Bladestorm: Nightmare - Revisión

Bladestorm: Nightmare - Revisión

Uno de los videojuegos insignia de Koei Tecmo lanzado en la última generación de consolas fue sin duda Bladestorm: The Hundred Years 'War, que narraba los hechos de la Guerra de los Cien Años entre Francia e Inglaterra, en un estilo único que no puede ser muy diferente. de los grandes títulos como Dynasty Warriors y Samurai Warriors. Sin embargo, lo que hizo que el juego fuera único fue su componente estratégico, que combinado con su componente de acción, hizo que el título fuera único en su género. Con las nuevas generaciones de consolas Koei Tecmo ha vuelto a intentarlo con el remake del título lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360, ofreciendo los mismos contenidos del videojuego original y añadiendo un nuevo modo que también da nombre al título, Filotormenta: Pesadilla. Descubra lo que pensamos del nuevo trabajo de Koei Tecmo en nuestra revisión.



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La Guerra de los Cien Años

El título, por tanto, nos permite adentrarnos en el conflicto entre el francés y el inglés como mercenario que tendremos que crear a través del editor que ofrece el videojuego. Cuando hayamos creado el mercenario nos encontraremos en la posada donde comienza nuestra aventura. Conoceremos a varios personajes entre los que el posadero es sin duda el más importante, de hecho será el dueño de la posada quien nos facilitará información sobre la guerra entre Francia e Inglaterra y nos facilitará los contratos a firmar para ayudar a uno. o la otra fuerza en una batalla. Cada contrato se caracteriza por una dificultad diferente de la que depende la compensación monetaria que obtendremos, así como la duración de la batalla, que puede ser desde un solo día hasta varias semanas. Uno de los puntos fuertes del juego es que cada vez podremos decidir de qué lado tomar partido, lo que no solo alarga la longevidad del título, sino que también ofrece un nivel variable de desafío dependiendo de si decides si servir un nación o si preferir contratos que nos llenen de dinero. En la posada también habrá un comerciante que nos venderá equipos y herramientas útiles en la batalla. Cuando hayamos terminado de elegir un contrato y la estrategia que usaremos en la batalla, que también incluye nuestro equipo, seremos catapultados directamente al campo bajo el mando de nuestro batallón.



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Una vez en el campo de batalla notaremos inmediatamente que el sistema de juego no difiere de su predecesor. Nuestro mercenario estará al mando de un batallón que crecerá en unidades cada vez que desbloqueemos una mejora cada vez más grande y poderosa. También podremos cambiar el batallón del que estaremos al mando pasando de infantería a caballería, o de lanceros a arqueros, o de mazas con púas a alabarderos a cualquier otra categoría que tengamos disponible. No hay límites en los tiempos en los que podemos cambiar de batallón, lo importante es tener disponible el tomo de entrenamiento que nos permita tomar el mando. Estos tomos nos serán entregados por algunos de los posaderos y otros tendremos que conquistar como recompensa en el campo de batalla. Cada batallón dispone de tres tipos de acción, normalmente dos acciones de ataque y una de defensa o una de apoyo, que tendremos que desbloquear de vez en cuando utilizando siempre los tomos. Al adquirir diferentes mejoras también podremos incrementar las habilidades de nuestro batallón y la cantidad de tropas que lo forman; Además, también podremos convocar en el campo de batalla a un batallón de mercenarios que nos podrán ayudar en la conquista de una fortaleza o en la victoria de un solo combate contra ejércitos enemigos. Cada batalla tiene su propia peculiaridad, incluso si a la larga, una vez que entiendas cómo lidiar con cada tipo de enemigo, las batallas serán bastante fáciles.

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Incluso el estilo gráfico no difiere del videojuego original y ciertamente no es particularmente detallado, aunque hay que decir que los enormes entornos y la gran cantidad de tropas en la pantalla no nos hacen casi notar el pequeño detalle de la configuración. , que muy a menudo tienden a ser iguales. Además, la inteligencia artificial de los enemigos sigue siendo deficiente, que en muchos casos es realmente fácil de vencer. Incluso los jefes que defienden las fortificaciones enemigas no ofrecerán un gran nivel de desafío. El sector sonoro, sin embargo, es bastante discreto aunque quizás hubiera sido útil tener algo más de música durante cada batalla.



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Fuerzas oscuras

Una de las grandes novedades que incluye este título, como os contamos, es la presencia de un nuevo modo llamado Nightmare. En este nuevo modo nos enfrentaremos a una Guerra de los Cien Años diferente, con una historia inventada, en la que nuestra enemiga será Juana de Arco al mando de un ejército de monstruos que van desde simples goblins, hasta adivinos, pasando por trolls y dragones. En este nuevo escenario, los ejércitos de Francia e Inglaterra se unen para enfrentar al enemigo común. Este nuevo modo permitirá al jugador tomar el control de treinta y dos personajes jugables adicionales, basados ​​tanto en la ficción como en personajes históricos importantes de antaño. Con su ayuda, el jugador podrá intentar controlar los ejércitos demoníacos y restaurar la verdadera Juana de Arco al mundo.


Hay pocas diferencias con el modo original aparte de la diferencia en las tropas presentes en el campo y una historia nueva y original. Además, también podremos optar por utilizar el mercenario de la historia principal con todas las habilidades desbloqueadas y con todo el equipo desbloqueado durante la campaña original. Una característica que se diferencia del título original y es innovadora es que una vez que hemos conquistado una fortaleza enemiga y derrotado al ejército de demonios, podemos reclutarlos por turno y desplegarlos en el campo de batalla para luchar junto a nosotros contra los enemigos.


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[signoff icon = ”quote-circled”] Bladestorm: Nightmare es, en última instancia, un remake exitoso. Un videojuego recomendado para los amantes de la acción estratégica y aquellos que también hayan jugado el título original. El sector técnico, aunque no sea excepcional, no invalida el juicio de un stock que globalmente ha sabido satisfacer. Por ello, consideramos que el videojuego es imprescindible para todos los amantes del género histórico y los videojuegos de Koei Tecmo. [/ Signoff]

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