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Astral Chain - Vista previa de la publicación E3 2019

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Joel Fulleda
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Anunciado con sorpresa durante el directo de febrero pasado, Astral Chain es la nueva IP desarrollada exclusivamente para Nintendo Switch por el talentoso equipo de PlatinumGames. Capitaneado por Takahisa Taura, quien se hizo famoso por ser uno de los diseñadores del juego de NieR: Automata, el juego será supervisado por Hideki Kamiya, padre de Devil May Cry y Bayonetta, mientras que el diseño de personajes estará a cargo del mangaka Masakazu Katsura, legendario autor de obras como Video Girl Ai y Zetman.



Durante el evento Nintendo Post E3 organizado en Milán tuvimos la oportunidad de asistir a un avance muy en profundidad de Astral Chain, y estamos listos para contaros nuestras impresiones.

Astral Chain está ambientada en un futuro próximo en el que la humanidad se encuentra en riesgo de extinción debido a una invasión de unas misteriosas criaturas llamadas Quimera que llegan a través de portales, el llamado Plano Astral. La población se reunió en una metrópoli llamada Arca y estableció Neuron, una fuerza policial especial, con el objetivo de combatir quimeras con la ayuda de las Legiones, o quimeras sometidas con la ayuda de una tecnología que permite a los oficiales comandarlas a través de una cadena. .

Los protagonistas son dos hermanos gemelos, hijos del jefe de Neuron, que se han incorporado recientemente a la policía. El jugador puede elegir entre uno de los dos hermanos, hombre y mujer, y podrá personalizar la estética. Obviamente, al ser gemelos, gran parte de los cambios físicos del personaje principal se verán reflejados en el hermano / hermana.

La peculiaridad de Astral Chain es que, a diferencia de los habituales títulos puramente de acción, este introduce casos a resolver mediante investigaciones. De hecho, son numerosos los diálogos en los que hablando con personas será necesario adquirir palabras clave (resaltadas en rojo) y utilizarlas para encontrar pistas que conduzcan a la resolución del enigma. En el primer caso, que sirve como tutorial, fue necesario investigar una sustancia roja llamada Materia Roja, que descubrimos que era letal para los humanos y provenía de quimeras.



La obtención de pistas se produce principalmente a través de diálogos y, sobre todo, gracias al uso de una tecnología llamada Iris, con la que es posible obtener datos e información a través de la realidad aumentada. Iris también te permite ver elementos invisibles a simple vista o incluso reproducir eventos que ocurrieron hasta unos momentos antes en forma holográfica. Incluso la Legión se puede utilizar en las fases de investigación, por ejemplo se logró absorber la sustancia roja dejando al descubierto la huella de una gran garra de quimera, haciéndonos entender que el responsable era una criatura muy grande. La Legión también fue útil para escuchar a escondidas algunas conversaciones y aprender más información para continuar con el caso que enfrentamos en este avance de Astral Chain.

Al final de cada caso será necesario recapitular los hechos para reconstruir en detalle lo sucedido. Según la tradición de PlatinumGames, cada misión, en este caso la resolución, se evaluará con una puntuación que va de D a S y, dependiendo del resultado, obtendrás varias recompensas, así como puntos de experiencia que luego se invertirán para aprender habilidades o mejorar el Legión a través de un árbol de habilidades que recuerda vagamente la esferografía de Final Fantasy X.

Vayamos ahora a combate, que siempre ha sido la punta de lanza de PlatinumGames, que una vez más no se contuvo y propuso una serie de características bastante interesantes que se basan en la sintonía entre el protagonista y la legión. El héroe de nuestra historia, sin importar si es el hermano o la hermana, será el único personaje que controlaremos durante la historia y lucharemos mediante el uso de armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego. La legión, en cambio, es autónoma y luchará independientemente del tipo de membresía. Hay 5 categorías de Legión: espada, arquero, hacha, brazo y bestia.. En la vista previa de Astral Chain a nuestra disposición probamos las características de Sword y Archer.



Como era de esperar, en el caso de Sword tendremos un acercamiento más cercano, mientras que con Archer en la larga distancia. El uso de Legiones se limitará a una barra de resistencia que se desgasta con el tiempo o si la Legión sufre daños. Si se reinicia este indicador, la legión desaparecerá durante algún tiempo y volverá tan pronto como se cargue de nuevo el indicador. Sin embargo, la resistencia se puede recargar absorbiendo la sustancia roja dejada por los enemigos muertos o ejecutando un finalizador, o matando a un monstruo cuando está muriendo.

El juego te permite administrar una Legión a la vez, cambiándola en tiempo real usando un botón especial, pero hay casos excepcionales en los que puedes tener dos en el campo al mismo tiempo.

En el flujo de la pelea, particularmente durante momentos específicos, también se puede realizar un movimiento sincronizado con la legión para maximizar el daño. Van desde la simple ejecución de un combo, pasando por un contraataque o una esquiva realizada con un tiempo determinado, como desde la escuela PlatinumGames.

Otra mecánica de juego que no hay que subestimar es el uso de la cadena: esta última no solo tiene la utilidad de bloquear enemigos durante el combate, sino que también es posible usarla para lanzarte a los enemigos cuando están en el aire (porque volar o porque lo lanza la Legión), para poder realizar también combos de área a pesar de que no hay ningún tipo de salto en el juego.

En caso de dificultad, especialmente contra los duros jefes del juego, también es posible recurrir a Iris para descubrir los puntos débiles de los oponentes a expensas de puntuaciones más bajas y las consiguientes recompensas más bajas. Por si esto fuera poco, siempre será posible ayudarse con el uso de pociones para recuperar energías o, en caso de fallecimiento, resucitar un cierto número de veces en función de las baterías que tengamos disponibles, que permiten la reanimación.



Aunque las Legiones no se pueden controlar directamente, es posible darles comandos para que realicen movimientos específicos, algunos de estos imprescindibles para derrotar a cierto tipo de enemigos o incluso para superar diversos acertijos ambientales que se propondrán en algunas áreas del juego. especialmente dentro del Plano Astral. Estas habilidades se pueden mapear hasta cuatro a la vez. Uno de estos incluso te permite romper la cadena de la Legión que lo mantiene atado y dejarlo enloquecer por unos instantes, para poder convocar inmediatamente a una segunda Legión y así tener dos en el campo, donde comúnmente lo haría. no será posible.

La variedad de enemigos nos pareció muy buena, sobre todo por la implementación de unas quimeras especiales con poderes capaces de hacer invulnerables a otras criaturas o incluso potenciarlas. Por tanto, estos enemigos crean una conexión con otros monstruos, similar a la cadena con la que comandamos las Legiones: por tanto, será fundamental utilizar habilidades especiales para romper ese vínculo.

Sin embargo, además de las fases de investigación y los combates, hay momentos en los que tendremos que caminar por la ciudad de Ark y mantener el orden tan buenos policías como somos.. Por tanto, será importante dar ejemplo a los ciudadanos no cruzando con rojo, ayudando a las personas en dificultad o incluso recogiendo basura del suelo. De lo contrario, incluso podríamos ser multados. Durante la exploración de Ark podremos emprender varias misiones secundarias o encontrarnos con casos extra que resolver para obtener recompensas específicas y particularmente útiles.

La cadena también tiene varios usos secundarios, especialmente en la ciudad cuando quieres abordar misiones secundarias para sofocar peleas, atrapar a los criminales, etc.

Astral Chain no es el juego habitual de PlatinumGames, pero resulta ser bastante estratificado y atípico, intercalando las batallas con secciones de investigación y exploración. Las luchas siguen siendo claramente la parte más interesante y precisa de toda la producción, desarrollada con esa impronta y esas características que han hecho famosa a la casa de software japonesa. Los demás componentes serán luego analizados a fondo, pero por el momento estamos satisfechos con lo que se nos ha mostrado. Astral Chain parece un juego que pone un equipo adicional en el valor creativo de PlatinumGames y que podría llegar a ser una de las mayores sorpresas de este verano. El título, de hecho, se lanzará el 30 de agosto. No podemos esperar.

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