Batman: Arkham Knight - Revisión

    Batman: Arkham Knight - Revisión

    Batman: Arkham Knight es el derivado final de un clímax no lineal: se siguió el hito marcado por Batman: Arkham Asylum, para convencer incluso a los últimos escépticos, el excelente Batman: Arkham City. El tercer episodio, Batman: Arkham Origins, que como sugiere el título es una precuela de la saga, ha frenado el entusiasmo de los fanáticos al combinar una excelente trama en papel con una serie demasiado obvia de fallos y pequeños defectos de desarrollo que, sumados, han dado lugar a un producto de videojuego que no ha podido seguir con la cabeza en alto el camino trazado por sus antecesores.



    Desde el anuncio Batman: Arkam Knight demostró la voluntad de hierro de los desarrolladores de rocksteady Studios hacer olvidar los errores del pasado: partiendo de donde la narrativa de Arkham City lo dejó, este nuevo último capítulo de la saga se concibió inmediatamente como un proyecto titánico en el que la trama, la jugabilidad, la fotografía y la dirección artística debían dar el máximo para la mejor experiencia de Batman. En definitiva, los locales estaban todos ahí y eran más que buenos: sigue leyendo para descubrir nuestras impresiones sobre la nueva aventura del Bat Man.

    Nos gustaría señalar que somos muy conscientes de los graves problemas que aquejan a la versión para PC, pero la revisión se basa exclusivamente en las versiones que probamos, es decir, las de consolas, PS4 y Xbox One. 

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    El día que Batman murió

    El incipit de Batman: Arkham Knight Pegar inmediatamente en la pantalla: ha pasado un tiempo desde el trágico final de Arkham City, pero la ciudad de Gotham aún no ha conocido su hora más oscura y, esta vez, para salvarla Batman tendrá que morir. Todos sabemos que el Joker no es el único peligro mortal que amenaza a la ciudad de Gotham: esta vez el Espantapájaros iniciará los bailes (en una renovada y aterradora versión de terror), que en términos de locura ciertamente no es segundo a lo temible. payaso desfigurado. Con unos miligramos de su nueva toxina, Jonathan Crane, al igual que Scarecrow en la oficina de registro, empuja a los clientes de un restaurante a matarse salvajemente.



    Esta pequeña manifestación es suficiente para lanzar a Gotham al caos: la población abandona la ciudad y las calles, ahora semidesiertas, pronto son habitadas solo por el inframundo y los valientes policías que quedan. Es en este punto que la Batiseñal se destaca en el cielo, encendida una vez más por el Comisionado Gordon: a pesar de lo sucedido con el Joker, la fuerza policial todavía necesita al Bat Man, quien rápidamente responde a la llamada y promete volver a pelear. una vez por su amada Gotham City.

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    A partir de aquí la narración continúa sin tregua con paso rápido y sin escatimar en continuos giros. The Penguin, Two-Face, Poison Ivy y The Riddler son solo algunos de los antagonistas que se muestran o con los que interactúan en los primeros minutos del juego. Pasando a los aliados, no falta nadie: siempre sin sobrepasar la primera hora de juego conocerás al comisario Gordon y su hija Barbara (como siempre en el papel de Oracle), el mayordomo Alfred, Lucius Fox y Robin, entre muchos otros. que se irán sumando con el paso de las horas. Cosas para hacer que los fanáticos del cómic se dilaten y lloren de alegría tanto como aquellos que han llegado a amar a Batman solo con la serie Arkham, porque la sensación que tuvimos durante toda la experiencia del juego es que Rocksteady Decidió que si era un canto de cisne, entonces las cosas tenían que hacerse realmente a lo grande.

    Una última cosa, asegúrate de evitar los spoilers: descubrirás inmediatamente que el Caballero de Arkham, o elArkham Knight título: no es el propio Batman como todos esperaban, sino un personaje nuevo y misterioso. Ir a buscarlo obligará a Batman a luchar contra los demonios que, desde el trágico final de Arkham City, se apoderan del corazón del hombre detrás de la máscara del Murciélago: en Arkham Knight Bruce Wayne es más cierto que nunca, y es quizás este aspecto de la narración lo que más hace que los temas oscuros cubiertos sean interesantes. Agregue a esto una serie casi infinita de subtramas que, con la excepción de las misiones secundarias reales, entrelazan y alimentan la trama principal de detalles y tendrá la imagen completa.



    Si te estás preguntando cómo puede ser todo este material narrativo en una historia que dura solo una noche, créanos, nosotros también nos hemos preguntado sin poder darnos una respuesta real; simplemente nos dimos cuenta de que nos enfrentamos a una obra en la que hasta el más mínimo detalle fue creado ingeniosamente para encajar en el mar de acontecimientos que, como el título del párrafo, según el narrador del comisionado Gordon conducirá a la muerte de Batman. . Evidentemente os dejamos la tarea y el placer de descubrir cómo resultará realmente.

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    Finalmente el Batimóvil

    Una de las novedades más esperadas en la jugabilidad de Batman: Arkham Knight es el Bat-móvil, un vehículo que siempre ha estado presente en el mundo imaginario del Bat Man. El Bat-móvil que nos ofrece Rocksteady in Arkham Knight Está en varios puntos inspirado en el visto en la trilogía cinematográfica dirigida por Christopher Nolan: un auténtico carro pesado capaz de derribar cualquier obstáculo, el uso del coche en el juego coincidirá con variaciones decisivas de la jugabilidad conocidas por los fans hasta ahora de la serie. Empecemos de inmediato diciendo que usar el coche para viajes sencillos por la ciudad pronto resulta aburrido: el sistema de conducción impreciso y el quemador de postes estilo Burnout Paradise no se adaptan a las estrechas calles de Gotham; Si bien puede ser interesante conducir de vez en cuando en lugar de aletear de techo en techo con capota y gancho de agarre, en su mayor parte, el segundo y antiguo método seguirá siendo el favorito de los fanáticos.


    El habla cambia considerablemente a la hora de utilizar el Bat-móvil en modo asalto: el coche se transforma y aumenta la maniobrabilidad, permitiendo maniobras laterales de ametrallamiento y evasión útiles tanto en combate como en la resolución de sencillos puzzles, como la modificación de la calzada para crear un rampa que se utilizará para llegar a áreas inaccesibles en automóvil. Algunas secciones nos recordaron al histórico Ghost in the Shell para PsOne mezclándolo con Transformers modernos, todo increíblemente sin distorsionar el espíritu de Batman y rindiendo homenaje al Bat-móvil militar deseado por el mencionado Nolan.


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    Este es un soplo de aire fresco no indiferente, que se suma a todas las posibilidades tácticas y artilugios que ya hemos visto en los capítulos anteriores: batrang, gel explosivo, modo detective - en una nueva encarnación revisada y corregida que te permite investigar el escenas del crimen aún más detalladas: obviamente, el gancho de agarre y todos los demás artilugios serán muy útiles para que el jugador supere las peleas ileso y para resolver los numerosos acertijos ambientales que aparecerán frente a él de vez en cuando. Lucius Fox no dejará de proporcionar a Batman actualizaciones continuas tanto para el Batmóvil como para el traje, con el fin de que la experiencia sea siempre variada con la inclusión gradual de nuevas acciones que se pueden realizar. Aviso a los nuevos jugadores: inicialmente puede que te encuentres un poco confundido por la infinidad de gadgets disponibles, pero te aseguramos que con un poco de experiencia sabrás dominar el sistema de control y el uso del arsenal de guerra de Batman te dará una gran satisfacción En el campo de batalla.

    Pequeños refinamientos también para el combate cuerpo a cuerpo, que en cualquier caso sigue siendo el tan simple como profundo ya probado en todos los episodios de la serie Arkham: el botón de ataque es solo uno, al que se suman los comandos para el contraataque o aturdimiento y algunos nocauts ambientales espectaculares. Al cuerpo a cuerpo en cuerpo a cuerpo hay que sumar todo el ko en modo sigiloso, para realizarlo colgando de las repisas o escondido tras una cubierta. Otra novedad de este capítulo, el terror del nocaut: una vez que un grupo de enemigos ha sido tomado por sorpresa, será posible seleccionar qué objetivos - obviamente recomendamos enfocarse en los oponentes armados - para golpear primero y luego continuar la lucha contra los enemigos. se fue con el modo tradicional. Realmente hay mucha carne en el fuego, y es toda de excelente calidad: si en los primeros minutos de juego tuvimos la sensación de estar frente al mismo juego de la serie Arkham, en menos de una hora de juego tuvimos que cambiar de opinión - y lo hicimos con una sonrisa en los labios - después de ser literalmente bombardeados con todas estas pequeñas novedades que te aseguramos podrás rejuvenecer la jugabilidad sin distorsionarla, haciéndola fresca pero dejando lo histórico. aviva la sensación de estar en casa.

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    Full HD (o casi)

    El departamento técnico de Batman: Arkham Knight es digno de elogio por dos motivos: en primer lugar por la fluidez y el cuidado de las animaciones, especialmente en lo que respecta al protagonista y todas las acciones que puede realizar con el Batmóvil y con los gadgets disponibles, incluidos los numerosos trajes con diferentes características y diseño cada vez más fascinante. En segundo lugar, por la inspiración en la dirección de la fotografía, capaz de recrear una Gotham City que tiene mucho que ver con el Rapto de los dos primeros Bioshocks: inmensa y decadente, tan oscura como el caballero que juró protegerla, Gotham aterrorizada. el Espantapájaros y el Arkham Knight, está tan viva como para transmitir el miedo de los habitantes restantes y hacer que el jugador sienta la molestia de la lluvia torrencial que cae sobre los techos a lo largo de la aventura. Admitamos que estamos enamorados de esta Gotham City, tratada incluso con más detalle que la de Arkham City, que ya en su momento se había dejado con la boca abierta a la mirada del escenario.

    Queriendo ser objetivos, admitamos que los desarrolladores de Rocksteady también para difuminar un poco la imagen en la pantalla, ocultando algunas imprecisiones gráficas cuando el motor, el todavía excelente y nunca demasiado aclamado Unreal Engine, no hubiera podido manejar todos los personajes y objetos en movimiento en la pantalla. Sin embargo, estas son notas para los fanáticos de la perfección: les decimos que si en Playstation 4 el juego corre en Full HD, en Xbox One la resolución es solo (por así decirlo) de 1600 × 900, pero al decirlo también subrayamos que según nosotros la diferencia no es tal que justifique una penalización de la versión para la consola de Microsoft. Para aquellos que no estén interesados ​​en el mero detalle gráfico pero, como siempre lo hemos hecho, fuimos partidarios del sector técnico a favor de la jugabilidad, sepan que Batman: Arkham Knight es realmente la cúspide de toda la serie también a nivel gráfico y que el genio de Rocksteady al mezclar la realidad de las películas de Nolan con el Batman del cómic crea un equilibrio perfecto que enviará a cualquier fan de Batman a una sopa de azufaifo.

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    Cinemático, incluso en audio

    No solemos dedicar un espacio aparte al sector del audio, pero para una realización de este calibre no podemos evitar: en términos inequívocos, el nivel de audio funciona para Batman: Arkham Knight es realmente digno de elogio. Empecemos por decirte que todos los diálogos del juego están doblados al español con una calidad muy superior a la media de la industria y, si bien no están a los niveles de los videojuegos cinematográficos, los diálogos están bien interpretados y acordes con la situación en la que el personajes que son en ese momento. Evidentemente, la voz de Batman es siempre la misma, lo que hará felices a los fans de la marca y de las numerosas series de dibujos animados lanzadas a partir de los 90. La localización se ha cuidado hasta el más mínimo detalle: Batman puede interactuar con cualquier personaje que conozca simplemente presionando la tecla de acción junto a él, y él responderá con pequeñas frases de vez en cuando diferentes en función de la situación o lo que fue dicho anteriormente.

    Además de esto, moviéndose por la ciudad el Bat-traje detectará las frecuencias de radio de la policía y los soldados enemigos, todos ellos diálogos que también en este caso están perfecta y completamente localizados en español. Lo mismo ocurre con los mensajes del Acertijo y con todos los diálogos con los personajes secundarios, desde el relacionado con la trama principal hasta el susurro más infinitesimal de una misión secundaria. Obviamente, los efectos de sonido no son menos, especialmente recreados para dar una sensación de la pesadez de los puños de Batman y las armas de Bat-mobile: ya estábamos acostumbrados a esto, por lo que aquí solo apuntamos una mayor profundidad en cuanto a variedad de efectos, que resultan tan pulcros y bien elaborados como en el pasado.

    Batman: Arkham Knight fue concebido desde el principio como el capítulo final de la serie Arkham y, como tal, fue creado por Rocksteady con la ambición de ser el más increíble en todos los aspectos. Por nuestra parte, tomamos nota de cómo los desarrolladores han triunfado en Nintendo, dando a luz lo que en nuestra humilde opinión es el mejor juego de Batman lanzado en el mercado desde Batman Returns para SNES. Eso sí, los detractores siempre podrán decir que gráficamente se podría hacer más, que el sistema de conducción del Batmóvil es torpe y que en definitiva nos enfrentamos al refinamiento de una fórmula ya probada en la que Rocksteady no ha hecho más que archivar los defectos. del capítulo anterior. Nosotros, como fans del mundo de Batman y como gamers, nos limitamos a recomendar la compra con los ojos cerrados porque Arkham Knight es una cornucopia de contenido y longevidad, además de una verdadera aplicación asesina para esta generación de consolas.

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