Agony - Revisión

Agony - Revisión

Revisión de Agonía. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 29/05/2018

Agony es un videojuego independiente, desarrollado por Madmind Studio como resultado de una colección exitosa de Kickstarter: el título, inicialmente concebido exclusivamente para PC, también ha visto versiones programadas para consolas domésticas. Lamentablemente, la alegría de los jugadores no duró mucho, debido a las noticias sobre las censuras que sufrió el título, que han eliminado videos y secciones de juegos y que solo recientemente parece que serán reinstaladas en la versión. Agonía: Unrated (actualmente solo oficial en la plataforma Steam) y como DLC para los propietarios del título estándar.



Independientemente de lo que haya hecho la censura y el aplazamiento de Agonía, los recortes y demoras son el mal menor de un producto que, a partir de un concepto probado y muchas buenas ideas, logró corromper todo lo que podría ser correcto y fascinante en un survival horror ambientado en el infierno, especialmente en las versiones de consola.

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En PlayStation 4 y Xbox One, Agony muestra su peor momento: el metraje inicial está incómodamente comprimido, hasta el punto de que la escala de negros se vea comprometida en una trágica cuadrícula de baja tasa de bits; la velocidad de fotogramas fluctúa peligrosamente, con mini heladas ocasionales y va acompañado de un desgarro dramático y casi constante, limitado solo en parte por la opción v-sync agregada con un parche posterior al día uno.

Si todo esto no fuera suficiente para hacer que incluso el fanático más acérrimo de los productos inspirados en lugares religiosos e iconografías se rindiera, Agony atormenta a los jugadores incluso con un diseño de niveles caótico, poco razonado y que fácilmente causa confusión y desconcierto debido a la monotonía (justificable, pero evitable) de entornos, NPC, enemigos y rompecabezas. Los propios desarrolladores se han dado cuenta del problema y han prometido simplificaciones de los puzzles y reducción del número de criaturas hostiles, precisamente por el alto nivel de frustración que induce el juego durante el partido.



Cómplice de una agresión desequilibrada y el campo de visión de las entidades enemigas también está ahí.'iluminación desafortunada de muchas áreas, la ausencia de hitboxes precisos, que hacen que los movimientos sean difíciles y propensos a la muerte, y por último, pero no menos importante, un sistema de puntos de control poco intuitivo, que empuja al jugador hacia atrás después de un número determinado de muertes; por suerte esta última mecánica se puede desactivar y te permite avanzar en la ya engorrosa estructura del mapa sin miedo a perder tu progreso.

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Agony también presenta hermosas ideas, tanto de juego como de diseño: la posesión de las criaturas encontradas durante la exploración diversifica el enfoque  basado en las habilidades de cada uno y ofrece una experiencia de juego diferente según sus elecciones y personalizada gracias a la Habilidades desbloqueables a medida que su alma se fortalece.; incluso la estética de los NPC y los escenarios y también la trama, incluso si se presenta en fragmentos, ofrecen sorpresas "agradables".

No se sabe si fue negligencia, inexperiencia o la elección fue deliberada, lo cierto es que Agony presenta varios problemas conceptuales, además de los técnicos ya mencionados: el título nace con la intención de mostrar el horror y repugnancia del infierno en una encarnación muy física y no muy espiritual, con marcada relevancia para el componente carnal y lujurioso (el Citas de Gigerian no son, por tanto, accidentales) y la furia, la violencia y el dolor que sienten los monstruos y los condenados por dentro sin un momento de paz o de simple olvido. Los componentes del juego de supervivencia y rompecabezas del juego deberían ayudar a transmitir una sensación de opresión, angustia, casi pánico, transformando a su vez al jugador en una bestia asustada lista para cualquier cosa solo para abrirte camino hacia la libertad.



Todo esto falta casi por completo en Agony, o mejor dicho, se presenta de forma torpe y, paradójicamente, por más que suene, casi infantil: los textos hablados (con un doblaje decente) y escritos diseminados a lo largo de la historia son un revoltijo de pesadas perogrulladas e imágenes truculentas que nada son originales, una sangre tan intensa como lobotomizadora; el horror que debería hacer sentir Agony se reduce a confusión por la mala iluminación de los mapas y su caos; los acertijos son repetitivos, poco claros y difíciles por razones equivocadas; el contenido explícito del juego (presente de forma masiva a pesar de las quejas) resulta a veces cómico, aunque gratuito y vulgar, sin causar verdadero horror, y mucho menos emoción.


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Agony en PlayStation 4 es una compra imposible de recomendar, ya que ofrece un juego ya plagado de innumerables deficiencias, pero desgarra sin piedad hasta esa fina costra estética presente en la versión para PC, que le otorgaba una atmósfera flácida y sugerente. No se puede descartar a priori que futuros parches mejorarán muchos aspectos del título, pero la gestión imprecisa y a veces torpe del proceso de Kickstarter (con algunos patrocinadores aún esperando una clave para la versión de consola) ciertamente no da esperanzas para el mejor.


► Agony es un juego de supervivencia de terror desarrollado por Madmind Studio y publicado por PlayWay SA para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 29/05/2018

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