Blood & Truth - Revisión


Revisión de Sangre y verdad. Juego para PlayStation 4 y PlayStation VR, el videojuego fue lanzado el 28/05/2019

De la familia recibimos las ideas por las que vivimos y la enfermedad de la que moriremos, y en Blood & Truth somos testigos a la vanguardia de esta razón de ser. Proust lo describe mejor una de las realidades más inexorables en la vida de muchos, si no todos nosotros: es el origen de nuestro viaje el que más contribuye a dictar su trayectoria. Las personas con las que crecemos son capaces de ser el viento bajo nuestras alas o el ancla que nos arrastra hasta el fondo, depende de nosotros decidir si nos levantamos o hundimos.



Blood & Truth es un título de PlayStation VR que refleja plenamente este dualismo: lo que se propone hacer y los contextos de los que nace le dan fuerza y ​​al mismo tiempo marcan los límites que lo entierran parcialmente.

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Que en el corazón de Blood & Truth no es una historia increíblemente original: Ryan Marks inmediatamente se nos presenta como un miembro válido del SAS (Special Air Services), una de las principales fuerzas especiales en Inglaterra, que es llamado a su casa en Londres durante una misión debido a la muerte de su padre. Al regresar a casa, descubrimos que Ryan y toda su familia son piezas importantes de unorganización criminal con amplia influencia, y ahora sin guía ... momento perfecto para la presentación de un villano, ¿verdad? Exactamente.

A partir de este momento de pérdida se desarrolla una historia que nos verá hacer todo lo posible para proteger a nuestra familia del daño colateral de uno. búsqueda desesperada y frenética para mantener el status quo.



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Inesperadamente, volvemos al dualismo del que hablábamos hace poco, ya que es ante todo en la exposición de hechos y protagonistas que Blood & Truth tiene éxito y, igualmente, fracasa: como el equivalente narrativo de un coche corriendo en la dirección equivocada y a toda velocidad en una carretera, el viento en tu cara es hermoso y embriagador, pero el riesgo de dejarnos la piel es alto y demasiado tangible.

La mayoría de los personajes sufren precisamente por el intrínseco desenfreno del cuento, dejándonos un poco de sabor amargo en la boca en la conciencia de la mayor profundidad dada a uno villano secundario en lugar de los actores secundarios que pisan las escenas mucho más que ella. La historia, por tanto, se convierte en nada más que un pretexto para que disfrutemos del mil-primer rodaje o del enésimo a cámara lenta a la John Woo; apreciado, sin duda, pero con el inevitable regusto de lo que pudo haber sido.

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Si es la caracterización de los personajes lo que deja algo que desear, seguramente no se puede decir lo mismo de cuidado gráfico con el que están hechos: más de una vez, en nuestro juego a través, nos sorprendió la maníaca con la que los protagonistas cobran vida; las microexpresiones y los movimientos milimétricos del cuerpo son espléndidas manifestaciones de unatención al detalle verdaderamente notable, capaz de cumplir las promesas implícitas de esta generación de realidad virtual en consolas.

Lamentablemente, una mirada más en profundidad a Blood & Truth nos obliga a preguntarnos por qué el cuidado expresado en la puesta en escena de los protagonistas no se reservó ni siquiera parcialmente a los "minions" que enfrentaremos: etapa tras etapa, los malos que deciden interponerse en nuestro camino son genéricos y pertenecen a uno de los pocos "modelos"; en algunas secciones incluso te encontrarás disparando consecutivamente a 10-15 copias consecutivas del mismo enemigo. Los entornos que son el telón de fondo de los eternos tiroteos no suben mucho el listón; incluso si se basan en un buen diseño de niveles, son víctimas de la falta de variedad gráfica, limitaciones que reducen Blood & Truth aún más al nivel de un "tirador de pasillo" común.



Solo podemos imaginar las dificultades para crear un título tan dinámico para uno. plataforma todavía "creciendo", pero legítimamente nos preguntamos si realmente no se podría hacer mejor.

Debería ser una sorpresa que en un FPS la mención de honor tenga que ir a una de las pocas etapas en las que no disparas una sola bala, dentro de un museo con fuertes influencias de vanguardia. Es en contextos y conceptos como estos que se vuelve imposible no reconocer el potencial no estrictamente de videojuego de periféricos como PS VR: una habitación oscura que se ilumina siguiendo nuestros movimientos; la inquietante oscuridad del aislamiento social semi-voluntario que nos envuelve física y metafóricamente, interrumpida solo por la luz de un teléfono o el sonido de una llamada inconexa; una composición musical creada únicamente por el movimiento vertical de estructuras luminosas de extremidades largas.

Blood & Truth es sin duda un título basado en la diversión, pero este es el apartado que más despoja de su esencia y evoluciona hacia un patio de recreo virtual.

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El aspecto más exitoso en muchos aspectos es el sentir las armas y la diversión embriagadora que proviene de los disparos interminables: para sacar el arma, todo lo que tienes que hacer es llevar el PS Move a tu lado y presionar el gatillo, lo mismo que para enfundarlo. Pronto se familiarizará con la diferente velocidad de disparo, el tamaño del cargador y la confiabilidad general de las diversas armas primarias, y solo cuando pueda comenzar a aburrirse vagamente, se introducen las armas pesadas, que se dibujarán estrictamente de la manera lo más cinematográfico posible o presionando el gatillo con el movimiento colocado boca abajo a lo largo de nuestra espalda.


La precisión de las armas siempre encuentra el punto de compromiso perfecto entre la réplica de la realidad y la ficción de un videojuego, recogiendo lo mejor de las virtus de ambos mundos: un disparo fallido que siempre percibirás como un error real de tu parte, nunca una consecuencia inesperada de la dificultad planteada o un error malicioso. El diseño de las armas está bien cuidado, desde pistolas hasta escopetas recortadas y lanzagranadas: algunas armas se pueden usar en combo, mientras que casi todas las pesadas tienen una especie de "modo secundario" que se puede activar simplemente usándolas. con dos manos.


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Blood & Truth nos lleva al centro de la acción con dos modos principales, al menos en lo que respecta a los tiroteos: de hecho, nos encontraremos a cubierto detrás de la columna fortuita o avanzando lentamente como si estuviéramos en una montaña rusa; estas últimas son las escenas en las que el título funciona mejor, con el disfraz de una pseudo-revisión actualizada de la inmortal Time Crisis o uno de esos juegos de disparos que ayudan a llenar el espectro desde imperdibles (Rez Infinite) hasta olvidables (Hasta el amanecer: Rush of Blood).

Los momentos en cámara lenta están bien espaciados y es muy divertido usar el modo de precisión (una especie de desaceleración única) para acabar con los enemigos más masivos golpeándolos en varios puntos críticos consecutivos; por otro lado, las (afortunadamente) pocas secciones de "plataformas" oscilan entre lo inútil y lo frustrante. ¿También tenías ganas de volver a Time Crisis ahora?

Pero Blood & Truth no se trata solo de balas y explosiones, pero tiene el valor apreciable de intentar añadir algo a la mezcla: de hecho, hay varias situaciones en las que te encontrarás teniendo que desviar un circuito eléctrico, redirigir la corriente para abrir una puerta o eliminar una alarma, o incluso solo fuerce un candado; estas agradables diversiones son el crujiente justo necesario para realzar la acción ensalada que representa el título, tanto que podemos imaginar su aplicación en franquicias más canónicas y convencionales como Fallout o Elder Scrolls.

El gesto muy simple de rotación a dos manos que requiere abrir una cerradura, devuelve un agradable soplo de frescura precisamente al nivel de la mecánica intrínseca, haciéndolo tan divertido como disparar a la última bala, si no más.

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El sonido es, sin duda, el lado que, inevitablemente, ofrece menos ideas destacadas mientras realiza su tarea de manera discreta: los disparos están bien hechos, tanto que se puede distinguir el instrumento con los ojos cerrados, la muerte en posesión; si prestas la debida atención a patrones de sonido incluso puede anticipar la necesidad de cargar confiando solo en la delicadeza del ruido del cargador que se vacía gradualmente.

La banda sonora que acompaña las vicisitudes de Ryan Marks tiene sus raíces en Escena de mugre de Londres, con sus influencias de rap / ragga hiper-palpables y letras casi enteramente dedicadas a las sombrías realidades de la vida urbana en las afueras de la ciudad.

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En el idioma inglés hay un dicho muy interesante, difícil de contextualizar pero que literalmente dice "demasiados cocineros arruinan el caldoY Blood & Truth parece sufrir una desgracia comparable (pero más limitada): parece que más que nada queríamos hacer demasiado y todo al mismo tiempo, volviendo a dar título al género. angular y ligeramente inmaduro al regusto.

Hay varios aspectos positivos y en un análisis cuidadoso parecen ser aproximadamente más válidos que el contrapeso que ofrecen los defectos más evidentes: por cada matiz paraverbal en el modelo poligonal de uno de los protagonistas hay otro secuaz de copiar y pegar; por cada momento de adrenalina, hay un levantamiento más lento que en el primer Mass Effect; para cada disparo vertiginoso, un diálogo sin profundidad. Parece más la diferencia entre las afirmaciones del título y su éxito real, la verdadera preocupación de la producción de London Studio: ciertamente el presupuesto se ha explotado adecuadamente, tal vez no al mejor potencial de la plataforma de realidad virtual, pero aún así logra Cree un producto mucho más memorable por lo que tiene éxito que objetable por lo que falla.

En resumen, el London Studios FPS es definitivamente otro paso importante del camino comenzó con la experiencia PSVR “The Heist” hace algún tiempo.

Blood & Truth - Revisión

En la mano, al final del juego, solo queda la esperanza de que Playstation VR siga brillando como una estrella, también gracias a títulos como Blood & Truth, y que nos lleve verso tras verso a lo largo de este extraordinario poema llamado realidad virtual. Porque en un mundo tan oscuro y lleno de terror, quizás sea la única forma de volver a esa sensación de inocente incredulidad de cuando éramos niños: nos permite volver a ver un mundo en un grano de arena y un universo en un campo de flores, nos recuerda que podemos encerrar la eternidad en una hora y tener el infinito en la palma de nuestra mano.

► Blood & Truth es un juego de tipo FPS desarrollado por SCE London Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 y PlayStation VR, el videojuego fue lanzado el 28/05/2019

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