Bleeding Edge - Revisión


Revisión de Borde sangrante. Juego para Xbox One, el videojuego se lanzó el 24/03/2020

Los chicos de Ninja Theory son un poco como las escaleras de Hogwarts, casi sabes, les gusta cambiar. Comenzando con títulos de acción para un solo jugador del calibre de Heavenly Sword y DmC: Devil May Cry, pasaron por la exquisita aventura psicológica de Hellblade: Senua's Sacrifice, atendiendo para qué momento la realidad virtual y los sandboxes de Disney Infinity.



En los últimos días ha visto la luz su último esfuerzo: Bleeding Edge, un juego de lucha multijugador en línea que promete un emocionante combate entre equipos de 4 jugadores. Desde el anuncio en el E3 2019, el título ha sabido destacar entre el miasma de títulos presentados gracias a un loco diseño de personajes y un guiño del sector gráfico en Cel Shading. Después de habernos medido sin poses en las arenas sangrientas, estamos listos para diseccionar contigo las peculiaridades del título.

Un tutorial magro pero funcional nos introduce inmediatamente en el medio de la pelea, y el modo de combate es el único actualmente accesible en la arena de lucha de los chicos de Ninja Theory. Comenzando la única cola disponible de emparejamiento nos encontraremos emparejados con tres compañeros de equipo y seremos llamados para seleccionar rápidamente un héroe para llevarlo a la batalla para triunfar en los caminos propuestos por Borde sangrante.

Bleeding Edge - Revisión

En Bleeding Edge, aunque los modos experimentan una rotación exquisitamente aleatoria y nunca se puede seleccionar el tipo de juego al que preferimos acceder, la simplicidad de los sistemas de juego nunca hará que el propósito de la batalla sea difícil o poco intuitivo. Los escenarios varían desde una conquista clásica de varias zonas, ya vista en Guild Wars 2 PvP y similar a la de Overwatch, hasta un CTF atípico (Capture the Flag), que nos verá ocupados recolectando fragmentos en un mapa para devolverlos a su base, de manera similar a Brawl Stars.



Aunque un modo competitivo está totalmente ausente en el lanzamiento y, por lo tanto, el propósito del juego está dirigido a la diversión pura y simple, Bleeding Edge se las arregla para dar lo mejor de sí mismo cuando se enfrenta a amigos prefabricados que están dispuestos a trabajar en una composición de equipo a través del chat de voz., proporcionada directamente por la infraestructura del juego, ya que proponer un equipo equilibrado es la única clave para la victoria.

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Los héroes son actualmente once y se dividen en tres categorías: asalto, apoyo y tanque, y cada una de estas clases ofrece una gran variedad de juegos. Tomemos, por ejemplo, los héroes de asalto: van desde el luchador cuerpo a cuerpo capaz de aplicar quemaduras y DOT (Damage Over Time) hasta los oponentes, pasando por el asesino invisible canónico capaz de infligir una gran cantidad de daño durante un período de tiempo reducido, para culminar con el típico asistente de distancia.

El daño y HP varían de un héroe a otro y las combinaciones de equipo son numerosas y se dejan completamente a la imaginación del equipo. Lamentablemente y como es lógico, Tener un sanador en el equipo es vital para triunfar en las peleas en equipo, así como un tanque que opere desde la línea del frente y aplique efectos de control a los enemigos es imprescindible.. Sin embargo, la selección del personaje no ofrece ninguna restricción en la cantidad de héroes DPS para llevar al campo y, por lo tanto, en el caso de una partida rápida con extraños encontrados en Internet, una buena composición está totalmente confiada al sentido común de los participantes.


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Este error coincide perfectamente con los primeros experimentos de la cola de Overwatch, donde la posibilidad de una selección de roles abierta y sin restricciones ha llevado a más de un usuario a abandonar el título. Error corregido recientemente por Blizzard y que ha podido dar nueva vida a su tirador. Conscientes del hecho de que esta es la primera experimentación de Ninja Theory en el sector, sin embargo, estamos muy sorprendidos por el hecho de que no hemos recopilado las lecciones enseñadas y sufridas por nuestros competidores. y nos ofrecieron un título con unas mecánicas e infraestructuras decididamente ingenuas.


Desde el lado del juego, todos los héroes pueden contar un kit que consta de un ataque básico y 3 habilidades de activación para gastar en relación con los tiempos de reutilización de varias duraciones, que culminan con dos habilidades supremas, para elegir durante la selección de personajes. Al igual que en Overwatch, será posible cambiar la selección de tu personaje en función de o durante una muerte y la otra, garantizando una amplia flexibilidad de estrategia para tu equipo.

Bleeding Edge - Revisión

El sistema de combate, además de ofrecer una esquiva que prospera en tiempos de recarga no demasiado largos, también ofrece un sistema de parada de impacto, capaz de anular los resultados de una pelea. Desafortunadamente, los datos del marco de los ataques y la interacción cuerpo a cuerpo son realmente muy ingenuos y están a años luz de proponer una pelea lo suficientemente profunda como para ser interesante. Confiaremos la precisión de nuestros asaltos principalmente al manejo de distancias y a un hábil uso de los tiempos de reutilización y la interpretación del personaje seleccionado.


Los propios personajes suben de nivel entre partidos, ofreciéndonos ventajas de personalización capaces de afectar marginalmente los tiempos de reutilización, las habilidades y los efectos secundarios. Interesante, pero no brillante. Discurso completamente diferente en cuanto a estética y elementos cosméticos relacionados. Aunque cada detalle de los héroes propuestos es víctima del efecto "ya visto", el carisma estético es definitivamente digno de mención, y junto a un sector sonoro nunca banal, representa el pico de producción.


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Bleeding Edge es definitivamente un intento interesante de los chicos de Ninja Theory para experimentar en una nueva industria. Desafortunadamente, la oferta de contenido en el lanzamiento y las modalidades e infraestructuras propuestas son decididamente ingenuas, y en un 2020 agitado lleno de títulos multijugador en constante crecimiento, la jugabilidad y la experiencia propuesta no pueden sobresalir de ninguna manera. Bleeding Edge es gratis como parte de la oferta de Xbox Game Pass y podemos recomendar el título exclusivamente a aquellos que quieran aprovechar al máximo la suscripción en compañía de algunos amigos, para una o dos noches de diversión sin preocupaciones.

► Bleeding Edge es un juego tipo Shooter desarrollado por Ninja Theory y publicado por Microsoft Studios para Xbox One, el videojuego fue lanzado el 24/03/2020

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