Atelier Firis: El alquimista y el misterioso viaje - Revisión

Atelier Firis: El alquimista y el misterioso viaje - Revisión

Revisión de Atelier Firis: El alquimista y el misterioso viaje. Juego para PC, PlayStation Vita y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 02/11/2016 La versión para PC salió en 07/03/2017

El regreso de Ráfaga con la serie Atelier marca la llegada al mercado de los juegos de Atelier Firis: El alquimista y el Viaje misterioso, segundo capítulo de la trilogía que comenzó con Atelier Sophie: El alquimista del misterioso libro. En este nuevo título, la casa de software japonesa afina algunas mecánicas básicas, mejorando un producto que ya había logrado excelentes resultados.



Atelier Firis: El alquimista y el misterioso viaje - Revisión

Fuera de Ertona

El protagonista del videojuego, Firis Mistlud, creció en el pueblo de Ertona. En la ciudad solitaria, trabaja para buscar metales preciosos gracias a su habilidad que le permite encontrarlos fácilmente incluso sin usar los objetos de investigación. Su deseo es salir del país para explorar el mundo exterior. Sin embargo, salir de Ertona no es fácil: una puerta, de hecho, bloquea la entrada y la salida; Solo aquellos que han demostrado ser lo suficientemente fuertes pueden obtener el consentimiento del anciano sabio para embarcarse en su viaje..

Un día, sin embargo, llega a Ertona Sophie Neunmuller, a quien habíamos conocido como protagonista del primer capítulo. Firis se entera de la habilidad alquímica del recién llegado y decide conviértase en su aprendiz. Aprender las artes básicas de la alquimia es la forma correcta de demostrar que eres lo suficientemente fuerte como para dejar la aldea.

En el largo prólogo que sirve de introducción a la mecánica básica del juego, Firis aprenderá a usar la alquimia y podrá obtener permiso para salir de la aldea.


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Exploración…

La historia de Atelier Firis: The Alchemist And The Mysterious Journey se divide en dos arcos: en el primero, que dura un año dentro del título, Firis viajará por el mundo con el objetivo de realizar el examen final de alquimista. Durante su aventura deberá obtener los certificados de los alquimistas establecidos; sólo cuando las haya reunido todas podrá llegar a la última ciudad y realizar el examen.

Durante el viaje, como es habitual, conoceremos a numerosos personajes, algunos de los cuales se unirán a la fiesta. Cada luchador tiene características diferentes, entre los que hacen de la magia su punto fuerte y los que prefieren el ataque físico. Durante la aventura estaremos acompañados de la habitual música espléndida. De hecho, tendremos la posibilidad de elegir alternar entre la banda sonora de Atelier Firis y la de Atelier Sophie.

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Una vez completado el examen de alquimista, comenzará la segunda parte del videojuego, dedicada a la exploración y finalización de las misiones restantes. A diferencia del primer capítulo, las misiones no nos las dará un posadero, sino los NPC que nos encontraremos durante las exploraciones.

Otra diferencia sustancial radica en la mecánica de la exploración. Si nuestra base en Atelier Sophie era nuestro Atelier en Kirchen Bell, y después de cada exploración nos vimos obligados a regresar para recuperar energías, en Atelier Firis tendremos un Atelier portátil, que nos regaló Sophie. En los vastos mapas encontraremos chimeneas que se utilizarán precisamente para construir alrededor de nuestro Atelier. Además, si en Atelier Sophie bastaba con volver a Kirchen Bell para recuperar los LPs -que, como en la precuela, se utilizan para realizar acciones y se consumen recolectando objetos o luchando contra un enemigo- en Atelier Firis los recuperaremos por creando objetos con la alquimia o durmiendo en el Atelier.



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… Luchas y alquimia

El sistema de combate se mantuvo esencialmente sin cambios. Cada batalla seguirá el patrón de los ataques por turnos, en los que podemos decidir si atacar al enemigo o mejorar el grupo. Tendremos disponibles ataques físicos, ataques mágicos y elementos. Cada ataque aumentará la barra de golpe, que, una vez llena, nos permitirá desatar poderosos combos. Al final de la batalla obtendremos puntos de experiencia con los que subir de nivel. El crecimiento del carácter nos permitirá no solo mejorar nuestras habilidades, sino también aprender nuevas, tanto pasivas como activas. Los enemigos derrotados a veces podrán soltar cofres, algunos de los cuales contienen elementos raros.


Como en cualquier Atelier, incluso en Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey siempre que no estemos ocupados explorando o luchando contra enemigos, tendremos que intentar crear objetos usando la alquimia. En este nuevo capítulo el sistema alquímico ha sufrido algunas variaciones: si en Atelier Sophie, avanzando en el transcurso de la aventura, se desbloquean nuevos calderos, en Atelier Firis el caldero será único; lo que cambiará será el nivel del objeto que crearemos: cada objeto, de hecho, subirá de nivel cada vez que creemos uno con alquimia. Las bonificaciones que podamos aplicar al objeto estarán por tanto vinculadas al nivel del mismo y no al tipo de caldero. Entre las posibles creaciones incluimos armas equipables, elementos utilizables durante la batalla o con habilidades pasivas útiles durante las exploraciones. La elaboración de objetos aumentará nuestra capacidad con la alquimia, lo que nos permitirá crear objetos cada vez más poderosos.


Atelier Firis: El alquimista y el misterioso viaje - Revisión

El nuevo capítulo de la última trilogía de Guts, Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey, confirma las cosas buenas que se hicieron con Atelier Sophie. Si has jugado el primer capítulo y te ha parecido divertido, no te pierdas esta nueva secuela, a la vista del episodio final del ciclo.

► Atelier Firis: The Alchemist And The Mysterious Journey es un juego tipo JRPG desarrollado por Gust Co. Ltd. y publicado por Koei Tecmo para PC, PlayStation Vita y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 02/11/2016 La versión para PC salió en 07/03/2017

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