BioShock: solución completa, parte 1

    BioShock: solución completa, parte 1

    El siguiente tutorial de Bioshock lo guiará a través de su aventura en Rapture siguiendo la versión de PlayStation 3 lanzada un año después de las versiones para PC y Xbox360.

    Es el año 1960. Vuelas tranquilamente sobre el Atlántico cuando algo sale mal: el avión se estrella y sobrevives de milagro. Regrese a la superficie justo antes de asfixiarse y, después de recuperar el aliento, mire a su alrededor y observe un gran faro en medio del océano. ¿Qué diablos está haciendo un faro en medio del océano? Nadando llegas al faro y, subiendo las escaleras, te encuentras frente a una puerta entreabierta. Adelante. La puerta se cierra detrás de ti y unos momentos después se encienden las luces que te muestran el interior: te encuentras frente a un gran busto de un hombre con un estandarte al frente que dice: “Ni dioses, ni reyes. Sólo hombres". Baja la escalera con las luces que se encienden al pasar y al final de esta encontrarás una batisfera. Dudoso y asustado, entra y tira de la palanca de mando… hacia una ciudad submarina, una vez rica y feliz, un Edén, ahora un lugar poblado por ciudadanos locos que se matan entre sí, donde la razón ya no existe. Que comience la aventura.



    BIENVENIDO A RAPTURE

    Después de ver el asesinato de un hombre sin poder mover un dedo, saca la radio de la batisfera. Sal y dirígete a la izquierda: a tu derecha está la llamada "cámara de la vida" desde la que puedes regenerar o no dependiendo de lo que hayas elegido en las opciones del juego. Luego sigue, toma la llave inglesa que está frente a los escombros y úsala para destruirlos. Esquiva el feroz móvil que te caerá encima, luego adelante y elimina al splicer: la táctica ganadora para evitar el mayor daño posible es sortear sus ataques y golpearlo en múltiples puntos; luego hurgue en el cadáver y encontrará un botiquín de vísperas y un botiquín médico. No podrás continuar hasta que no tomes el plásmido de la descarga eléctrica del Jardín del Recolector, o el distribuidor de plásmidos: lo puedes encontrar frente a ti subiendo las escaleras. Perderás el conocimiento al caer desde el piso superior y después de un interludio podrás levantarte y continuar: primero, sin embargo, come todo lo que encuentres a tu alrededor para recuperar la salud que pudiste haber perdido anteriormente. Al tirar de una descarga eléctrica en la palanca de fuera de servicio, se abrirá la puerta y podrá seguir adelante. Después de pasar el pasillo rasgado por un trozo del fuselaje del avión, llegará a una habitación segura y seca. Revolviendo encontrarás botiquines, eve y una botella de Merlot Arcadia: el alcohol aumenta la salud y disminuye la eve mientras que los cigarrillos exactamente lo contrario: así que ten cuidado de usarlos, en este caso perderás eve aunque la vida ya sea como mucho. De repente llegarán dos empalmadores a la habitación y, como dice Atlas, la táctica ganadora es "un bonito dos": paralizarlos con la descarga eléctrica y rematarlos con la llave. Sube las escaleras y mata al feroz empalmador; de todos modos, se carbonizará para morir solo. Continúe hacia la habitación que se llenará de agua e inmediatamente tome el ascensor, sin embargo, no encontrará nada. Una vez que llegues a tu destino, mata a la madre loca, saca el arma de la cuna y el equipo del cadáver. Entra en la Noche, baja y mata al empalmador que golpea frente a la puerta de la cocina, en este punto saldrá otro empalme de la cocina, mátalo. Ingrese a la cocina y hurgue eligiendo si tomar o no alcohol y cigarrillos. Cuando salga, encontrará tres recombinantes en el salón de baile inundado: simplemente arroje una descarga eléctrica al agua para enviárselos al creador. Revolviendo encontrarás, además de las cosas habituales, una grabadora ACCU-VOX: puedes escuchar las vivencias e historias de los habitantes de Rapture recogiéndolas y escuchándolas: encontrarás muchas de ellas por ahí, así que sigue tus ojos se abren. Así que sube, mata al último empalmador, gira a la derecha con respecto a las escaleras, y entra al baño de la derecha donde tendrás una visión óptica y continúa hasta el final. En este punto se abrirá una puerta detrás de ti por donde saldrá un empalmador, luego de matarlo, entra al otro baño y atraviesa el agujero en la pared: te encontrarás con una hermanita y un Big Daddy que matará a un empalmador que estaba amenazando a los pequeños y les servirá amablemente en la ventana. En este punto, simplemente use la llave para soplar la cerradura de la puerta a su derecha. Luego entra al teatro y hurga en los dos cadáveres. Adelante, mata a los empalmadores que tienes delante. Baja las escaleras y busca al Big Daddy muerto. En este punto, mientras te diriges hacia Neptune's Bounty, sonará la alarma y llegarán un buen número de enemigos: la mejor táctica es esperar a que salten por las escaleras rajadas para electrocutarlos mientras están en el agua.



    PABELLÓN MÉDICO

    Salga de la habitación presurizada, ingrese al salón, gire a la izquierda y busque en el área botiquines y cosas por el estilo. Encontrarás un distribuidor Circus Value que no podrás sortear pero que te proporcionará otro ACCU-VOX y nada más útil. Sube las escaleras. Al final tendrás que utilizar el pasaje de emergencia para continuar: la puerta será bloqueada por un robot de seguridad. Evítalo: simplemente resuelve un simple "rompecabezas" que consiste en arrastrar los elementos correctos al lugar correcto para que el tubo llegue a la otra salida; todo esto mientras el agua fluye, no te preocupes, sin embargo, es muy sencillo desde el principio. Cuando pases por la puerta tendrás al robot de seguridad que será tu aliado de confianza. Haz que te siga a través de la puerta y luego se esconda detrás de la columna para verlo participar en una batalla contra los dos Splicers que se están masacrando entre sí. Revise sus cuerpos y luego suba las escaleras y use el botón del panel para abrir la puerta detrás de usted.
    Para usar el pasaje de emergencia, deberá tomar la llave del Dr. Steinman ubicado en el Pabellón Médico. Ve al corredor cercano y luego inmediatamente a la izquierda para encontrar una ametralladora. Desafortunadamente, no tienes mucha munición, así que tendrás que quedarte con el arma. Presione el botón que encontrará para restablecer la energía en esta área del Pabellón Médico. Una gran cantidad de empalmadores comenzarán a acercarse a usted. Después de eliminarlos a todos, ingrese al Pabellón Médico y luego a la Cirugía, donde se aloja Steinmann. Desactive las torretas mediante electrocución y luego omita. Intenta llevar a los enemigos a su campo de tiro para ahorrar fatiga y munición. Hay una gran cantidad de enemigos en el área, incluido un empalmador de nitro que te lanzará granadas. Ignore los pasajes ramificados aquí y pase directamente por la entrada de la cirugía. Cuando llegue allí, Steinman bloqueará su paso colapsando una señal que bloqueará el paso. Para continuar, necesitará encontrar el plásmido Telekinesis. Sin embargo, antes de hacer eso, tendrá que encontrar una manera de derretir el hielo que evite que bloquee el acceso a diferentes áreas de juego. Entra en Eternal Flame, el departamento de cremación, donde encontrarás el plásmido de incineración que te permitirá prenderle fuego a todo. Continúa después de despejar la capa de hielo que obstruye el paso y coge la escopeta, presta atención a los empalmadores que te atacarán en la oscuridad: la mejor táctica es moverse siempre de un lado a otro esperando que emerjan de la oscuridad para golpear inmediatamente, así evitará en el mejor de los casos quedar impresionado. Después de matarlos a todos entra al Dandy Dental: aquí encontrarás el plásmido de telequinesis y tendrás que reemplazarlo por uno de los que ya tienes. Regrese a la entrada de la cirugía y, usando la telequinesis, detenga la granada que le arrojan desde un balcón y redirija a la barricada que bloquea su camino hacia la cirugía. Cuando te enfrentes a Steinmann, estará armado con una ametralladora: la mejor táctica es pasar por alto la estación de salud a la que Steinmann acude cuando su salud está en niveles críticos; al hacerlo, no solo no se curará, sino que también se dañará. Al final de la pelea, recupera la llave de acceso de emergencia del cadáver. Se puede encontrar un ACCU-VOX en el cadáver tendido en la mesa de operaciones y en los botiquines médicos en la caja fuerte y en los cajones de la clínica. El paso del Pabellón Médico está destruido y, por lo tanto, debe buscar un desvío. Luego encontrarás a una hermana pequeña a la que mataron a Big Daddy: tendrás que decidir si salvarla o no. Al matarla recibirás mucho más Adam mientras que dejándola viva recibirás la mitad pero tendrás ventajas más adelante y sobre todo tendrás la conciencia en su lugar. Continuando te encontrarás frente a un Big Daddy y podrás decidir si dejarlo solo o atacarlo. Necesitarás toda la munición eléctrica y anti-armadura para eliminarlo; el fuego también tiene su efecto sobre él. Una vez que Big Daddy esté muerto, mata o salva a la hermana pequeña y luego regresa al pasaje de emergencia.




    EL BONITO DE NEPTUNO

    Cruza el muelle y tras eliminar a todos los empalmadores, vence al primer Big Daddy al que te enfrentarás: la táctica ganadora es sortear las ametralladoras que están debajo del muelle y atacarlo, luego atraerlo hacia la entrada por la que no pasaste anteriormente y usa cilindros de gas y telequinesis para noquearlo. Al salvar a tu hermana pequeña de nuevo, recibirás un premio que encontrarás cerca del próximo banco de genes. En este punto, se encontrará frente a una torreta de misiles: le aconsejo que la rodee incluso si puede usar muy bien la telequinesis para enviarle los misiles. Cuando estés frente a la torreta de misiles, atraviesa la puerta que está justo detrás para llegar al siguiente objetivo. Conocerás a Peach Wilkins en la fábrica de pescado y te enfrentarás a una poderosa araña empalmadora que terminará en su escape. Peach te pedirá que encuentres la cámara de investigación del empalmador de araña. Una vez hecho esto, se abrirá la puerta para que pases y continúes. Luego regresa al nivel superior del edificio y encontrarás un nuevo pasaje al área de la oficina del jefe. La oficina está llena de torretas y cámaras, por lo que la mejor solución es evitar todo lo que esté a su alcance. A medida que avanza hacia la oficina, encontrará la cámara, así que tome una fotografía de la araña que se empalma en el otro lado de la ventana. Puedes tomar fotos de casi cualquier enemigo para obtener daño adicional para el enemigo fotografiado, pero por ahora tu objetivo es encontrar y tomar fotos de otros dos splicers araña. Pasa por la ventana de seguridad destruida y sal de allí. Ve a Bar Mcdonagh con tu cámara lista: una araña de empalme vendrá hacia ti tan pronto como abras la puerta frente a ti. También habrá una araña de empalme dentro del Jet Postal, pero al verlo se escapará y tendrá que piratear la bóveda y luego usar el robot de seguridad para sacarla.
    Antes de ir a la trastienda del bar, sube las escaleras y busca más suministros en las habitaciones que están aquí. Tan pronto como ingrese a la habitación 5, aparecerá una araña de empalme detrás de usted y luego podrá fotografiarla. En este punto, está listo para continuar con las fotos. Vuelve a Fish Factory y habla con Peach Wilkins de nuevo. Peach te dejará pasar pidiéndote que entregues las armas y las pongas en el tubo neumático, luego intentará matarte y no tendrás armas con las que defenderte excepto los plásmidos y pudiendo sortear los sistemas de seguridad. . Muévase justo donde encontrará una cámara de seguridad, luego gírela para obtener el robot de seguridad que lo ayudará durante la pelea. Agarra las bombas que Peach te lanza y tíralas de vuelta para que pueda ser eliminado fácilmente. Cuando lo mates, explora el área y derrita los bloques de hielo que encuentres para obtener más suministros. Pasa por la puerta ahora abierta en el lado norte de la habitación y recupera tus armas del tubo neumático. Luego proceda hacia la guarida. Destruye o da la vuelta a la ametralladora de vigilancia luego, encuentra el muelle, ve a la izquierda, baja y continúa rompiendo la cerradura con una llave. Antes de presionar el interruptor, sabotee la estación de salud a la izquierda justo adelante y ahorre. Pulsa el interruptor y se desatará el infierno. Abriéndose camino a través de los empalmadores, huya.




    ARCADIA Y MERCADO AGRÍCOLA

    Aquí comenzarás a recolectar los ingredientes que necesitarás más adelante: busca en cada lugar entonces y presta atención a pasajes secretos y lugares aparentemente inaccesibles ... Primero, cruza el área del Tea Garden, aquí encontrarás una nueva especie de recombinantes llamada Houdini, con la capacidad de vaporizarse y reaparecer en otros lugares (generalmente detrás de ti) para atacarte. Continúe hacia Arcadia Glens y continúe hacia Rolling Hills. Llegando al laboratorio de investigación del Dr. Langford, quien le pedirá que recupere una especie particular de rosa. Algunas áreas previamente inaccesibles ahora son accesibles, por ejemplo, la Granja de árboles y la Gruta de la cascada, en esta encontrará lo que necesita. Recójalo y devuélvalo al laboratorio. Pasará la rosa por correo neumático al médico y justo antes de entrar a su habitación, Andrew Ryan la cerrará matando al médico con gas letal. Ingresa al laboratorio y usa el código (9457) que acabas de aprender para abrir la caja fuerte: encontrarás el diario que te dará la receta para crear el Lazarus Vector y la llave de las puertas que conducen al Farmer Market. Pon el arma química sobre la mesa. Comience a salir del Laboratorio y continúe a través de Tree Farm y encontrará el pasaje que lo llevará al Farmer Market. Encontrará la primera muestra de enzima hurgando en el cadáver frente a usted. Explora a lo largo y ancho del área, elimina cualquier recombinación y examina el cuerpo, no descuides los contenedores esparcidos por el área. Cuando llegues a la apicultura, utiliza los dispensadores de humo para deshacerte de los insectos y lanzarte a la búsqueda de ingredientes, presta atención ya que el tiempo en el que puedes examinar los distintos contenedores es muy corto y los enemigos no faltarán. la bodega y obtendrás otros ingredientes. Cuando tenga suficiente clorofila, agua destilada y enzimas, puede crear el Lazarus Vector usando cualquier máquina U-Invent que encuentre. Tan pronto como hayas hecho eso, vuelve a los laboratorios. Tan pronto como llegue, ingrese a la oficina de arriba e inserte el Lazarus Carrier en el automóvil detrás de la ventana. Así comenzará el proceso de regeneración de la Biosfera del mundo. Lamentablemente, Ryan no estará de acuerdo y enviará en su contra una gran cantidad de espaciadores: use toda la munición que necesite y no intente ahorrarla; prepárate para la tercera oleada enemiga y cuando llegue tendrás que usar las minas de proximidad esperando a que se vuelva a abrir la puerta de la oficina. Finalmente, ingrese a la oficina y presione el botón para dispersar el Lazarus Vector, que devolverá la vida a los árboles de la colina. Ahora dirígete a la estación y luego ve a Fort Frolic.

    FORT FROLIC

    Dirígete en dirección a la batisfera que te llevará a Hephasteus. El pasaje estará bloqueado y tendrás que retroceder y girar a la izquierda hacia el teatro.
    La mayoría de las puertas y pasillos estarán cerrados con llave y se verá obligado a entrar en un gran teatro; aquí fotografiarás al pianista muerto, para deleite de Cohen y su obra. La foto tomada de hecho, así como las que tomará en breve aquí, se colocará en la obra de Cohen, que encontrará en la entrada del teatro. Aquí serás atacado por recombinantes araña: te aconsejo que los fotografíes para completar la búsqueda. Ahora sube a los pisos superiores y luego toma el ascensor. Entra en la sala de exposiciones y espera a que el pianista explote con el piano o lo mates tú mismo. Tome una fotografía del cadáver y colóquela en la obra de arte de Cohen.
    Cohen luego te ordenará que mates a Martin Finnegan, Silas Cobb y Héctor Rodríguez. Uno se puede encontrar en el área refrigerada, el otro en la tienda de discos y finalmente Rodríguez en el Garden Store; no es posible decir dónde está exactamente ya que se escapará de ti y tendrás que perseguirlo: la forma más fácil de matarlo es usando granadas de fragmentación. Para cada uno de ellos, tendrá que tomar una foto después de que estén muertos y colocarla en los marcos provistos en el trabajo de Cohen. Por cada foto Cohen te dará un premio: ya con la del pianista recibirás una ballesta. Una vez completada esta tarea, Cohen aparecerá en persona y podrá decidir si lo mata o no. Finalmente, ve a buscar la batisfera para Hephasteus, que ahora estará accesible.

    HEFASTEO

    Avanza por los túneles que encontrarás y finalmente llegarás al vestíbulo de Andrew Ryan quien te llevará directamente a su oficina. Asegúrate de revisar todos los cadáveres que cuelgan en el vestíbulo, uno de ellos tendrá un ACCU-VOX que te dará información sobre el próximo objetivo, que es sobrecargar el Core. Esto desbloqueará la cerradura electromagnética que bloquea la puerta de la oficina de Ryan. Luego diríjase al Hephaesteus Core donde ahora habrá tres salidas: una puerta al control geotérmico, una a los talleres y otra al área de monitoreo de pérdidas de calor. Toma este último. En la sala de seguimiento podrás encontrar el diario con el código de la puerta Kyburz: estará en el suelo en el nivel superior, por lo que entenderás que el código para abrir la puerta del taller Kybutz será el día nacional australiano. Busque todo lo que será útil aquí antes de regresar al Core e ir al taller. Después de explorar el nivel superior, baja las escaleras y rodea las dos torretas. El taller de Kybutz se encuentra inmediatamente detrás; ve e ingresa el código. Presione el botón en el costado de la mesa para abrir la caja fuerte cercana, encontrará nitroglicerina adentro.
    En la esquina sureste del nivel inferior puedes encontrar otro pasaje que conduce a un laboratorio de investigación secreto. Recoge el ACCU-VOX que te dirá los componentes que faltan para la bomba EMP que está en la mesa cercana. Ya tienes nitroglicerina, todo lo que necesitas es una lata de gel iónico y cuatro circuitos de R-34. Puede encontrar un R-34 hurgando en el cadáver de Big Daddy fuera del laboratorio de investigación secreto. También encontrará una botella de gel iónico en una de las mesas del nivel superior del taller. Regrese a Hephaestus Core ahora para encontrar otro gel de iones entre las dos estaciones de trabajo en el nivel más alto del Core. Habrá el cuerpo de otro Big Daddy en el pasillo que conduce a la oficina de Andrew Ryan, por lo que ya son dos. En este punto, solo necesitas matar a otros dos Big Daddies para obtener los componentes necesarios. Tan pronto como lo tengas todo, vuelve al laboratorio de investigación secreto y completa la bomba. En este punto, dirígete al área de control geotérmico donde tendrás que girar la pesada perilla que regula la salida de lava para redirigir el flujo. Al hacer esto serás interrumpido constantemente por los ataques de los splicers: es bueno que no gires todo el pomo sin prestar atención a los enemigos, al final te arriesgarás a encontrarte en una seria dificultad. En este punto, el magma habrá liberado del agua el nivel más bajo al que puede bajar. Luego levante la plataforma hasta la parte superior y coloque la bomba EMP en el Núcleo para sobrecargarla. Ahora puede ingresar a la oficina de Andrew Ryan.

    CONTROL CENTRAL DE RAPTURE

    Sube las escaleras y usa el túnel de la izquierda para llegar a la oficina de Ryan. Salga del túnel haciéndose caer. Al final tendrás que insertar la llave para detener el proceso de autodestrucción y escapar siguiendo retrocediendo y siguiendo a la hermana pequeña hasta el conducto de aire.

    ALTURAS DE OLYMPUS

    Saliendo del refugio Tanenbaum te encontrarás en las alcantarillas. Para abrir la puerta busque la manivela, vuelva a colocarla en su lugar y gírela: luego avance. Esta dirección lo llevará a Athena Glory: una vez que haya despejado la instalación de Fontaine, reducirá continuamente su energía. Ve al lugar marcado en el mapa y encuentra el letrero de objetivo para la ubicación de Suchong. Estará en el lado oeste de la planta baja aquí. Después de las revelaciones tendrás que continuar para salvar tu vida. Ve a la escalera y comienza a subir. En el tercer piso llegará al balcón, luego siga el pasaje hacia la esquina noroeste, asegurándose de tomar el ACCU-VOX en el camino que revela el código del ascensor a la suite Fontaine (5744). Cuando llegue al apartamento de Tenenbaum, explore el piso superior: encontrará que el antídoto se ha trasladado a la suite de Fontaine. Regrese a la planta baja e ingrese el código para activar el ascensor.
    Toma la puerta norte y sube las escaleras para encontrar la pequeña habitación al costado del dormitorio de Fontaine donde encontrarás el antídoto. Sin embargo, para curarse completamente, necesitará encontrar una segunda dosis de antídoto que encontrará en el laboratorio del Dr. Suchong en Apollo Square. Cuando esté listo para continuar, busque la salida de Apollo Square, retrocediendo el sistema de tranvía.

    PLAZA APOLO

    Dirígete a la calle del tranvía prestando atención al Big Daddy, continúa por Apollo Square y llegarás a las Artemis Suites donde, en el segundo piso, se encuentra el Laboratorio Suchong. Abra la puerta y encontrará la segunda dosis de antídoto. Antes de partir hacia Point Prometheus, visite el centro Fontaine para los pobres en Hestia Chambers: se encuentra al sur del metro de Rapture. Tan pronto como esté listo, tome la batisfera que lo llevará a Point Prometheus.

    PUNTO PROMETO

    Persigue a Fontaine hasta que vuela una puerta, bloqueando tu paso. Para abrir la otra puerta y continuar necesitarás una hermanita. Sube y recupera el interruptor del traje del cadáver de un Big Daddy a tu derecha. Vaya a Little Wonder para buscar feromonas: una se puede encontrar en la habitación 5, en la planta baja, otra en la habitación 7, accesible solo desde el segundo piso, y finalmente la última en la sala de autopsias. continúe con Fallsate Armored Escorts para las piezas del traje. Después de recoger el casco y el mono, dirígete a la Biblioteca Conmemorativa de Mendel por las botas. El modulador de voz está en Optimized Eugenics, precisamente en Live Subject Testing. Ahora que te has convertido en un gran papá, vuelve a la puerta por la que se escapó Fontaine y golpea fuerte con la llave en la propia puerta o en la tubería cercana: cuestión de pequeña y llegará una hermanita.


    CAMPO DE PRUEVAS

    Aquí tendrás que proteger al niño a toda costa. Contra los empalmadores, el mejor método es usar el lanzallamas mientras que para el gran papá el lanzacohetes, por supuesto. Al finalizar el nivel coge la jeringa de la hermana pequeña y, antes de subir al ascensor, ocúpate de repostar completo con munición y varios kits: los necesitarás.

    CHOQUE FINAL

    Ve inmediatamente a Fontaine y aspírale con la jeringa la primera cantidad de adán: se liberará y tendrás que agotar su energía para llevarlo de vuelta al generador y luego poder tomar otra dosis de adán. Tienes que volver rápido para chupar el adán, porque ciertamente no esperará a que te desconectes del generador. Atácalo con cualquier arma a tu disposición: algunas armas y plásmidos son más efectivos que otros dependiendo de su transformación (cuando su transformación es hielo es recomendable utilizar el plásmido de fuego por ejemplo). Presta atención a la ayuda que te envían las hermanitas e inmediatamente pasa por alto a los robots de seguridad que te atacan: una molestia menos y una ayuda más ya que distraerán a nuestro enemigo.

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