Babylon's Fall - Avances

    En el escenario del E3 Babylon's Fall, una criatura muy interesante de Platinum Games, ha vuelto para mostrarse. Sin embargo, las cosas no salieron según lo planeado.

    El E3 2021 siempre será recordado como uno de los más particulares, en varios aspectos. La feria de Los Ángeles, todavía muy limitada por la emergencia del Covid-19, ha podido dar a los fanáticos diversas ideas de alegría de los videojuegos, aunque la clásica "super bomba" típica de tal evento, esperada por los fanáticos como una especie de mesías.



    Por supuesto, seamos claros, la evolución (o involución) de los últimos años de alguna manera ha hecho que E3 sea "menos E3", por así decirlo, de lo que era hasta hace unos años, pero no podemos negar que sentimos la ausencia de algo verdaderamente sensacional en el horizonte (excluyendo Elden Ring, por supuesto).

    Si hay algo que se ha mantenido inalterado desde el E3, sin embargo, es sin duda el factor ligado a la curiosidad y la interpretación, que siempre ha sido de alguna manera el eje del sector de los videojuegos. Los títulos mostrados, aunque desprovistos de ese campeón indiscutible, han podido dejar sin embargo importantes temas de reflexión y pesadas preguntas, aunque no necesariamente de forma positiva.

    Entre estos, para arrebatar un poco de codiciada primacía, ciertamente parece Caída de Babilonia, título prometedor y espectacular de PlatinumGames que, precisamente en la línea del difícil período de la empresa, atraviesa un camino de desarrollo y comunicación decididamente convulso y turbulento. Después del breve tráiler mostrado en el E3 2019, que había generado un gran revuelo entre los fanáticos, especialmente entre los aficionados al trabajo de la casa de software en cuestión, el título ha perdido casi por completo la pista, hasta hace unos días.


    Durante la conferencia de Square Enix, de hecho, Babylon's Fall volvió a mostrarse al público en general, dando a los fans, sin embargo, algo inesperado y sobre todo revelador de un producto que parece diferir demasiado del punto de partida.


    O trepas o mueres

    Para los no iniciados, La caída de Babilonia tiene sus raíces en un entrelazamiento narrativo que varía a través de numerosos dictados temáticos., rompiendo repetidamente los límites entre ellos. El trabajo de PlatinumGames, en línea con los otros trabajos de la casa de software, parece ansioso por escenificar el dualismo eterno de la frontera sutil entre lo humano y lo divino, empaquetando un producto interesante y narrativamente intrigante en papel.

    Le Sentinelle, como deberían llamarse nuestros alter-egos, están encarcelados en un lugar peligroso de despiadada belleza que pone a prueba tanto su cuerpo como su mente. El lugar en cuestión está claramente ahí Torre de babel, símbolo de esperanza pero al mismo tiempo de perdición y fracaso, que aquí se revela como una especie de prisión gigantesca de la que es imposible (o casi) escapar. Es bajo este aspecto que gira la trama narrativa (pero también lúdica, de alguna manera) de la producción de La caída de Babilonia.

    Babylon's Fall - Avances

    A los Centinelas se les ofrece una forma de salir del cautiverio, es decir, luchar una y otra vez, refinando sus técnicas y ampliando su conjunto de habilidades hasta que alcancen un nivel de fuerza que pueda vencer todas las amenazas de los distintos pisos de la Torre. En definitiva, para salir del bucle infinito al que han sido catapultados, los Centinelas parecen tener una única opción: luchar, y en consecuencia intentar la escalada, o dejarse llevar, cayendo así en un vacío total e inexorable. .


    Un gemaplay… sorprendente!

    No hace falta decir, y no podría ser de otra manera considerando la naturaleza del editor, que el enfoque principal de la producción gira en torno a la jugabilidad y, sobre todo, el sistema de combate. Y es aquí, paradójicamente, donde el principales dudas. Al contrario de lo que vimos en el tráiler de 2019, de hecho, Babylon's Fall parece haber perdido por completo esa vena espectacular y técnica, al mismo tiempo un poco la marca registrada del trabajo de PlatinumGames. Pero demos un pequeño paso atrás.


    Babylon's Fall - Avances

    Durante la primera presentación, de hecho, el juego se "presentó" correctamente como una acción pura. capaz de replicar, gracias también al escenario decididamente interesante, las hazañas de sus hermanos mayores y más afortunados. Desafortunadamente, sin embargo, las cosas no parecen ser así. El regreso del juego a la etapa del E3 2021, después de dos años de silencio total (o casi), reveló una realidad muy diferente. La sorpresa más importante se refiere precisamente a la infraestructura lúdica del juego, destinada a derribar más de una convicción, incluso a los fanáticos más ávidos del trabajo de Platinum.

    ¿Esperabas una acción súper genial? Incorrecto: El título se basará en gran medida en la mecánica de acción, pero también se basará en un servicio en vivo., es decir, como un título cuyo contenido estará disponible en pequeñas dosis. Y no solo: Babylon's Fall, por la propia voz de sus creadores, será un título pensado para ser disfrutado principalmente con un equipo de cuatro jugadores, con todo lo que esto conlleva principalmente a nivel lúdico.


    Babylon's Fall - Avances

    Esto, en términos sencillos, ¿qué significa? Significa exactamente cómo se ve al analizar el nuevo tráiler, que es una fuerte caída en el ritmo del juego y la consiguiente reducción de lo que ya no es tan espectacular y frenético. Por supuesto, el tema ligado al multijugador cooperativo no es precisamente una sorpresa al cien por cien, ya que las señales parecían ya existir antes, pero no podíamos imaginar que "pagar" las consecuencias de esta elección hubiera sido precisamente la piedra angular. el proyecto, es decir, la propia jugabilidad.

    Al tener que adaptarse a las "leyes" de una estructura de juego pensada para dar cabida a más jugadores en una misma sesión, el primer aspecto en sufrir un fuerte downsizing, como decíamos un poco antes, es el ritmo de juego. Ese sistema lúdico espectacular y lleno de adrenalina parece haber sido reemplazado por un estilo más lento y reflexivo. en el que, de hecho, la necesidad de dar espacio a todos y garantizar estabilidad y sobre todo claridad una vez que están en batalla.


    Babylon's Fall - Avances

    Claramente, aunque comprensible, no podemos negar que nos dio malos sentimientos. De un título así esperamos características muy diferentes, que eran un poco iguales a las de la primera hora y que en cambio han dado paso a una revolución que probablemente sea necesaria pero que sin duda hará que la gran mayoría del público se enfade. .

    Luces y sombras de un restyling potencialmente excesivo

    Seamos claros, no estamos diciendo que estemos ante un mal videojuego. Babylon's Fall mantiene las buenas premisas en aspectos como la gestión y la variedad de clases, en el que destaca en particular la variante de habilidades únicas, combinado con un sistema de progresión por descubrir y un sistema de botín fuertemente ligado a las acciones de los jugadores, sin duda dan el empujón necesario para mantener el título aún en la lista de posibles sorpresas , aunque con cierta reserva obvia más que antes.

    La naturaleza del juego como servicio podría ayudar entonces a esta fórmula, que podría y debería enriquecerse con el tiempo. Babylon's Fall podría hacer un gran uso de su nueva apariencia, expandiéndose con el tiempo con nuevo contenido, nuevo botín y nuevas posibilidades lúdicas a lo largo de los meses, aprovechando así lo que, a fin de cuentas, parece ser una elección arriesgada.

    Babylon's Fall - Avances

    La noticia relacionada con el título no termina con la jugabilidad y su naturaleza de videojuego. PlatinumGames también parece haber puesto una mano en el sector audiovisual y técnico de la obra, que resultó ser decididamente más moderado de lo que se vio en el tráiler del E3 2019 y sobre todo menos inspirado por un punto de vista artístico. Para hacernos entender, parece que falta esa chispa única típica de los productos de la casa de software, aunque parece que algunas soluciones inspiradas y potencialmente interesantes no han cambiado.

    Claramente, sin embargo, para estar más desequilibrados en este sentido deberíamos al menos esperar a la beta cerrada, que debería llegar en los próximos días y que representará un banco de pruebas muy importante para la nueva criatura de uno de los más talentosos. pero también más equipos de desarrollo en problemas en los últimos tiempos.

    Babylon's Fall - Avances

    Este tipo de Fall 2.0 de Babylon nos convenció mucho menos que su "versión" anterior. La jugabilidad más lenta y el colapso vertical del factor espectacular son dos elementos que pueden tener un impacto significativo en el éxito de un producto que es fruto de un desarrollo conflictivo y que, en los últimos años, ha sufrido más de una revolución. La esperanza de los jugadores es que la nueva naturaleza de juego como servicio pueda expandir y mejorar la estructura de juego del título gradualmente, dando así un mayor sentido también a la impronta de RPG cooperativo que parece ser el nuevo objetivo de la criatura PlatinumGames.

    ► Babylon's Fall es un juego tipo Aventura desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X, el lanzamiento está programado: 2021

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