Book of Demons - Revisión de Xbox One

Book of Demons - Revisión de Xbox One

Revisión de Libro de los demonios. Juego para PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 13/12/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 30/04/2020 La versión para Xbox One salió en 24/04/2020

Tras una larga gestación en PC compuesta por dos años de acceso anticipado y el lanzamiento oficial en 2018, Book of Demons aterriza en el mercado de las consolas al interesante precio de 24.99 € y sienta las bases de un proyecto a largo plazo diseñado por los pequeños Estudio polaco Thing Trunk. Por supuesto Book of Demons es el primer capítulo de "Return 2 Games", una operación que tiene como objetivo volver a visitar siete grandes títulos que han hecho historia en PC.



¿De qué se podría empezar si no se rinde homenaje y se reinterpreta esa obra maestra que lleva el nombre de Diablo? Y esto es lo que sucede: Book of Demons toma el título Blizzard, lo despoja de ese aura oscura que lo distingue y lo catapulta a un mundo hecho de "papel" mezclando hábilmente géneros y estilos.

Las hazañas del héroe del momento se arraigan en el mundo de Paperverse, la base de todos los "libros" de Return 2 Games. En concreto, nos encontraremos en un pueblo que alberga una catedral que se ha convertido en antesala del infierno debido a un prelado atraído por el inframundo más que por el cielo. Ciertamente distante de Tristram, si no fuera por algunos elementos comunes, El escenario del Libro de los Demonios está diseñado para recordar y guiñar tanto como sea posible al famoso juego de rol de acción de Blizzard, de una manera reverente y al mismo tiempo irónica..


El estilo de libro animado (o pop-up) es un truco interesante y se adapta bien a esta mezcla entre un hack'n'slash isométrico y un juego de cartas, en el que un guerrero descenderá al infierno, pasando por varios niveles poblados por muertos vivientes. , demonios cabra, súcubos, etc., para librar a la ciudad de la amenaza demoníaca. Cada enemigo, por letal que sea, se caracterizará por un elemento que lo hará temible y ridículo al mismo tiempo. e incluso el jefe final, representado por el señor infernal de turno, se mostrará con tono paródico, mientras se relaja durante un agradable baño en el magma junto a sus patos demoníacos.


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Hablando de los niveles, Thing Trunk ha pensado en el título para dejar al jugador la decisión sobre el tiempo que dedicará a las diversas salidas a la mazmorra (de hecho, los guardados manuales no están disponibles): será posible variar la duración de nuestra incursión con incursiones cortas o descensos largos y exigentes al subsuelo. En este sentido, la principal diferenciación entre niveles pequeños, medianos o grandes será la profundidad en la que vamos a explorar (obviamente bajaremos mucho más abajo en el caso de partidas largas) y el botín que podemos recuperar y que obviamente será variable en cantidad y brillo según nuestras elecciones.

En comparación con la contraparte de PC, de la que puede leer la reseña aquí, casi nada ha cambiado excepto el paso del testigo del mouse y el teclado al controlador, cuyo uso en ciertas situaciones se vuelve incómodo por la falta de un puntero visible, especialmente en la elección de las cartas. Sí, porque Book of Demons, como dijimos, no es un simple clon de Diablo, sino que intenta de una manera agradablemente exitosa insertar nuevos elementos en un juego probado. Y aquí entonces está eso en lugar del árbol de habilidades, objetos y pociones, tendremos una serie de cartas de juego de mesa típicas del género de rastreo de mazmorras.


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En consecuencia La personalización del crecimiento del personaje, con la subida de nivel, se limitará exclusivamente a la elección entre aumentar la energía o el maná mientras que nuestro equipo hecho de cartas será el elemento principal de la personalización de nuestro héroe.. Las otras características subirán automáticamente, mientras que el elemento desigual, ya sea maná o energía, irá a hacer efectivo en un caldero, junto con toda una serie de ingredientes que se pueden recuperar en las mazmorras, y luego canjear en el forma de un pequeño tesoro pagando una suma al posadero del pueblo.


Este último no será el único NPC con el que interactuaremos, de hecho en la ciudad encontraremos varios personajes que resultarán muy familiares a los jugadores de Diablo: el Deckard Cain de turno que identificará nuestras cartas y nos permitirá desbloquear nuevas ranuras para nuestra colección, el Adria-like que recargará las cartas de pociones y también nos permitirá subir de nivel lo más destacado de nuestra colección y, finalmente, el doble de Pepino que podrá curarnos y podrá compartir con nosotros, más que útiles consejos, miedos y miedos.

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La jugabilidad de Book of Demons devuelve un impacto excelente en las etapas iniciales del juego, con el descubrimiento de las cartas dedicadas a las tres clases disponibles.: el guerrero (disponible de inmediato), el ladrón y el mago (desbloqueable). sin embargo A la larga el título demostrará ser un poco repetitivo y, una vez que hayamos encontrado una configuración ideal, solo en raras ocasiones o al desbloquear una nueva ranura de tarjeta iremos a modificar nuestro equipo. En este sentido, los distintos jefes secundarios repartidos por los mapas no serán suficientes para que la jugabilidad sea más variada, también muy similares entre sí y no lo suficiente para paliar esta posible monotonía también debido a un diseño de niveles poco variado.


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afortunadamente el alto nivel de desafío logra mitigar parcialmente este defecto, manteniendo al jugador alerta en su objetivo de no sucumbir a las muchas hordas de demonios y similares que aparecerá frente a él para completar las tres misiones del juego que consisten en la eliminación de la mayor cantidad de jefes: "El Cocinero", "El Antipapa" para finalmente ir a enfrentar al "Infierno" con su señor demoníaco. En cambio, con un sector sonoro discreto, acompañado de un buen doblaje, y una banda sonora discreta para acompañarnos en esta difícil misión, junto a buenos efectos de luz y partículas, el sector técnico y la experiencia visual de Book of Demons es realmente satisfactoria con el citado estilo "papel" que se materializa también en los movimientos torpes y "enyesados" de héroes y monstruos que en más de una ocasión despertarán una sonrisa que tendrá sabor a nostalgia y al mismo tiempo pura diversión.


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Book of Demons se las arregla para rendir homenaje al pasado y al mismo tiempo traer algo nuevo al panorama de los juegos de rol de acción mezclando hack'n'slash y juegos de cartas. El estilo de libro de papel animado, los movimientos particulares de héroes y enemigos y la dosis justa de ironía hacen el resto. Desafortunadamente, el título pronto cae en la repetición de las pocas áreas del juego, pero aún logra devolver una sensación de satisfacción al final de cada mapa debido al buen nivel de dificultad que Thing Trunk ha diseñado para el Libro I de los Juegos de Return 2. proyecto.

► Book of Demons es un juego de rol independiente de aventuras desarrollado y publicado por Thing Trunk para PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 13/12/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 30/04/2020 La versión para Xbox One salió en 24/04/2020

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