Assassin's Creed Odyssey - Revisión

Assassin's Creed Odyssey - Revisión

Revisión de Assassin's Creed Odyssey. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 05/10/2018
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

"Μολὼν λαβέ" (pron. Molòn labé), es decir, ven a buscarlos: Leonidas dio la bienvenida a Jerjes en las Termópilas: El orgulloso y legendario rey de los espartanos entró en el mito, junto a sus 300 soldados, gracias a su gesto loco pero heroico. Las historias y leyendas que se construyen a su alrededor son innumerables, tanto es así que todavía hoy influyen en la cultura de masas partiendo de la literatura, pasando por el cómic y llegando luego al videojuego, sin olvidar el cine.



Assassin's Creed Odyssey parte de Leonidas, o más bien de sus descendientes, para continuar el viaje por el redil de la RDA que quiso llevar la serie, lo que sucedió con su antecesor (aunque no en la línea de tiempo de la marca) Origen de Assassin's Creed.

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El objetivo de Odyssey es precisamente aprovechar el bien que se ha hecho con Origins para renovarlo y ponerlo en otro rol, otra era y vivamos una nueva y gran aventura en la Antigua Grecia al borde del estallido de la guerra del Peloponeso.

Odyssey, de hecho, se desarrolló casi en paralelo a Origins: Ubisoft Quebec llevó a cabo el trabajo de “reconstrucción digital” del Peloponeso al igual que Ubisoft Montreal recreó las dunas y oasis de Bayek Egypt. Por esta razón no nos enfrentamos simplemente a un reskin del capítulo anterior, sino a un título que tiene su propia identidad y que, si bien pesca de su antecesor en las estructuras, no resulta en una mera fotocopia.


Como muchos ya sabrán no estamos hablando de la Hermandad de los Asesinos o de los Templarios, sino de un viaje que lleva a la gloria y victoria de un espartano, gracias a su terquedad y alguna interferencia de la Primera Civilización: Odyssey tiene mucho decir y sobre todo, demostrar.


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El oficio de los espartanos

Muchas veces un elemento importante en la trama de Assassin's Creed ha sido la venganza: para Ezio, Arno, Bayek y otros personajes, lo que detonó la chispa, lo que los empujó a moverse fue el deseo de vengarse de los responsables de la muerte de sus seres queridos. unos. En Odyssey, ese no es exactamente el caso. Alexios y Kassandra, o más bien quién de los dos se elegirá al comienzo del juego, serán simples mercenarios al servicio de Marco, un comerciante de Cefalonia, una pequeña isla en el inmenso archipiélago griego: la relación con este último es Gracias sólidas y profundas también a los acontecimientos pasados, incluso si el comerciante se aprovecha a menudo y de buena gana de la bondad de sus amigos. Durante las primeras horas del juego, Cefalonia será el telón de fondo de todas nuestras actividades, brindándonos algunos destellos de lo que nos espera más tarde: todo el archipiélago helénico. Entre las miríadas de islas que alberga el mapa, las grandes ciudades griegas y los viajes en barco, Cefalonia representará solo un punto de partida: una pequeña isla en el vasto mundo de Odyssey.

El acoso del Cíclope, uno de los mayores bandidos de Cefalonia, será tan lejano y parecerá tan efímero ante lo que espera a nuestros héroes, que no hará falta mucho esfuerzo para olvidarlos. Esperar a Alexios y Casandra será la verdadera grandeza, así como el pesado legado que Leonidas, involuntariamente, les ha confiado.


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La aventura de los descendientes de Leonidas obviamente no se detendrá en el legado del rey espartano: Odyssey está lleno de misiones secundarias y misiones secundarias. Las misiones secundarias también serán mucho más variadas que en el capítulo anterior, en el que ya se había hecho un buen trabajo desde este punto de vista. Si tuviéramos que definir Odyssey en pocas palabras, las más adecuadas serían: variada, vasta y fiel. La antigua nación helénica se ha informado en gran medida en el mapa del título, que recordamos que es más grande que el de Origins, aunque gran parte de ella está aquí ocupada por el mar Egeo. Dentro del mundo del juego habrá un sinfín de actividades, muchas, muchas, quizás demasiadas pero todas por descubrir y, sobre todo en lo que respecta a las misiones secundarias, muy variadas y diversificadas. Algunas de estas serán muy sencillas: a veces bastará con prestar dracmas para finalizar el encargo y ganar puntos de experiencia, otras veces en cambio será necesario actuar de una forma mucho más compleja pero prácticamente nunca nos ha pasado a tener experiencias que son demasiado similares entre sí.


Incluso la propia gestión de las misiones cambia mucho en función de las elecciones que hagamos en los diálogos: estas de hecho afectarán tanto a la relación que tendremos con determinados personajes como al enfoque de la misión. El compromiso asumido por Ubisoft en este sentido es muy visible. Las reacciones de nuestros interlocutores cambiarán sustancialmente entre una opción de diálogo y otra, especialmente al seleccionar variantes diplomáticas o románticas. Este elemento le da al título un toque mucho más RPG, haciéndolo mucho más agradable de jugar y convirtiéndonos, en cierto modo, en dueños de nuestro destino. Odyssey enfatiza aún más el concepto de libertad al introducir la posibilidad de matar también a civiles. De hecho, al hacerlo ya no estaremos desincronizados, sin quitar el hecho de que, en ocasiones, nos encontraremos ante la posibilidad de tener que hacerlo para completar una misión, o al menos será una. de las posibles soluciones.


Además, los personajes que no son jugadores reaccionarán no solo a nuestras palabras sino también a nuestras acciones.. Como Alexios y Kassandra también podremos robar objetos y, si nos descubren, pagaremos las consecuencias. Todo esto hace que la Antigua Grecia de Ubisoft Quebec esté viva, palpitante, para ser explorada, sin embargo desde ciertos puntos de vista todavía hay que mejorar: a menudo, de hecho, especialmente dentro del sistema de facciones (espartanos, atenienses) los soldados no actuarán de la manera correcta, permaneciendo indefenso ante ciertos eventos o entrará en fibrilación cuando, a fin de cuentas, no ha pasado nada. Los cimientos, por tanto, están ahí, y también son válidos y sólidos, pero todavía hay margen de maniobra.

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¡Malaka, Misthios!

Odyssey consigue recuperar todo lo bueno que se ha hecho en los capítulos anteriores del juego e intentar renovarlo mejorándolo. El sistema de combate es, por defecto, el de Assassin's Creed Origins con algunos cambios interesantes. El ataque pesado y ligero permanece mientras que la parada ahora se realiza con la presión de dos teclas, ya no solo una, ya que se ha introducido una nueva acción, a saber, la dedicada al uso de habilidades. Estos se dividen en tres ramas diferentes del árbol de habilidades: Hunter, Warrior y Assassin. Muchos de estos se pueden actualizar. Las habilidades pueden ser pasivas o activas: si están activas deben estar equipadas, hasta un máximo de cuatro por tipo (cuerpo a cuerpo o a distancia).


Por tanto, nos encontraremos teniendo que variar a menudo las habilidades equipadas en función de las pruebas que tendremos que afrontar y nuestro estilo de juego, consiguiendo alcanzar un nivel de personalización de nuestro personaje bastante profundo. Todo esto se sumará a los beneficios que obtendremos en base a nuestro equipo. Habiendo abandonado el escudo, ahora será posible concentrarse en crear su armadura perfecta: calzado, protectores de brazos, armadura, casco, así como las clásicas armas de mano y arcos. Cada pieza de nuestro equipo nos aportará ventajas estadísticas de diferentes formas, tanto es así que será mejor dejar algunas piezas atrás, para lucirlo cuando la ocasión lo requiera. En general, el nivel de desafío es bastante válido: jugando en modo difícil hemos podido ver que, sobre todo cuando los enemigos son de un nivel superior al nuestro, no será tan fácil llevarse la victoria a casa sin el debido esfuerzo.

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Un retorno importante es, por supuesto, el de la exploración y la guerra de guerrillas navales. Después de unas horas de juego tomaremos posesión de la Adrestia, volviendo a surcar los mares después de mucho tiempo.. Luego regresamos a las glorias de Black Flag / Rogue, navegando por los mares en busca de recursos abandonados, islas salvajes y piratas griegos. Desde este punto de vista no hay novedades particulares, al menos para el sistema de navegación, si no por las debidas precauciones "temporales".

En cambio, es interesante la mejora del barco y el reclutamiento de varios capitanes. Gracias a los recursos acumulados, de hecho, podremos personalizar y mejorar el Adrestia y su tripulación, en muchos aspectos: la resistencia de los remeros, el poder de los arqueros y jabalinas, el carenado del barco y mucho más. . Durante nuestras incursiones, mediante el uso de diferentes habilidades o al noquear a los oponentes, podremos reclutarlos en nuestra tripulación. Luego podemos asignarles puestos de mando y, según sus especialidades, proporcionarán bonificaciones estadísticas a la tripulación o al barco. Nada trascendental como novedad, pero que aún así logra tener su propia razón, dando un toque de profundidad al aspecto de la gestión de nuestro barco.

Otra novedad es el sistema Mercenaries: Alexios y Kassandra deberán poder escalar lo más alto en su campo, comenzando desde abajo y luego enfrentándose a los mejores mercenarios del mundo helénico. Como de costumbre, dependiendo de nuestras acciones, algunos directores podrán poner una recompensa por nuestra cabeza que puede aumentar de vez en cuando. Cuanto más alto sea, más mercenarios nos seguirán, poniendo un radio en la rueda, a veces de una manera decididamente molesta, como durante nuestras infiltraciones en enemigos fuertes. Enfrentando y venciendo a los mercenarios superiores a nosotros en rango, escalaremos una especie de ranking de prestigio que nos proporcionará ventajas según las bandas que poco a poco vayamos conquistando: un tipo de sistema de gestión sencillo pero eficaz.

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Vuelos lentos, Ícaro

Como Bayek tuvo su Senu, Alexios / Kassandra también estará acompañada por su fiel águila Icaro. El apoyo de nuestro volátil fiel será fundamental para preparar los diversos asaltos a los campamentos y fuertes enemigos: al pasar el control a Ícaro podremos encontrar los diversos tesoros y puntos de interés, así como destacar a los diversos soldados, papel comunicador y nivel, que puede resultar útil en términos de contratación. Aunque pasar el control a Icarus resulta ser una práctica sustancialmente fundamental, a veces es un poco molesto, ya que tiene que soportar cargas adicionales, lo que no era el caso de Senu.

Una novedad importante radica precisamente en la identificación de objetivos: una vez iniciado Odyssey se nos preguntará si queremos aplicar el modo asistido o no. Al elegir el "manual" cuando tengamos que llegar a una determinada zona u objetivo relacionado con la historia principal o con algunas misiones secundarias, solo se nos darán indicaciones y, antes de usar Icaro, al menos tendremos que acercarnos al lugar . Esta opción, en nuestra opinión, resulta mucho más divertida que el modo asistido, lo que le da un toque extra de picante a la exploración.

En cuanto a rendimiento, Odyssey no resulta demasiado pesada ni mejor, en cuanto a carga los tiempos son bastante largos, incluso cuando pasamos de un KO a otro, recargando el juego. El lado positivo de la moneda es que no habrá ningún tipo de caída en el rendimiento o tensión excesiva de la consola durante nuestros viajes, lo que, contando la calidad gráfica del título, es sin duda un buen logro. El trabajo realizado con las pistas de música y doblaje también es de calidad, íntegramente en castellano (aunque nos veremos obligados a descargarlo por separado): en el más de 30 horas de diálogo grabado para Odyssey es más singular que raro notar un error o una mala interpretación por parte de los actores de doblaje.

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Assassin's Creed Odyssey es sin duda un gran título que consigue mejorar aún más lo bueno que se hizo en Origins. Ubisoft está aprendiendo poco a poco de sus errores y el pliegue de la RDA emprendido con el capítulo anterior se va fortaleciendo gradualmente, mejorando en estilo, aunque todavía hay margen de mejora desde el punto de vista de la interacción. Las fortalezas de los capítulos anteriores también se han atesorado, con el regreso de la navegación, pero también guiñamos al futuro, gracias al nuevo sistema de opciones de diálogo. Esta aventura, entre historia y mito, en la antigua Grecia plagada de la Guerra del Peloponeso, es sin duda una de las mejores aventuras horneadas por Ubisoft: no te la pierdas.

► Assassin's Creed Odyssey es un juego tipo aventura-acción desarrollado y publicado por Ubisoft para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 05/10/2018
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

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