Elden Ring - Vista Previa

    Elden Ring - Vista Previa
    Nuestro avance de lo que se ha mostrado hasta ahora desde Elden Ring.

    El verano finalmente está a punto de llegar y, con el aumento de las temperaturas, la fiebre de los gamers también aumenta a la espera de nuevos trailers, anuncios o revelaciones. Esto sucede porque, históricamente, junio es el mes en el que toda la industria del juego muestra lo que tiene reservado para los jugadores en los meses, a veces años, por venir. Si en el pasado el E3 era la feria principal donde las editoriales mostraban su trabajo, desde hace un año también se suma el Summer Game Fest de Geoff Keighley.




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    El evento inaugural del Summer Game Fest 2021 vio una sucesión de avances de juegos que ya conocíamos y títulos completamente nuevos. Entre los momentos más altos, sin duda mencionar la muy breve aparición de Hideo Kojima con la revelación del Director's Cut of Death Stranding para PlayStation 5. Sin embargo, si tenemos que identificar lo más destacado del programa, no podemos dejar de mencionar el nuevo tráiler de Elden Ring.. Mostrado al final del evento y dos años después del avance anterior, el video también reveló la fecha de lanzamiento del título: 21 de enero de 2022.


    En este avance nuestro, entraremos en detalle sobre lo que se muestra en este sugerente tráiler. Así que prepárate: la búsqueda del Elden Ring acaba de comenzar.


    Unas nuevas almas

    El crecimiento autoral de Hidetaka Miyazaki ha llevado al diseñador a evolucionar considerablemente desde sus primeros juegos hasta los más recientes, logrando hacer lo que solo los grandes artistas pueden hacer: cambiar siempre sin dejar de ser ellos mismos. Si lo piensas bien, Demon's Souls y Sekiro: Shadows Die Twice son aparentemente, y no solo, dos juegos extremadamente diferentes. Sin embargo, una captura de pantalla sería suficiente para cada uno de estos títulos y reconocería inmediatamente la mano del autor. Esto sucede porque Miyazaki logra inculcar en sus obras una poética que es suya y solo suya, hecha de penumbra, oscuridad, decadencia, pero sobre todo desde una idea muy precisa de diseño de juegos.

    Miyazaki, aprendiendo la lección de diseño de niveles del metroidvania más clásico, crea universos en los que los mapas están totalmente interconectados de forma coherente. Suele ocurrir en sus juegos, de hecho, tener la apariencia de estar en un punto muy distante del lugar inicial y luego abrir una puerta y encontrarse exactamente en el punto donde comenzó la aventura. Un ejemplo es el mapa de Bloodborne o, de nuevo, el fantástico mundo esférico de Dark Souls.

    Con este nuevo tráiler de Elden Ring empezamos a tener una idea de cómo será realmente el juego. Empecemos por la base: la estructura será mundo abierto. Hasta ahora, si lo piensas, nada nuevo porque, después de todo, Dark Souls también era un mundo abierto. Sin embargo, el mundo abierto de Elden Ring se siente mucho más cercano al de los mundos abiertos modernos, como Horizon o Breath of the Wild. Sin embargo, es igualmente cierto que en el tráiler vemos imágenes de nuestro guerrero entrando en mazmorras o espacios cerrados. ¿Qué significa esto? Que por primera vez tendremos un gran abanico de almas.



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    Si observa detenidamente las imágenes del tráiler, los entornos son muy grandes y vastos, por lo que esperamos el mundo más grande jamás visto en un juego de FromSoftware. Al mismo tiempo, el título no olvida a sus predecesores. Y aquí es donde entran en juego las mazmorras. A pesar de la amplitud del mundo del juego, Elden Ring no quiere perder esos aspectos de rastreo de mazmorras que han caracterizado a todas las almas.. De hecho, esperamos que sea precisamente en esos entornos cerrados y claustrofóbicos para encontrar el diseño de niveles típico de las almas clásicas, con tesoros por descubrir y atajos por desbloquear.

    Pero hay otro aspecto que llama la atención de inmediato desde el tráiler. Algo que se había anunciado pero nunca antes visto: el monte.

    Dark Souls se encuentra con Shadow of the Colossus

    Lo reiteró en varias entrevistas: Miyazaki siempre ha sido un gran admirador de las obras de Fumito Ueda. El autor de Dark Souls incluso ha declarado, en algunas entrevistas, que fue ICO el juego lo que lo inspiró a convertirse en diseñador de juegos. Hoy, con Elden Ring, Miyazaki probablemente quiera dar su tributo personal a otro gran juego de Ueda: Shadow of the Colossus. Solo mire la imagen del guerrero cabalgando en la niebla de un bosque en ruinas, para que inmediatamente piense en la obra maestra de Ueda. Pero no solo eso: la adición de la montura tiene un significado y un valor adicionales.


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    De hecho, la inserción de la montura confirma que el entorno del juego será tan amplio como para justificar la integración de un vehículo para permitir movimientos más rápidos.. No sabemos si esta montura podrá usarse en todos los espacios de juego y, sinceramente, dudamos que podamos montar nuestro corcel dentro de una mazmorra. Lo cierto es que en los espacios abiertos se nos dará total libertad y, como podéis ver en el tráiler, en algunos lugares. Nuestra montura, que recuerda mucho a Yakul de la película animada Princess Mononoke, puede incluso saltar verticalmente para permitirnos alcanzar una altura o escalar una montaña.. Este aspecto podría ser una evolución e integración en un alma de la verticalidad vista y apreciada en Sekiro.

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    Juego de rol

    Otra característica de Elden Ring que seguramente hará felices a los fanáticos de las almas es el regreso a la mecánica de Action RPG. FromSoftware ha confirmado que, a diferencia de Sekiro, crearemos nuestro personaje y elegiremos con que clase iniciar nuestra aventura. Este es definitivamente un regreso bienvenido a la mecánica de acción RPG que haría de Elden Ring el heredero espiritual perfecto de Dark Souls.

    Dentro del tráiler, es posible ver de hecho diferentes clases: el guerrero clásico, el mago, el ladrón o el asesino. Esto quiere decir que el juego nos dará la oportunidad de vivir nuestra aventura de diversas formas y, sobre todo, de la forma que prefiramos.. En este sentido, esperamos una gran variedad de armas y armaduras disponibles. Además, se ha confirmado el modo cooperativo.

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    Bandai Namco luego declaró que, aparentemente, tendremos varias habilidades disponibles que conquistaremos dentro del juego. Si bien esta afirmación puede ser temporalmente bastante oscura, podemos asumir que derrotar a los jefes podría darnos la oportunidad de aprender algunas habilidades únicas. Sin embargo, todavía hay muy pocos detalles para ir un poco más allá y, por lo tanto, posponemos estas consideraciones hasta que sepamos más.

    Una nueva mecánica para las almas clásicas, pero no para FromSoftware en general, parece ser la del ataque furtivo.. En el tráiler, es posible ver a nuestro avatar moviéndose silenciosamente y agachado para atacar a un enemigo por detrás y tomarlo por sorpresa. Este tipo de mecánica de sigilo se incluyó en Sekiro y es absolutamente agradable verla nuevamente propuesta en un soul más clásico.

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    Lore y George RR Martin

    Es inútil rodearlo. El apoyo de George RR Martin, autor de Canción de hielo y fuego, es ciertamente algo que fascina a cualquiera.. Por lo que sabemos, Martin ha estado ocupado construyendo la tradición del juego antes de lo que se contará en Elden Ring. Sin embargo, Miyazaki se encargará de la trama del juego en sí. Martin y Miyazaki, para este título, se basaron en varias fuentes de inspiración: entre ellas, la mitología finlandesa y celta y, en menor medida, la mitología nórdica. A estos, entonces, hay que sumar las inspiraciones de fantasía oscura que siempre han fascinado a Miyazaki, como Berserk o los viejos juegos de la serie King's Field.

    Según la tradición de los juegos de Miyazaki, el mundo está en ruinas debido al colapso de este Elden Ring. Seremos sin Luz e iremos en busca de la conquista del Anillo Ancestral, un objeto de gran poder. Sin embargo, como puedes imaginar, no seremos los únicos que querrán este anillo. El Interregno, nombre del mundo del juego, de hecho verá cómo se desarrolla una guerra real entre nosotros y otros Señores en busca de este poder ilimitado para convertirse en el nuevo Señor Ancestral.

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    Estas son las pocas cosas que sabemos sobre la trama y estamos seguros de que, incluso dentro del título, seremos nosotros, a través de las descripciones de los objetos y los diálogos con los NPC, para comprender completamente las reglas y la tradición de este reino. . Seguramente, incluso con estas pocas palabras, el título parece extremadamente fascinante.

    Intergeneracional

    Pasemos al último aspecto en el que queremos centrarnos en este avance: el sector visual. Desde un punto de vista puramente gráfico, el juego no es de nueva generación por todos los poros.. Por el contrario: vemos que FromSoftware ha estado en proceso para esta producción durante algún tiempo (según algunos expertos, el desarrollo comenzó en el momento de Dark Souls 3) y que el título es el clásico juego intergeneracional. Por lo tanto, le pedimos que no juzgue a Elden Ring a la luz de la próxima generación, porque sería un enfoque incorrecto. A pesar de esto, Sin embargo, Bandai Namco ha anunciado que el título recibirá una actualización para la próxima generación. Por este motivo, esperamos que en las consolas de próxima generación el título pueda disfrutar de una resolución superior y, sobre todo, fps estables.

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    En cuanto a la dirección de arte, el juego se muestra de una manera muy inspirada. Los colores y la atmósfera sugieren al jugador que están dentro de un alma, pero al mismo tiempo dentro de algo nuevo. En comparación con las almas, por ejemplo, los colores parecen más vibrantes y, en general, el mundo del juego, por su tamaño, transmite menos claustrofobia. Al mismo tiempo, sin embargo, el diseño de los personajes y criaturas está en el estilo perfecto de las almas.

    FromSoftware ha confirmado que habrá alternancia día / noche y esto, estamos seguros, afectará no solo al mundo del juego, sino también al renderizado visual de algunos entornos: será diferente visitar un bosque de día o de noche y tenemos curiosidad por ver cómo será la casa de desarrollo japonesa trabajar para marcar estas diferencias.

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    Elden Ring vuelve a aparecer después de un silencio que duró dos años. Miyazaki con George RR Martin y FromSoftware parecen haber hecho un gran trabajo y el título luce genial. El juego tiene como objetivo ser el heredero espiritual de Dark Souls, con mecánicas de acción RPG clásicas y un enorme mundo de fantasía oscura para explorar. Son muy interesantes las integraciones de Sekiro, como el ataque sigiloso o el movimiento vertical gracias a la montura. Elden Ring, cuya fecha de lanzamiento finalmente se conoce, es sin duda uno de los juegos más esperados del próximo año y, por lo que hemos visto hasta ahora, parece que la espera se verá recompensada con un gran título.

    ► Elden Ring es un juego desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One,

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