fue uno de los dolores de cabeza iniciales de nuestra prueba antes de entrar en el "espíritu" del juego y comprender que prefiere la narración, y la exploración es un componente secundario (ciertamente alentado) que mejora a medida que avanzan los distintos capítulos: en los mapas, de hecho, se encuentran dispersos objetos de curiosidad histórica, regalos y el herbario de Hugo, compuesto de flores que el niño a menudo coloca suavemente en el cabello de su hermana mayor solo con fines estéticos.

Estos objetos, ocultos y a menudo costosos en recursos para recuperar, enriquecen enormemente el mundo del juego y demuestran, junto con muchas otras pequeñas minucias, cómo Asobo Studio nos ha mantenido en la inserción de datos históricos para dar credibilidad y fundamento a la Francia de alrededor de 1340.

Aunque siempre permanece fiel a su esqueleto, los capítulos de A Plague Tale: Innocence (que sumados muestran una buena duración general) intentan renovarse cada vez, con pequeños cambios y adiciones: Amicia podrá contar con más balas en su arsenal y pronto amigos, como Lucas, un alquimista en ciernes, o Mélie, una ladrona de lengua bífida, creando un grupo de supervivientes que se alternarán con la sucesión de capítulos y que abrazará la causa de la joven de la familia De Rune declarando A Plague Tale como juego coral, compuesto por diversas motivaciones pero con un solo propósito, encontrar una cura para Hugo y no permitir que la Inquisición lo explote para sus siniestros propósitos.

Esto no quiere decir que Amicia no acabará encontrándose sola y solo podemos contar con nadie más que con nosotros mismos. mezclando sesiones de sigilo, acertijos y fases más emocionantes con una trama desbocada que espesa cada vez más una variedad deseada y buscada por Asobo Studio.

Como nuestros héroes, los antagonistas evolucionarán de la mano. LA ratas, que son sin duda loselemento más distintivo del título, forman una horda tan masiva que uno esperaría al menos una caída de fotogramas, y en su lugar A Plague Tale: Innocence se ejecuta sin problemas de principio a fin. Estrechamente vinculados con el joven De Rune pero implacables, serán losel obstáculo más diabólico y al mismo tiempo los mejores aliados para usar contra los caballeros enemigos. Su única debilidad, fuerte (invencible) en sus números es el fuego y mirar a su alrededor siempre habrá una forma de evitarlos, al menos por un momento. Si se enfrentan sin la ayuda de la luz, las ratas no escatimarán en devorar horriblemente a cualquiera que se acerque a su alcance, ya sea Amicia, Hugo y sus compañeros, o los guardias si destruyéramos su fuente de luz con un tirachinas bien colocado.

El juego presenta el idioma español (texto y subtítulos) con doblaje en inglés, francés y alemán. El doblaje en inglés está bien hecho y sobre todo se caracteriza por acentos de hablantes no nativos pero con ligeras influencias francesas. Con respecto a ubicación no hay pifia que reportar aparte de la expresión "salga del cabestrillo" en el menú de mejora, ahora más intencional e irónico pero ciertamente no correcto (ya que salir es un verbo intransitivo).

Sin una sombra de duda, A Plague Tale: Innocence logra restaurar perfectamente la sensación de horror hacia las atrocidades de la llamada Santa Inquisición y la amargura causada por las muchas escenas fuertes. y por los muchos golpes al corazón provocados por la enfermedad, que se expresa en una contaminación antinatural de la inocencia de los protagonistas. Creemos, sin embargo, que el mensaje del estudio francés, haciéndonos encontrar flores casi congeladas, intactas en el espacio decadente de la Francia del siglo XIV, es que, al final, las flores que florecen en la adversidad son verdaderamente las más raras y preciosas. de todo.

A Plague Tale: Innocence - Review

Un anuncio histórico de la década de 60 decía "el primer sorbo fascina, el segundo brujo". Haciendo malabares con la Inquisición, la Muerte Negra y la alquimia, A Plague Tale: Innocence es el trabajo en el que Asobo Studio ha vertido su corazón. Probablemente el título más estimulante de este videojuego May, siguiendo las historias de Amicia y Hugo De Rune es apasionante, gracias a una narrativa enraizada en la historia pero también fantástica en su ejecución final, en la que encontramos todas las inspiraciones reveladas por los desarrolladores. Pocos defectos, como la pobre implementación del pequeño Hugo en el juego y la exploración que podría haber sido más atrevida. Un juego polifacético que deja (¿deliberadamente?) Varias preguntas pendientes, quizás en vista de una secuela que solo se puede alentar, A Plague Tale: Innocence no es más que una tumba prematura de luciérnagas: siempre debes mantener la esperanza y nadar contra las peces (o ratas) para proteger a los que amamos porque, después de todo, los lazos son todo lo que tenemos.

► A Plague Tale: Innocence es un juego de tipo aventura desarrollado por Asobo Studio y publicado por Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/05/2019

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