Archivos secretos: Tunguska - Revisión

Archivos secretos: Tunguska - Revisión

Revisión de Archivos secretos: Tunguska. Juego para PC, Nintendo Wii y Wii U, el videojuego se lanzó el 30/10/2006

Han pasado casi treinta años desde Maniac Mansion, uno de los primeros puntos y clics del historial lanzado originalmente para Commodore 64 y Apple II en 1987, pero el género entre altibajos ha seguido teniendo voz en un mundo de videojuegos dominado por la acción y los disparos, a menudo uno como la sopa caliente del otro. En los últimos años, el ahora agonizante Telltale ha estado pensando en él, con sus creaciones de alta calidad a menudo basadas en IP de terceros, pensando en él en un sector que históricamente ha ido reduciendo gradualmente su área de influencia. Le ha dado nueva vida a un sector de electro-play injustamente apartado.



Lamentablemente, toda historia tiene un final feliz o infeliz e, indirectamente, con Telltale probablemente han desaparecido buena parte de las producciones dignas de este sector.

El título del que hablaremos hoy, Secret Files: Tunguska, es precisamente una aventura gráfica creada originalmente en 2006 por Jörg Beilschmidt y revivido con una apariencia renovada por Deep Silver para Nintendo Switch, inspirado en el famoso evento Tunguska. Para quienes no estén familiarizados con él, es un evento extremadamente misterioso que ocurrió en una localidad de Siberia la mañana del 30 de junio de 1908, a raíz del posible impacto o explosión, aún no del todo seguro, de un gran meteorito o cometa.

El extraordinario suceso, que todavía hoy en oriente está en el centro de mitos, leyendas y especulaciones al borde de la conspiración, provocó la tala de millones de árboles y el resplandor de la explosión se sintió hasta a 700 km de distancia. En este clima de nebulosa enigmaticidad, tienen lugar las (des) aventuras de Nina Kalenkov, hija de un importante científico que ha desaparecido misteriosamente.. Nuestra heroína, armada de coraje, comenzará a investigar la desaparición y, casi de inmediato, su investigación la llevará a Siberia y, de hecho, a la muy remota región de Tunguska.



Siberia te amo!

Comencemos inmediatamente analizando lo que probablemente sea el corazón palpitante de cada aventura gráfica, o la trama. Archivos secretos. Tunguska no brilla particularmente desde el punto de vista del entrelazamiento narrativo y caracterización de los personajes. El motor sobre el que se mueven los eventos narrados durante la aventura no será ni original ni particularmente sorprendente y elaborado, sobre todo porque ya en la mitad de una ejecución completa del juego, que suele rondar las 10 horas, tendremos elementos suficientes para conseguir un imagen suficientemente clara de la historia. Además, como ya se mencionó, el grosor de los caracteres será "relativamente grueso" e incluso el protagonista será bastante obvio y se inclinará por los clichés, como una especie de Lara Croft que quiere desvanecerse y reducirse a los huesos.

Secret Files: Tunguska centra una gran parte de su juego en los cánones clásicos del género., sin proponer novedades ni ampliar conceptos clásicos con la incorporación de mecánicas particulares. Aquí, con la excepción de un pequeño número de diálogos, La mayor parte del tiempo nos llamarán para observar cuidadosamente los entornos del juego en busca de puntos de interés. (tendremos una función opcional especial para resaltarlos), de objetos o cualquier otra cosa, que necesitaremos para continuar. En principio, el nivel promedio de los rompecabezas propuestos por el juego no será particularmente desafiante y, un fanático de apuntar y hacer clic no se encontrará con rompecabezas particularmente desafiantes, también dada la tendencia del juego a "reducir las posibilidades". de solución gracias a una selección limitada de objetos utilizables, como era la costumbre de las aventuras gráficas de hace unos años.


Lógica Ars

Aunque el título no es sumamente difícil, habrá apartados bastante difíciles y en ocasiones ilógicos o totalmente ajenos a la apariencia de lo que sucede a nuestro alrededor., lo que hará que la fluidez del título sea más bien zigzagueante. Además, la citada función presente en nuestra agenda que indicará directamente qué hacer en el escenario, tendrá la función, por el contrario, de facilitar la vida de los novatos en el sector que quizás se acerquen por primera vez a una aventura gráfica. Sin embargo, el título en su conjunto será lo suficientemente agradable, también y sobre todo por una inesperada racha cómica que se transmite en muchas situaciones y diálogos desencadenados por los protagonistas del juego.


Desde un punto de vista puramente técnico, la adaptación de Switch (la última de una larga serie de "saltos" de plataforma en plataforma) trae consigo una serie de cejas arqueadas. El primero, sin duda, se refiere a lo inexplicable complejidad de los comandos, que serán bastante complejos e incluso variarán parcialmente en función del modo en el que utilicemos el híbrido de Nintendo (es decir, en modo portátil, conectado a nuestro televisor de confianza o en modo de mesa). Para venir a nuestro rescate está la posibilidad de utilizar la pantalla táctil de Switch, que de inmediato demostrará ser la opción más lógica en muchas de las situaciones mecánicas a las que nos enfrentaremos y que, lamentablemente, nos obligará casi directamente a utilizar la consola de Nintendo en modo portátil. para mayor comodidad.

Técnica ... ¡mente!


La versión Switch del título trae consigo algunas mejoras gráficas importantes, aunque el título siempre muestra su verdadera edad a pesar del "lavado de cara". Aunque las mejoras estéticas son evidentes, como una saturación de color diferente y una serie de texturas ambientales de mayor resolución, algunos detalles "arrojarán en nuestra cara" todo el peso de un juego lanzado en el "lejano" 2006, como un Madera definida de los movimientos y animaciones o detalles de los rostros de los personajes más espartanos y antiguos.. También en este caso, el modo portátil del Switch, aprovechando una pantalla “reducida”, nos ayudará a hacer menos evidentes estos límites, que por el contrario serán demasiado visibles en un televisor normal.

En general, no se encontraron errores o imperfecciones notables y, al menos desde este punto de vista, el juego se desarrolló sin problemas. El sector del sonido, al mismo tiempo, es bastante anónimo e insignificante, va a pesar aún más el rendimiento general del título. En efecto, si nos detenemos en el doblaje (el título no ha sido traducido al español), notaremos una cierta falta de actuación, a la que se unirá una inexplicable latencia entre sonido y subtítulos.


Archivos secretos: Tunguska - Revisión

En definitiva, Secret Files: Tunguska es un título mediocre que, a pesar de los mejores esfuerzos, muestra su antigüedad y todas sus limitaciones al completo. Aunque el título es finalmente aceptable, un sector técnico desactualizado y solo parcialmente modernizado, junto con una serie de elecciones cuestionables y un guión que no es exactamente digno de un Oscar, lo convierten en una opción válida en caso de que ... no haya otras opciones válidas.

► Secret Files: Tunguska es un juego Adventure-Point & Click desarrollado y publicado por Deep Silver para PC, Nintendo Wii y Wii U, el videojuego fue lanzado el 30/10/2006

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