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Bandai Namco - línea de anime 2020 probada

2019 no fue un año particularmente fructífero para los vínculos de Bandai Namco: Jump Force, One Piece: World Seeker y Tokyo Ghoul: re Call to Exist no cumplió con las expectativas de los fanáticos y resultó no ser exactamente juegos excepcionales. . 2020 por tanto quiere ser un cambio de tendencia: arrancó con un buen Dragon Ball Z: Kakarot que, aunque no brillante, ha sabido conquistar a los fans de la marca, continuará con varios lanzamientos importantes como One Piece: Pirate Warriors 4 , Sword Art Online: Alicization Lycoris, My Hero One's Justice 2 y One Punch Man: A Hero Nobody Knows. Sin olvidar el recién anunciado Captain Tsubasa: Rise of new Champions, que sin embargo aún no tiene fecha de lanzamiento.



Fuimos a los estudios Bandai Namco de Milán para probarlos todos y a continuación te damos nuestras impresiones:

One Piece: Guerreros Piratas 4

Después de 5 años desde el último capítulo, One Piece Pirate Warriors se presta para regresar con un cuarto capítulo, gracias a los nuevos arcos narrativos acumulados por el famoso manga de Eiichiro Oda. De hecho, Pirate Warriors 4 cubrirá todos los eventos del juego, desde la saga Arabasta hasta la saga Wano. Por este motivo, como puedes imaginar, el número de personajes jugables ha aumentado notablemente hasta casi los 40, respecto a los ya anunciados.

Ya habíamos probado el juego gracias a Bandai Namco durante el transcurso de Gamescom 2019 y en ese momento no surgieron novedades relevantes de la clásica fórmula musou a la que siempre nos ha acostumbrado la serie. Lo mismo se puede decir de esta segunda prueba, donde sin embargo la construcción fue ciertamente más avanzada y nos permitió jugar como Big Mom, Karakuri y Kaido. En esta versión, de hecho, hemos notado que el juego se ejecutó de una manera decididamente más fluida y que finalmente hubo un trabajo adicional en los escenarios que esta vez son considerablemente más destructibles, en comparación con lo que habíamos visto en Colonia.




Desde el punto de vista de la jugabilidad, sin embargo, no hay innovaciones particulares, se han mantenido las cuatro habilidades especiales disponibles para cada personaje, para ser alternadas con combinaciones de ataques fuertes y débiles. Lo único "nuevo" que podemos reportar, sin embargo, son las fases de preparación antes de cada batalla, donde es posible equipar al personaje seleccionado con varias habilidades pasivas para que se oriente de acuerdo a tu estilo de juego. Por ejemplo, si son jugadores que tienden a conquistar todos los territorios en el Musou, es posible que desee equiparse con habilidades que aceleren la conquista y le otorguen bonificaciones. Luego están las habilidades que benefician a aquellos que prefieren los combos aéreos, a los que prefieren la defensa y la recuperación de energía, etc.

One Piece Pirate Warriors 4 no será un capítulo revolucionario de Bandai Namco, pero promete mucho contenido y entretenimiento a todos los amantes del musou y, sobre todo, de One Piece. La cita de Bandai Namco con el último capítulo de One Piece es para el próximo 27 de marzo de 2020 en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Sword Art Online: Alicization Lycoris

Como puedes imaginar por el título, el próximo Sword Art Online: Alicization Lycoris se basa en el arco de la historia de Alicization, ambientado en el mundo virtual de Underworld. El protagonista del juego será, como siempre, Kirito quien para la ocasión estará acompañado de personajes ya conocidos como Eugeo y Alice, a quienes ya sabrás si estás familiarizado con el universo de Sword Art Online, ya sea el anime. o las novelas, más dos personajes completamente nuevos, para un total de 7 personajes jugables. La historia seguirá en gran medida los eventos conocidos, pero también habrá elementos narrativos no canónicos, con partes de la trama completamente originales escritas específicamente para Alicization Lycoris.



Este nuevo capítulo de Sword Art Online también tendrá una configuración JRPG con elementos de acción. Cada personaje podrá utilizar diferentes tipos de habilidades, desde artes especiales hasta artes finales, siempre que hayas llenado las barras respectivas. El juego requiere una atención especial en la batalla, porque a menudo los enemigos (especialmente los grandes o los jefes), requieren condiciones especiales para sufrir daños graves. Algunos tendrán una barrera que será destruida con habilidades específicas, u otros solo bajo el efecto de ataques elementales particulares. De hecho, durante las batallas a menudo puede suceder que los miembros de tu grupo te ayuden sugiriendo las mejores tácticas para poder derrotar al enemigo.

El nuevo sistema de combate puede parecer un poco confuso al principio, pero lo dominas rápidamente. Los mapas serán abiertos y explorables con total libertad, para encontrar objetos y equipos ocultos que siempre son útiles en juegos como estos. La experiencia del juego es quizás un poco lenta y de alguna manera recuerda lo que se había visto con la serie White Knight Chronicles en PS3, pero no sabemos si fue por la construcción que necesitaba optimizaciones o si el juego realmente apunta a un jugabilidad más razonada y tranquila.

Las dos demos que probamos gracias a Bandai Namco nos dieron sensaciones encontradas desde este punto de vista y habiéndolo probado durante menos de 20 minutos, no nos sentimos demasiado desequilibrados en los juicios, por lo que preferimos esperar a la revisión. El juego se lanzará el próximo 22 de mayo en PC, Playstation 4 y Xbox One.


My Hero One's Justice 2

El primer My Hero One's Justice no fue particularmente exitoso, a pesar de ser el primer título en aterrizar en las principales consolas domésticas. Teniendo en cuenta que estamos hablando del fenómeno shonen del momento, quizás era legítimo atreverse más. Por ello, My Hero One's Justice 2 tiene un peso muy importante sobre sus hombros, especialmente ahora que está en marcha la cuarta temporada donde la atención del público está alcanzando niveles muy altos debido a algunos momentos particularmente emocionantes de la historia. Desafortunadamente, nuestra prueba se limitó a simples batallas 1v1, por lo que no había forma de evaluar el modo historia y otro contenido del juego (como el nuevo 2v2), lo que habría hecho bien en tener una idea del producto final como lanzamiento. solo será en unos meses.


My Hero One's Justice 2 cuenta con una lista que consta de más de 40 personajes jugables que aparecieron durante el transcurso de estas 4 temporadas del anime, ergo hasta el final del arco del ataque a Hassaikai y el rescate de Eri. Esto ha permitido que algunos personajes, como Shigaraki y Overhaul, tengan dos versiones jugables diferentes, en el caso de Midoriya incluso tres, ya que su versión One For All 100% estará disponible para aquellos que preordenen el juego.

La novedad se suma a la jugabilidad, por lo que hemos visto, son en su mayoría técnicas y estéticas. En primer lugar, la destructibilidad de las etapas se ha incrementado hasta el punto de que ahora es posible desbloquear nuevas arenas en tiempo real atravesando paredes o pisos a través de tomas y presas específicas. Los personajes también tendrán la capacidad de caminar y correr en las paredes (siempre que tengan suficiente resistencia), o incluso de cruzarlos directamente, si su Quirk lo permite, como el de Mirio. Tenga en cuenta que el efecto de la transferencia no es muy exitoso, pero esperamos que haya sido un problema con la compilación que probamos. Cada personaje, como en el anterior, irá acompañado de dos Hombros, o dos personajes que se pueden invocar en batalla para tener apoyo en ataque, muy útiles para contrarrestar algunos combos o para empujar al oponente. Llena la barra del Plus Ultra, luego puedes desatar los movimientos especiales, cuyo daño aumenta significativamente en comparación con el pasado. También se ha dado mayor énfasis a los ataques aéreos, que sin embargo no parecen estar en sintonía con el flujo de enfrentamientos y, por lo tanto, a menudo rompen el ritmo.

My Hero One's Justice 2 es quizás el título que menos nos convenció en nuestra prueba, sobre todo gracias a los límites impuestos por la versión que probamos. En la revisión sin duda seremos más exhaustivos y tendremos una visión más amplia de lo que el juego tendrá para ofrecer, lo cual esperamos sea mucho dado que la marca My Hero Academia merece un producto a la altura. Bandai Namco nos da cita por tanto el próximo 13 de marzo en PC, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

One Punch Man: Un héroe que nadie conoce

No lo escondemos, desde su primer anuncio por parte de Bandai Namco, One Punch Man A Hero Nobody Knows no nos había convencido realmente, pero ahora que lo hemos probado de primera mano nos alienta y estamos seguros de que es un juego hecho con inteligencia y también con discreto cuidado y respeto por el producto. La versión que probamos nos permitió tener en nuestras manos el modo historia, que por necesidades obvias de jugabilidad no nos pone en la piel del buen Saitama, sino en el papel de un personaje completamente nuevo creado por nosotros. El editor de personalización es increíblemente vasto y rico, lo que nos permite hacer de nuestro héroe como queramos, comenzando con miradas sobrias y serias, hasta la excentricidad hecha en persona.

El objetivo de la historia será hacer el lío partiendo del grado C para luego llegar al S y así tener la oportunidad de luchar contra las criaturas más poderosas que amenazan la tierra. Obviamente, la historia de nuestro alter ego a menudo se cruzará con la de Saitami y todos los demás actores secundarios, interactuando con ellos e incluso luchando junto a nosotros. Efectivamente, será la posibilidad de luchar con el apoyo de grandes héroes, una de las mecánicas más exitosas de este juego.

Siendo héroes novatos, es posible toparse con enemigos más poderosos y esto evitará que los derrotemos con nuestras propias fuerzas, requiriendo por tanto ayuda externa. Esta ayuda está representada por Saitama y sus compañeros, quienes saldrán para ayudarnos una vez llamados. La peculiaridad se debe al hecho de que los héroes tardarán un poco en llegar y esto significará que, en cierto sentido, deberíamos sobrevivir a las batallas esperando a nuestros salvadores. Pero aclaremos una cosa: no todas las peleas necesitan un héroe fuerte para ganar, de hecho, es posible ganar con nuestra fuerza si somos particularmente buenos y capaces. El sistema de combate de A Hero Nobody Knows es, de hecho, inesperadamente sofisticado que también cuenta con algunos tecnicismos que no están mal, como contraataques en el momento adecuado, esquivas y desvíos. Obviamente, los combos y movimientos especiales también forman parte del conjunto de movimientos que se pueden personalizar y mejorar a medida que subes de nivel. De hecho, el juego está configurado con algunos elementos RPG, donde los puntos de experiencia se obtienen deambulando por la ciudad y completando las misiones principales y secundarias que nos serán encomendadas.

One Punch Man A Hero Nobody Knows nos ha entretenido de una manera sincera y no lo esperábamos en absoluto. La jugabilidad, aunque simplista, funciona y requiere la cantidad adecuada de esfuerzo. La historia se entrelaza en el punto correcto para ser coherente con lo contado en la obra original, tomándose las libertades necesarias y ampliando el mundo del juego con encuentros y batallas inéditas. Además, la sensación y la atmósfera que respiras es realmente la del anime, realmente te sientes en la piel de un héroe novato que intenta abrirse camino en el mundo de One Punch Man.

La cita de Bandai Namco con este título está muy cerca y no podemos esperar al 27 de febrero.

Así que aquí está la alineación de Bandai Namco presentada en los estudios de Milán que se lanzará durante este 2020 que, al menos desde los supuestos, parece estar realmente a la altura de las expectativas.

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