Black Mirror - Revisión

Black Mirror - Revisión

Revisión de Espejo negro (2017). Juego para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el videojuego se lanzó el 28/11/2017

Pese a la homonimia, David Gordon no es el protagonista del piloto de la muy esperada cuarta temporada de la (ahora) superproducción de Netflix que lleva el nombre de Espejo negro: para eso tendrás que esperar unos meses más. Sin embargo, desde el principio puedes asumir el papel de David, el último del linaje de una de las familias más antiguas de las Tierras Altas de Escocia, en un intento de llevarlo a la solución de los misterios que gravitan en torno a las posesiones ancestrales. del que nos enteramos en ese lejano 2003, fecha de lanzamiento del primer capítulo original de la saga The Black Mirror.



Black Mirror, (el que estamos hablando no tiene el "The"), es en efecto un reinicio de ese primer episodio del que se inspira para el escenario, la atmósfera y el paisaje, al mismo tiempo que marca una clara desviación de la concepción de la vieja escuela de la aventura gráfica de apuntar y hacer clic. Una historia intrigante, con un ritmo creciente hacia el gran final con una explosión., todo empaquetado con modernos gráficos 3D: todas las tarjetas estaban en orden, ¿qué salió mal?

Los primeros momentos del juego golpean en la cara sin interrupción a los protagonistas del fracaso de los chicos de KING Art Games e THQ nórdica. Estamos en un automóvil que regresa de la India, donde hemos pasado casi toda nuestra existencia, rumbo a Escocia para cumplir con las tareas burocráticas derivadas del muerte prematura de nuestro padre no demasiado difunto. Personificaremos a David Gordon, heredero natural de una de las familias escocesas más antiguas, cuyas raíces se pierden en los anales en un vórtice de historicidad desvaída que mezcla hechos reales con el folclore sólido y vivo imbuido de la magia característica de Escocia.



El coche corre rápido, conducido por el mayordomo de la familia, una de las pocas figuras con las que podremos interactuar en nuestra aventura y que conformará la red genealógica digna del peor juego de Cluedo: para continuar, sin embargo, acabamos de Tenemos que abrir una caja de madera adornada para descubrir en su interior una carta de advertencia de nuestra madre y un par de baratijas crípticas dejadas por el difunto John Gordon. Hasta aquí todo bien, aunque solo sea para realizar un simple apunte del cursor hacia la caja y proceder en el más obvio de los recuerdos musculares a recuperar su contenido. Nos damos cuenta de lo difícil, engorroso y poco intuitivo que puede ser el sistema de interacción con los elementos de fondo..

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Así que bajamos del coche y una anciana nos recibe en el más clásico de los estereotipos de una mansión lúgubre e imponente. Nuestra estancia de una noche en el Black Mirror ha comenzado oficialmente., residencia húmeda, ruinosa y gótica de los Gordon, centro de mitos y leyendas misteriosas. Pronto nos encontraremos descubriendo y afrontando nuestro pasado, sacando a la luz lo más escondido secretos de la familia Gordon en un libro de incesto, asesinato, locura, espiritualismo y redención.

No es casualidad que estemos en 1926, en un escenario que hace un guiño a los maestros del misterio EA Poe, HP Lovecraft y H. Walpole: en la gran biblioteca familiar de los Gordon tendremos la oportunidad de leer un extracto de Castillo de Otranto y la tentación de ignorar las advertencias de Nietzsche que encontramos en un pasaje profético de Más allá del bien y del mal será muy fuerte. Pero aún inconscientes de lo que nos espera en el horizonte, si aún no nos molesta lo suficiente el ritmo lento de David Gordon, probablemente terminemos continuando y entrando en el camino denso sin retorno.



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El entusiasmo de haber reconocido a algunos de los más grandes autores del ocultismo en los primeros momentos del juego se desvanece en poco tiempo: toda la casa solariega, compuesta por un número no demasiado grande de habitaciones considerando que representa buena parte del escenario de la Cinco capítulos que componen el juego, de ninguna manera representa un desafío sino solo un impedimento estructural.

Un sistema de control de caracteres inexacto, que se detendrá implacablemente cerca de casi cualquier elemento escénico, lo llevará a la frustración a menos que lo diga. Para romper el ritmo de lo que podrían haber sido una docena de interesantes y agradables horas de juego son los infinitos tiempos de carga recurrentes entre una habitación y otra en la mansión. Pasaremos una cantidad de tiempo absolutamente demasiado grande esperando pasar de la sala institucional a la cocina, de la cocina al jardín, del jardín al invernadero, para luego regresar a la cocina y descubrir que después de una interacción trivial controlada Ahora es posible coleccionar un objeto de juego que antes no se podía interactuar, pero que siempre está presente escénicamente.

Además, la ausencia de un mapa no contribuye a compensar los tiempos de carga bíblicos: pronto nos daremos cuenta de que los acertijos delgados y extremadamente intuitivos que componen la aventura de apuntar y hacer clic no son suficientes para justificar la experiencia de juego. También hay caídas drásticas e impresionantes de framerate que acompañan a los diálogos estériles y que en casi todas las selecciones serán fines en sí mismos sin llevar a múltiples escenarios, opciones o finales. Incluso la interfaz llama la atención sin estar preparada, hija de la cual es un trabajo que parece inacabado, apenas digno de una versión alfa.


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Si podemos atribuir la suficiencia al doblaje en inglés, solo tomará unos minutos darnos cuenta de la mal trabajo realizado al compilar los subtítulos, que son poco convincentes y, a menudo, una mezcla de oraciones en inglés, cuando no están completamente truncadas o absolutamente inconsistentes. No ayuda a la cámara, que a pesar de la imprecisión y la improbable física del movimiento no tiene entre los ajustes los dedicados a calibrar la sensibilidad: el único resultado que consigue es enfocar el foco de atención en los muy pequeños límites ocultos, tan técnicos como son gráficos de la experiencia de juego en general. Las únicas situaciones de La acción pálida está representada por una serie de eventos temporales rápidos. donde tendremos que presionar literalmente un total de dos botones o mover un stick analógico: uno se pregunta cómo terminaron en la versión final del juego.


Toda la experiencia del juego místico y de terror se reduce así a deambular de una habitación a otra de una manera poco intuitiva, guiado por pequeños círculos que a medida que avanza la trama resaltarán los elementos interactuables de vez en cuando. Las interminables esperas te llevarán a olvidar incluso cuál es tu próximo objetivo, y el juego no vendrá a rescatarte con menús y diarios bien elaborados. David Gordon tendrá que afrontar y vencer la maldición que pesa sobre su apellido desde tiempos inmemoriales y solo puede contar con nosotros: uEs una pena que su cruzada para compartir no haya encontrado un mejor canal de resolución..

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Viniendo de la experiencia de The Dwarves, todo menos negativa, los chicos de KING Art Games esta vez fallan en todos los ámbitos. Y quien te escribe se ha cuidado, sin embargo, de concluir la aventura, platinizando el juego en La Habana, esperando encontrar un rayo de luz, un punto de apoyo o una perspectiva diferente. THQ Nordic nos brinda un producto inmaduro y pierde una oportunidad válida para actualizar y honrar ese escenario perenne y la vida literaria, hijas de los grandes maestros del horror y lo oculto: el uso de un motor gráfico 3D y la independencia narrativa del primer capítulo de la serie original The Black Mirror de 2003 que podría haberse convertido en un producto de factura y grosor muy diferentes.

► Black Mirror (2017) es un juego de aventuras gráficas desarrollado por KING Art Games y publicado por THQ Nordic para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el juego fue lanzado el 28/11/2017

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