ARMS - Revisión

ARMS - Revisión

Revisión de ARMAS. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 16/06/2017

Llevando la innovación a un género como el de lucha no parece ser una cosa demasiado compleja y, sin embargo, se han visto muy pocos de los llamados "soplos de aire fresco" en los últimos años. Habían probado Nintendo con ¡¡Perforar!! para Wii y Ubisoft con Luchador interior para Kinect, desafortunadamente, especialmente en el segundo caso, la tecnología de control de movimiento no era lo suficientemente maduro para ofrecer resultados realmente satisfactorios y utilizables en un entorno competitivo. Algunas series incluso han desaparecido del radar, solo piensa en el pobre Soul Calibur, y solo sobrevivieron las IP más famosas como Street Fighter, Tekken y Mortal Kombat.



Pero, ¿y si ahora el control de movimiento finalmente hubiera alcanzado ese nivel de avance tecnológico suficiente para poder construir un misterioso juego de lucha en él? Sucedería que una empresa como Nintendo pondría mucho esfuerzo, ¡¡tomar lo bueno que se hizo con Punch-Out !! y construir un nuevo título brillante sobre él. En realidad, el condicional no es el tiempo más adecuado en esta ocasión ya que la compañía japonesa REALMENTE ha dado a luz a un nuevo juego de lucha basado en control de movimiento y su nombre es ARMS.

Lo que haremos ahora es averiguar si hay realmente un genio detrás de este extraño y colorido proyecto.

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Luchadores saltados

Lo primero que muchos de ustedes habrán notado al ver imágenes, videos o anuncios de ARMS es la habilidad particular de la lista de luchadores de estira los brazos como si fueran verdaderos resortes. Detrás de este pequeño, gran detalle, se desarrolla la jugabilidad del juego que, podemos anticiparlo ahora mismo, es mucho más complejo de lo que parece. La idea detrás de ARMS es ofrecer al usuario un juego en el que es posible controlar de forma independiente los dos brazos del personaje en cuyos extremos se aplican sin embargo especiales armas de diferentes tipos. El luchador tiene entonces la capacidad de parar los golpes del oponente, dar saltos y esquivar, así como activar laatributo latente de sus guantes cargando el disparo con una pulsación larga de los botones X o Y.



Finalmente, la vista es de cerca y se coloca detrás del personaje para permitir la máxima maniobrabilidad, los disparos disparados pueden tener trayectorias específicas para tomar al oponente por sorpresa y los saltos y disparos también dan paso para moverse rápidamente dentro del campo de batalla. A esto hay que sumar el combo de ataque y agarre: aquí están todas las posibles acciones que el jugador tiene disponibles durante un partido regular. Sin supermovimientos activados por combinaciones de teclas y artículos consumibles: la contraseña de ARMS es "esencial" y, sinceramente, no podría haber sido una mejor opción.

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"¡Tengo puños en mis manos!"

Sin embargo, cada personaje tiene habilidades peculiares que lo hacen único dentro del roster: Ninjara se teletransporta cuando salva un tiro, Niño kobra aumenta su velocidad de esquiva cuando se cargan disparos mientras min min tiene una patada a su disposición que puede repeler los ataques; Sin embargo, si desea construir la estrategia de ataque perfecta, también debe elegir cuidadosamente las guante de armas que mejor se adapte a la situación y a tu estilo de lucha.

Hay muchos para desbloquear y van desde pesados ​​y puramente ofensivos hasta otros más orientados a un enfoque defensivo. Cada uno tiene entonces un peso y un atributo, los pesos son 3, es decir ligero, medio y pesado, mientras que los atributos son 7 y se dividen en fuego, electricidad, viento, hielo, aturdimiento, explosión y ceguera. El papel del peso dentro de la dinámica de ARMS está relacionado con la posibilidad o no de repeler los golpes del oponente con un ataque: el siguiente esquema es “ligero <medio <pesado”, mientras que la velocidad se distribuye de forma exactamente inversa. Los atributos, en cambio, se activan, como ya se mencionó, con la presión prolongada de las teclas X o Y y le dan al tiro un efecto específico como ralentización (hielo) o repulsión (viento). Finalmente, durante los combates habrá algunos elementos que interferirán con los luchadores como el bombas o objetos de apoyo: Sin embargo, nada demasiado invasivo o capaz de cambiar radicalmente el destino del juego.



Sin embargo, jugar al azar y sin un plan de asalto específico no es muy útil: la simplicidad del sistema de control no debe engañarte en absoluto, ya que, para llevar a casa una victoria, los reflejos rápidos, el conocimiento del funcionamiento de las armas son esenciales. Y una cierta sincronía en el manejo de los dos brazos. ARMS es, en definitiva, un juego dinámico y rápido al que sin embargo no le importan un poco las tácticas en la elección y manejo de armas. Esto es cierto ya sea que esté usando i controles clásicos y basado únicamente en botones y palos, ya sea que confíe en sensores de movimiento y giroscopios: Nintendo ha estudiado y perfeccionado ambos sistemas de entrada hasta el más mínimo detalle para hacer que la experiencia sea fluida, agradable y receptiva sea cual sea su elección.

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Todos los gustos más uno

Sin enumerarlos todos, la gama de modos de juego que encontrarás en ARMS pone sobre la mesa una oferta realmente buena y esto se aplica a ambos un solo jugador eso para el multijugador. Por supuesto, no nos enfrentamos a un coloso del calibre de Super Smash Bros., a pesar de esto, Nintendo todavía ha establecido una estructura variada y altamente personalizable, que logra seguir siendo cualitativamente atractiva incluso en minijuegos. El componente online, sin embargo, es el que más sorprende porque, a través de una gestión sencilla pero inteligente de los lobbies, también consigue ofrecer una larga serie de reuniones de forma extremadamente rápida y sin estrés para el usuario. Si la estabilidad de la conexión será la misma que la encontrada durante los cuatro días de beta abierta, realmente podremos dormir tranquilos en lo que respecta al online.


Maníacos del perfeccionismo

Por último, pero no menos importante, el sector visual. Nintendo está acostumbrada a hacer trabajos maniáticamente perfectos con sus títulos y ARMS puede considerarse una prueba viviente de esto. El estilo adoptado para el juego es colorido, limpio y simple pero al mismo tiempo reconocible a simple vista: los diseñadores han dotado a todos o la mayoría de los personajes de una fuerte personalidad hasta el punto de que tan pronto como fueron revelados, se volvió viral en unos días al igual que con Splatoon. Sin embargo, desde el punto de vista del rendimiento, el juego se comporta perfectamente tanto en modo portatile que enganchó al TV, la definición de las texturas y la limpieza de la imagen son un excelente contorno para un juego de lucha que en sí mismo es realmente atractivo.


¡¿Y la música?!?! ¡¿Queremos hablar de la música?!?! Cautivadores motivos pop, que te entran en la cabeza y te encuentras tarareando en la ducha o en la cola de la oficina de correos: cuando los compositores de un videojuego logran hacerlo, significa que han hecho muy bien su trabajo.

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Cuando se anunció ARMS había más que algunas dudas sobre su bondad real, especialmente porque involucraba el uso del control de movimiento. Joy-Con en mano, sin embargo, la experiencia que este juego de lucha es capaz de ofrecer al usuario es algo sumamente placentero y cautivador: las peleas a puñetazos no solo son divertidas y accesibles para todos, sino que gracias a su estructura particular pueden ser adecuadas incluso en contextos más competitivos que el clásico salón de casa. Se pensó que era solo un relleno para calmar los espíritus que esperaban grandes nombres como Splatoon 2, Super Mario Odyssey y Xenoblade 2, pero ARMS en cambio llegó para quedarse y se convierte en una de las aplicaciones asesinas del recién nacido Nintendo Switch. Nuestra curiosidad ahora se dirige al soporte posterior al lanzamiento: ¿qué tendrá preparado el equipo de desarrollo con los DLC gratuitos planeados para los próximos meses? ¡El tiempo dirá!

► ARMS es un juego de lucha desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 16/06/2017

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