Ancestors: The Humankind Odyssey - Revisión

Ancestors: The Humankind Odyssey - Revisión

Revisión de Ancestros: La odisea de la humanidad. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 27/08/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 06/12/2019 La versión para Xbox One salió en 06/12/2019

Hay juegos que se centran en el asombro visual y juegos que se centran en una trama compleja. Pero también títulos que se centran en empujar al jugador al límite de "soñar despierto": una especie de trance consciente, un "yo veo no veo", un salto continuo de lo real a lo irreal. En estos casos, hablamos de un metajuego porque aprisionar estas perlas en la simple declaración “Oye, esto es un juego” es simplemente una ofensa.



Ancestors: The Humankind Odyssey, es exactamente esto: una producción que no es perfecta desde un simple punto de vista lúdico, pero que aún tiene la fuerza para "romper" el muro que separa la ficción de la realidad.

Ancestors: The Humankind Odyssey - Revisión

Ancestors: The Humankind Odyssey es un juego de acción en tercera persona, con fuertes elementos de supervivencia y pseudo-rol: haciéndonos interpretar diferentes tipos de primates, nos permitirá recorrer la cruda y tosca historia evolutiva del hombre que, al principio, no es más que un "mono un poco más inteligente que la norma" que habrá que labrar su propio papel en el terrible y cruel ecosistema primigenio. De este puñado de palabras es fácil comprender la profunda ambición meta-lúdica del juego: el objetivo no es solo dejarnos jugar, sino también hacernos comprender la dificultad y la "magia" que nos rodea, fruto de el sudor de la frente y del ingenio de los que nos precedieron.


El juego, al principio, nos hará interpretar a un homínido de hace 10 millones de años: en resumen, cualquier cosa intentará matarnos. Aprovechando mecánicas no muy diferentes a los estándares impuestos por Assassin's Creed (por otro lado, el creador es Patrice Désilets, creador de la saga antes mencionada, Ed) en términos de explorabilidad en un doble eje x / y, nuestra alternativa peluda El ego tendrá que explorar para probar la naturaleza que lo rodea de primera mano, para comprender si esa fruta o esa planta puede ayudar o no.


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Nuestro alter-ego, además de poder trepar y moverse con la cómoda presión de un botón, podrá por tanto explorar y sobre todo aprender de lo que le rodea: Cada acción nos hará progresar en un campo en particular y nos hará "subir de nivel", incluso si el juego ha disfrazado y modificado hábilmente los estándares de los roles.. Durante la exploración obtendremos "Energía Neuronal" que nos permitirá desbloquear gradualmente nuevas habilidades: desde la comunicación al movimiento, hasta la capacidad de construir armas y herramientas. Pero, la adquisición de esta energía estará directamente relacionada con la cantidad de "infantes" que tendremos en nuestra tribu: de hecho, en la gran mayoría de las veces, podremos optar por llevar sobre nuestros hombros un poco uno de nuestra tribu, que servirá como nuestro propio catalizador de esta energía.

El clan puede entonces evolucionar en base a algunos "hitos" y eventos específicos logrados: la evolución dependerá de nuestras acciones y nos permitirá avanzar rápidamente en la historia., que nos permitirá experimentar la evolución del hombre en otros lugares y formas.


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Por esta razón, la muerte en Ancestors: The Humankind Odyssey es definitiva: cuando alguien muere, está perdido. y como es razonable imaginar si el clan muere, el juego termina. La característica -aunque no innovadora- nos pondrá en constante estado de alerta y por tanto los hijos del clan serán fundamentales así como también será fundamental defenderlos de la crudeza de la vida primitiva. En el juego también tendremos la posibilidad de acceder a la elaboración básica que explotará la capacidad de nuestro alter ego para "conectar los puntos", esencialmente tratando de "alterar" diferentes componentes basados ​​en la lógica: de esta manera, por ejemplo, podríamos Producir de la rama de un árbol, desprovisto de las ramitas, de las pseudo lanzas con las que enfrentarse a unos peligrosos depredadores, que pueden ser eliminados aprovechando los eventos del "quick time".


La cosa, por divertida que sea, choca con el alma de acción tendencial del juego que parece "gritar" algo similar a Assassin's Creed. Sin mencionar que el sistema de combate en sí no estará libre de problemas (especialmente al principio cuando todo se reducirá a un continuo "evento de esquiva"). Por supuesto, el componente de supervivencia del juego también se desarrollará en una búsqueda continua de comida y agua, o en refugiarse de los elementos en lugar de dormir para recuperar energía y defendernos constantemente de depredadores difíciles. Afortunadamente, podremos aprovechar nuestras habilidades animales innatas y superiores concentrándonos en escuchar, agudizar nuestros ojos o confiar en nuestros sentidos animales superiores.

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También tendremos la capacidad de ser seguidos por miembros de nuestro clan incluso si, dada una inteligencia artificial que no está particularmente despierta, la opción pronto podría convertirse en una especie de suicidio intencional. En principio, Ancestros: La odisea de la humanidad no es un juego simple y los desarrolladores ciertamente no nos han ayudado. Seremos capaces de desarrollar y explorar el territorio durante el tiempo que queramos, pero afortunadamente se producirá una sensación de desorientación total en raras ocasiones a pesar de una estructura de juego que no es inmediatamente intuitiva o una sensación serpenteante de estar tomando decisiones equivocadas.


El valor agregado del juego, más allá del soporte futuro que tendrá y las expansiones de contenido hipotéticas y que serán fundamentales para expandir la jugabilidad general del juego que puede volverse mecánicamente repetitiva después de un corto tiempo, es una base de soporte considerable para crear un comunidad e intercambiar sus propios descubrimientos y estrategias.

Ancestors: The Humankind Odyssey - Revisión

Técnicamente hablando, el juego ofrecerá un sector estético de mano de obra fina, aunque lejos de las producciones triple A. En general Ancestors: The Humankind Odyssey nos presentará entornos bastante ricos en detalles y que simulan la variedad del ecosistema primitivo de una manera excelente. En términos de rendimiento, el título se probó con una PC de gama media / alta, con la que era posible jugar con bastante fluidez en todas las resoluciones principales, sin caídas de fotogramas excesivas. Todavía queda, como era de esperar, un trabajo de optimización técnica por hacer y que, en el futuro, podría mejorar un sector que ya es más que válido.


El único punto doloroso, con un peso principalmente "escénico", es una simulación de la vida primitiva que no es particularmente convincente: todos los seres vivos que encontraremos darán la impresión de estar "ahí para nosotros" y no de "vivir" de forma independiente.

Ancestors: The Humankind Odyssey es una acción de supervivencia sui generis, que intentará no solo entretenernos, sino también comprender y de alguna manera pensar. Una estructura de juego que es un poco demasiado abierta y confusa, junto con algunos problemas técnicos, sin embargo, no le permiten alcanzar la marca completa, sino alcanzar una puntuación definitivamente alta.

► Ancestors: The Humankind Odyssey es un juego de rol independiente de aventuras desarrollado por Panache Digital Games y publicado por Private Division para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 27/08/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 06/12/2019 La versión para Xbox One salió en 06/12/2019

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