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Bendy y la máquina de tinta - Revisión

ANáLISIS Y REVISIONES
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Joel Fulleda
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Revisión de Articulados y la máquina de tinta. Juego para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam y Xbox One, el videojuego se lanzó el 27/04/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 20/11/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 20/11/2018 La versión para Xbox One salió en 20/11/2018

"Bendy and the Ink Machine es un juego de terror que arruinará para siempre tu amor por los dibujos animados infantiles"



La historia de Bendy and the Ink Machine se origina en una pequeña casa de desarrolladores llamada TheMeatly Games, y creada por TheMeatly, caricaturista, titiritero (y, ahora, desarrollador de videojuegos) junto con el amigo programador Mike Mood. La idea de infundir terror en el mundo de la animación de los años XNUMX y XNUMX llega como una iluminación y TheMeatly, con la ayuda de Mood, programa el primer capítulo en menos de una semana y lo publica en febrero de 2017, recibiendo comentarios positivos e instando a los dos a continuar. La idea inicial fue Saca a la luz un dibujo 2D en un mundo 3D, en todos los sentidos, viendo qué forma toma Bendy, el diablillo causa problemas, en el estudio de animación que es el mundo del juego. creado por el dibujante y en el que se mueve el personaje.

Así comenzó, casi por casualidad, la epopeya de Bendy: los dos creadores reunieron a su alrededor un reducido plantel de desarrolladores y en año y medio consiguieron concluir los hechos de Henry Stein, protagonista del juego.

Encerrar a Bendy y la máquina de tinta en un solo género sería quedarse corto, es más como uno matrioska, una muñeca que empaqueta piezas más pequeñas: una Horror de supervivencia episódico con elementos de acción y rompecabezas, que está en constante evolución a lo largo del desarrollo. La versión surgió PlayStation 4, probada por nosotros, es una colección que incluye todos y Se necesitan 5 capítulos para concluir la historia más un capítulo adicional, llamado "?", que constituye los "archivos" del juego, un detrás de escena de los personajes y las diferentes etapas de desarrollo hacia las que han pasado.



"Querido Henry ..."

El juego comienza cuando Henry Stein, un talentoso animador, recibe una invitación de su antiguo compañero Joey Drew para visitar el antiguo estudio de animación donde trabajaba, el Joey Drew Studios, 30 años después de que Henry se retirara de la escena. Henry, casi atraído por su antiguo lugar de trabajo, se encuentra así en el enorme estudio que debe haber visto días mejores, cara a cara con los personajes que él mismo creó (quizás). Joey Drew tiene algo que mostrarle a Henry, y aunque no está presente en persona, Henry pronto se entera de la existencia del Máquina de tinta, una gran máquina de tinta que Drew quiso instalar en el estudio contra el consejo de muchos empleados.

Lo primero que notas al jugar el título es que Bendy and the Ink Machine es un videojuego Dos tonos. TheMeatly colorea todo lo que se puede ver a simple vista amarillo y negro: las paredes, las mesas de trabajo, la misma máquina de tinta y todo lo que nos rodea está compuesto solo por estos dos colores, que serán nuestra verdadera constante, además de la tinta que los animadores utilizan para crear sus personajes: ahora que el El estudio está desierto la tinta, sin embargo, brota de cualquier barranco, mancha fuentes, pisos y hace intransitables algunas habitaciones, quizás por el exceso de la máquina deseada por Joey Drew y el abandono del lugar. No es difícil, en poco tiempo y con un poco de imaginación, conectar la tinta a una sangre de diferente color, a través del “juego” de colores vintage que busca TheMeatly.


Nos movemos, por tanto, en un contexto muy fascinante, el de la animación en blanco y negro, de los primeros dibujos animados exitosos y del ruido imperante de los proyectores. Bendy, the Dancing Devil, es la mascota y el personaje más exitoso de Joey Drew Studios y todo nos comunica su importancia, desde los carteles publicitarios hasta las innumerables figuras de cartón a tamaño real que nos acompañan y nos miran a lo largo del juego con una sonrisa que nunca cambia. Como un diablillo pestífero como Bendy, de hecho, haga lo que haga, sonríe. Sonríe casi inquietantemente. Bendy es acompañado en sus aventuras por actores secundarios como Boris el lobo, un lobo antropomórfico torpe y dócil con peto y Alicia angel, definió “toda una chica”, una chica inteligente con cuernos pequeños y un halo sobre su cabeza que baila y canta. Los modelos de estos personajes de ficción son los de los clásicos dibujos animados en blanco y negro en los que los protagonistas eran personajes con guantes blancos y ojos que en inglés se denominan "pie-eyed", o como un pastel al que se le ha quitado una rebanada (que con el tiempo se han "humanizado" y normalizado). Personajes, por ejemplo, como el primer Mickey Mouse del artista estadounidense Floyd Gottfredson o Pippo, que inspiró a Boris the Wolf; un mundo al que Bendy & Co. le debe mucho.


"Los sueños se hacen realidad"

El contexto que acabamos de describir se revisa en clave de terror: como se mencionó, el juego tiene lugar treinta años después del apogeo de Joey Drew Studios, que encontramos abandonado, corrupto, silencioso. Henry es el único que ha puesto un pie en el edificio después de años, al parecer, y después un primer capítulo bastante corto, nuestro objetivo será escapar de un lugar perseguido por una criatura de tinta, que encontraremos que es el mismo articulados, que se volverá más insistente a medida que pasen los capítulos. El primero capítulo por lo tanto, tiene la tarea de presentar al jugador la historia y el modus operandi del juego, así como su atmósfera, y en esto lo logra. Imágenes en movimiento, este es el nombre del episodio introductorio, es el más capítulo psicológico del lote, mientras que los demás (a pesar de algunas partes), según el escritor, ven al jugador acostumbrándose al ritmo del juego con bastante rapidez, con un componente de terror muy particular aplicado al contexto, pero que pronto se debilita y se siente menos. No faltan los llamados jumpscare, que tienden a adelgazar a lo largo del juego (mejor así). El capítulo (como el juego) se rige por el silencio y los efectos sonoros repentinos que son los verdaderos "culpables" que hacen saltar a los jugadores. Al principio, por esto y por miedo a lo desconocido, avanzamos con bastante lentitud, pero una vez que hayas aprendido y completado el capítulo, este se completará en media hora, o diez minutos escasos en repetición: la película se creó en menos de una semana y su brevedad, en fin, lo prueba. Un primer experimento, sin embargo, muy prometedor, que permitió a TheMeatly continuar el trabajo, según ellos, abandonando todos los demás proyectos en curso. Del inesperado éxito, se entiende que la casa desarrolladora no tenía ningún plan en particular para Bendy y que desarrollaron y diseñaron el juego a lo largo de los capítulos y es esto, quizás, lo que ha afectado al juego en su totalidad. en el final.



El primer capítulo también tiene la carga de presentarnos los controles y lo que es posible hacer en el mundo del juego: el personaje que controlamos, el animador Henry Stein, puede saltar, correr, tomar objetos (solo aquellos resaltados más en amarillo) y utilizar para el combate (a partir del segundo capítulo) una herramienta improvisada como un hacha o una pipa que nos hará sentir más seguros, al menos por un tiempo. Por lo demás, el juego es bastante guiado: será necesario seguir los objetivos para avanzar con la historia, y cada objetivo tendrá una sugerencia más o menos útil para su éxito. A menudo ocurrirá retroceder, y es aconsejable no apresurarse a hacerlo: la criatura nombrada durante el juego como el demonio de tinta tiene la capacidad de moverse rápidamente a través de paredes y captar movimientos repentinos de Henry, para luego señalar su llegada con el sonido de un corazón latiendo y aparecer con su sonrisa para perseguir al jugador. Este último, huyendo, puede refugiarse en la llamada Estación Milagrosa, escondites verdaderamente milagrosos ya que Bendy acabará interrumpiendo la persecución incluso si entras en ellos delante de sus "ojos". Para Bendy, y todas las demás criaturas que nos perseguirán, como los tres miembros del Pandilla de carnicero (un grupo de villanos en los dibujos animados de Bendy), esconderse será un refugio 100% seguro; El propio Bendy ayuda a facilitar esta mecánica al anticipar mucho su llegada real. Básicamente, cuando ves que las paredes se oscurecen y sientes que tu corazón comienza a latir, corres por tu vida, que si Bendy te atrapa, el juego se acaba instantáneamente. Sin embargo, una vez que descubras el truco, Bendy perderá gran parte de su encanto.

Gracias también a un dispositivo que recuerda mucho al utilizado en la saga de BioShock, también aquí será posible conocer más sobre el estudio de animación a través de dioses grabadores dejados por los empleados, repartidos por todo el juego, lo que nos hará comprender mejor la relación entre los personajes y la decisión de Joey Drew de instalar una máquina de tinta, por ejemplo. Algunas de estas grabaciones serán fundamentales para resolver acertijos, como encontrar un objeto (ejemplo: llaves) o tocar una melodía en particular para abrir una habitación necesaria para continuar con la aventura. Algunos de estos acertijos, como los dos antes mencionados, serán asignados al azar a cada aventura emprendida.

"El creador nos mintió"

Y las aventuras podrían ser muchas: ha llegado el momento de hablar del llamado "elefante en la habitación", el que más nos tiene decepcionado del juego: el sistema de rescate. Bendy and the Ink Machine es un juego en el que no puedes guardar tu progreso. O mejor dicho, el juego guarda el progreso solo durante el juego, ergo, si apagas la consola y la vuelves a encender después de unas horas, el guardado desaparecerá, obligándonos a comenzar desde el capítulo 1. De hecho, por lo tanto, para completar el juego sin perder el progreso, deberá jugar el título de principio a fin, los 5 capítulos, por un promedio total de aproximadamente 5 horas, ya sea sin interrupciones o pausando el juego, descansando la consola y esperando que no haya caídas de voltaje en las próximas horas.

Después de varias pruebas realizadas en su propia piel, esta mecánica de Bendy and the Ink Machine nos parece la más inexplicable y criticable de todas, haciendo del juego una carrera sin sentido hasta los créditos finales, tras lo cual parece que el archivo guardado se queda sin el riesgo de que se elimine y con la posibilidad de elegir los capítulos a reproducir (aunque, quizás, no quieras volver a hacerlo). El juego, para ser honesto, advierte al jugador, de una manera pequeña, que su progreso no se guardará, pero se desconoce el motivo de esta elección inaceptable. No hace falta decir que la experiencia durante la prueba de calificación se vio fuertemente comprometida: el escritor tuvo, de hecho, que volver a reproducir el primer capítulo y parte del segundo hasta el amargo descubrimiento de haber perdido casi una hora o más de juego y tuvo que concluir el título en medio de la noche sin querer (y poder para) interrumpir el juego de cualquier manera, con una tormenta peligrosa que se desata fuera de la ventana.

El título ciertamente habría tenido otro sabor si hubiera tenido un sistema de guardado normal, no retrógrado como este, y muy confuso también, para ser honesto: esparcidas por el juego hay máquinas donde es posible. sellar la tarjeta, acompañada de un cartel cercano que dice que al usarla se guardará el juego: bueno, sellar la tarjeta es equivalente a un punto de control que te permitirá resucitar en caso de muerte de una estatua de Bendy y retomar el juego desde donde lo dejó, pero no para reanudar el título al día siguientepor ejemplo, cerrando la aplicación y apagando su consola. Si cierras el juego, te guste o no, tendrás que empezar de nuevo. Estas máquinas, que podrían ser un truco muy bonito si se implementan con conciencia de causa, son un sistema de rescate que existe en el aquí y ahora y, por tanto, de hecho, efímero. Si decides no usar estas máquinas al morir, el personaje no reaparecerá, comenzando de nuevo desde el capítulo 1. Por lo tanto, es mejor "guardar" a menudo, pero sabiendo muy bien que si quieres completar el juego El mal pensamiento de obligar al jugador a terminarlo en una sesión.

Piensa también en la impresión que debe haber tenido tener que terminar el juego cansado (pero indomable) después de una pelea final bastante anticlimática del jefey ser recompensado con un error que no muestra los créditos sino la pantalla negra perenne y tu rostro, en la oscuridad reflejada en la pantalla, seguro que el juego no se guardó y que acabas de perder todo lo que has hecho en 5 horas. No fue así: el juego se salvó, afortunadamente, pero todo tenía un sabor amargo y nada gratificante o estimulante.

Otra de las críticas que merece el juego es la traducción: es inexacta y está llena de errores, incluso gramatical, con traducciones de apellidos aderezadas con algunos pequeños errores de formato. Bendy and the Ink Machine parece ser el resultado de un trabajo hecho de manera amateur, como demuestran algunos (no todos) de los ejemplos que valen más que mil palabras:

  • "Entrar en los archivos";
  • "Dámelo";
  • La expresión negativa “Alicia no le gustan los mentirosos” se vuelve positiva en español: “A Alicia le gustan los mentirosos”;
  • Bertrum Piedmont se convierte en ilare Bertrum Piemonte (al menos no han traducido el nombre);
  • Su guarida es "cerca", "cerca" en inglés, se traduce literalmente "cerrado por";
  • Los buscadores, las masas de tinta a eliminar en el juego, se convierten en los misteriosos "sensores" hasta el quinto capítulo, donde se convierten en "investigadores", y en el capítulo extra "buscadores";
  • Lo que es claramente un desatascador durante una comisión del capítulo 3 es visto por los traductores como un "desatascador".

Además, informamos una traducción incorrecta que nos hizo sufrir y perder el tiempo en el capítulo 3: en un momento determinado tendremos que recolectar, en nombre de un personaje, diferentes objetos yendo "Arriba y Abajo" (como se llama el capítulo) con ascensor a las diferentes plantas del edificio. Una traducción incorrecta nos llevó a buscar tales objetos en un plano en lugar de otro: en la meta el plano marcado era el número 9, en realidad, el plano en el que realizar tu investigación era el número 11. Solo en el plano específico, un plano dependiente en los diferentes recados con Bendy a cuestas, hay lo que buscamos. Una traducción que parece vergonzosa y, francamente, no muy respetuosa dada su prisa por un port de PlayStation 4 meses después del lanzamiento de los capítulos individuales..

Las etapas de lucha se muestran apenas dibujados, con un 'arma hitbox muy inexacta, especialmente en las fases más agitadas, en las que parece quedar en blanco y perecer como resultado y en general uno estrategia de "ida y vuelta", para darle una oportunidad y tomarlo, y luego rodear a los enemigos o jefes y dejar que la regeneración automática siga su curso, para luego repetir la cosa hasta el punto de banalizarla. El diseño de los jefes es bastante inspirado, pero aparte de eso, el juego no da muchos medios ni para esquivar ni para atacar, teniendo que recurrir a la técnica del círculo debido a la torpeza general el juego en estas partes sufre.

La historia descrita por el pequeño equipo de desarrollo es muy interesante, y esencialmente habla de cómo Joey Drew trató de sacar a la empresa de un momento difícil, cómo Bendy se convirtió en una abominación de tinta y cómo los dos están conectados. Una idea original con varios giros que tal vez hubiera merecido aún más espacio, si no que el “peculiar” sistema de ahorro y los capítulos de duración limitada no lo permitían. Otra mecánica que demuestra la originalidad en la base del título es un visor especial que debuta en el último y que permite ver mensajes y ayudas escritos con tinta invisible en la pared, junto con los otros mil escritos con tinta ya presentes. . El espectador disfruta de un uso parcial en el quinto capítulo, pero una vez que se completa el juego se puede usar desde el principio revelando detalles interesantes sobre el estudio.

Jugar a Bendy y la máquina de tinta emana la sensación de jugar un BioShock en escala: un micro mundo que se ha ido por el desagüe, lleno de tinta y corrupción, con personajes que solo puedes conocer a través de grabadoras, carteles de dibujos animados y áreas donde resuenan las atmósferas hechizantes de 1912 (Bioshock Infinite) o de los 50 (BioShock), esta vez, en amarillo y negro, con una música adecuada, arrojada en los primeros (y últimos) días de la animación clásica, hecha de tinta y sangre que, quizás, en Bendy y la máquina de tinta terminan siendo lo mismo.

Es más difícil de lo que piensas dar un veredicto sobre Bendy y la máquina de tinta. Seguramente Bendy se hubiera merecido más, siendo un juego con mucho potencial, pero traicionado por una mecánica como el dudoso sistema de rescate que está al borde de lo imperdonable, vivido en la piel de los jugadores. La traducción fallida debería haber sido más curada y necesita un parche (y una disculpa). También existe la sensación de que falta algo en la historia, original pero digna de un mayor estudio: unas preguntas al final fueron respondidas, dejando pendientes algunas cosas y su propio misterio. Bendy & Co. ofrecen una rejugabilidad limitada, perdiendo pronto la sensación de asombro y la sensación de peligro, esta última solo se sintió al principio. Si estas deficiencias (desde el déficit hasta fallar) se corrigen en una posible secuela, el juego y el jugador se beneficiarán enormemente. Hasta entonces, Bendy and the Ink Machine sigue siendo un título merecedor pero condicional. Por lo tanto, un voto de confianza para una casa de desarrollo independiente en ciernes y una invitación a revisar varias cosas antes de que Bendy regrese a su puerta.

► Bendy and the Ink Machine es un juego de rompecabezas indie desarrollado y publicado por TheMeatly Games para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 27/04/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 20/11/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 20/11/2018 La versión para Xbox One salió en 20/11/2018

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