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Call of Duty: Black Ops: recorrido completo

TRUCOS Y GUíAS
Quien soy
Lluis Enric Mayans
@lluisenricmayans
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OPERACI√ďN 40

El juego comienza en Cuba. Despu√©s del FMV, tan pronto como tengas el control del personaje, dispara al polic√≠a que tienes enfrente; poco despu√©s un compa√Īero de equipo le pasar√° un M16. Espera a que se abra la puerta y sal a la calle, elimina a los dos enemigos que se bajan del coche patrulla tras el accidente y avanza por la calle siguiendo a tus compa√Īeros, teniendo cuidado con los polic√≠as que llegar√°n en otros coches (usa el lanzagranadas colocado debajo de la escopeta para destruir los autos antes de que la polic√≠a baje, para ahorrar tiempo). En la barricada, gire a la izquierda y avance para luego entrar en un autom√≥vil: todo lo que puede hacer es presionar la tecla para acelerar hasta que la pantalla se ponga blanca. Recuperar√°s el control del personaje mientras est√°s en un bosque; sigue a Woods y engancha la cuerda para deslizarte por el acantilado. Entra en el edificio. Se te ordenar√° eliminar silenciosamente al guardia cerca de la ventana: para hacerlo, presiona el bot√≥n cuerpo a cuerpo mientras est√°s detr√°s de un enemigo y ser√° estrangulado. Luego sal por la puerta principal y espera a que pase el ej√©rcito cubano, luego haz cola en Woods hasta que veas a un hombre corriendo escaleras arriba: m√°talo y haz lo mismo con su compa√Īero que sale de arriba y con los dos que emergen. en frente de. Luego sube las escaleras y mata a los soldados dentro del almac√©n, luego a los que est√°n en el camino a la derecha, luego recoge el Intel detr√°s del lanzacohetes. Contin√ļa hacia la puerta, sube las escaleras y entra en otra casa. Camine con cuidado por el pasillo en forma de L, ya que est√° lleno de enemigos detr√°s de las barreras. Llegar√°s a una puerta con Woods: la siguiente secuencia, en la que matas a los tres hombres dentro de la habitaci√≥n al final del pasillo, se llevar√° a cabo a c√°mara lenta. Recoge la pistola RPK de la mesa y entra por la puerta de al lado. Aqu√≠ aparecer√° Fidel Castro, que se escudar√° con una mujer: apunte a la cabeza y m√°telo. Tambi√©n te ver√°s obligado a matar a la mujer que intenta atacarte. Sal por la izquierda y sigue a Woods debajo del porche, matando a los enemigos. Sea testigo de la escena en la que Bowman arroja a un hombre por el balc√≥n, ingresa a la habitaci√≥n de la que sali√≥ y recoge el Intel de la mesa de la izquierda. Avanza por el pasillo, alcanza el nivel inferior y desde all√≠ sal al patio donde puedes recoger el lanzacohetes. Un FMV se llevar√° a cabo al aire libre. Si quieres puedes mantenerte cubierto y dejar que tus compa√Īeros soldados hagan lo que hagan mientras esperas a que llegue Carlos, de lo contrario dispara, mientras te quedas a cubierto, a las latas de gasolina y camiones en el centro de la plaza .50 ametralladora). Luego cruza el campo de az√ļcar hasta el muro, baja la monta√Īa y llega al hangar, dentro del cual, subiendo la escalera de la izquierda, encontrar√°s un Intel. Llega al punto indicado, lucha por el aeropuerto y sube al avi√≥n. Recupera la ametralladora autom√°tica M60 y acaba con los enemigos que te rodean. Asistir√° a un FMV; como la carretera est√° bloqueada, alcance el ca√Ī√≥n antia√©reo y despeje el paso disparando a los camiones para asegurarse de que el avi√≥n pueda despegar.





VORKUTA

Despu√©s de un valor justo de mercado, se encontrar√° en Rusia. Tan pronto como el guardia te d√© la espalda, d√©jalo inconsciente con un ataque cuerpo a cuerpo. Armado con un cuchillo, sigue a Reznov a trav√©s del t√ļnel, apu√Īalando a los guardias que saltar√°n sobre ti si es necesario. Una vez que hayas conocido a Sergej, sube usando el ascensor. Al final de la pelea recuperar√°s un arma. La siguiente secci√≥n se puede abordar simplemente siguiendo a tus dos compa√Īeros y escuchando atentamente sus indicaciones sobre de qu√© lado vendr√°n los enemigos. Despu√©s de pasar un par de puertas, saldr√° a un patio nevado. Por lo tanto, debe ingresar al edificio y subir las escaleras. Antes de seguir adelante, tome el Intel de la mesa de la izquierda y luego contin√ļe hasta llegar al techo. Desde all√≠, usa la catapulta de tirachinas para derribar los tres objetivos y permitir que el resto de los prisioneros escapen. Ahora vuelve hacia Reznov y Sergej y toma la escopeta. Sal por la nueva puerta y abre la cerradura para continuar. Mata a los guardias a lo largo de la carretera de la derecha, luego a los que est√°n cerca del cami√≥n y finalmente a los que vigilan el patio, teniendo cuidado de no terminar bajo el fuego del helic√≥ptero enemigo que sobrevuela la zona. Corre hacia el edificio indicado y sube al segundo piso donde encontrar√°s un rifle con arp√≥n. Dispara r√°pidamente al helic√≥ptero, enganch√°ndolo al techo y haciendo que se caiga. Sal por la puerta trasera en el nivel inferior y dir√≠gete al edificio que se encuentra frente a ti. Mata a los enemigos del interior, luego agarra el rifle Ak-47 equipado con lanzagranadas, con el que deshacerte de los enemigos escondidos detr√°s de las barreras antidisturbios. Sube las escaleras y haz un barrido limpio. Cuando los enemigos intenten encerrarte dentro del edificio, Sergej cerrar√° la puerta (a costa de su vida) para que puedas deslizarte por debajo y salir. Siga el marcador y encienda el interruptor, luego vaya al pasillo oscuro a la derecha y tome el Intel de la mesa a la izquierda. Sube detr√°s de Reznov y mata a los enemigos que est√°n frente a ti. Despu√©s de eso, contin√ļa por la pasarela que conduce a una habitaci√≥n: no te distraigas con la tranquilidad ya que pronto algunos enemigos fuertemente armados irrumpir√°n en la habitaci√≥n (derribarlos requerir√° un buen n√ļmero de disparos, intenta usar las granadas). Encontrar√°s este tipo de soldados nuevamente en la siguiente secci√≥n, donde tendr√°s que escoltar a Reznov a la habitaci√≥n donde puedes recoger la Minigun. Cubre a Reznov mientras intenta abrir la puerta, matando oleadas de enemigos (el lanzagranadas debajo del ca√Ī√≥n del Ak-47 ser√° muy √ļtil en este momento). Una vez que hayas atravesado la puerta, recupera la Minigun y sal del edificio saltando por la ventana. Avanza por el camino nevado matando a todos los enemigos y destruyendo todo lo que puedas con la Minigun (cuidado con los camiones cargados de soldados y tiradores en techos y pasillos). Al final de la calle quedar√° aturdido por gases lacrim√≥genos y un valor justo de mercado interrumpir√° la acci√≥n. Tan pronto como reanude, recoja inmediatamente el Intel de detr√°s de la motocicleta de Reznov, luego suba a la otra motocicleta y salga por la ventana: conduzca siguiendo a Reznov, disparando a los enemigos cuando sea necesario. Pronto llegar√° cerca de un cami√≥n equipado con .50. Ac√©rcate lo suficiente en la bicicleta. Despu√©s del FMV, usa el cami√≥n .50 para causar estragos en los enemigos que te perseguir√°n, cubriendo as√≠ tu escape.



PEDIDO EXCUTIVO

Sigue a Woods hasta el final del t√ļnel y observa la vista con los binoculares que te pasan: ver√°s a Weaver siendo torturado. Sigue a Woods mientras te proteges gracias a las tuber√≠as y mata silenciosamente a los dos guardias. Despu√©s de un FMV, siga a Woods hasta la reuni√≥n con Bowman y luego al √°rea del silo de misiles. Despu√©s de que Bowman mata, dos guardias ingresan al vest√≠bulo de entrada del edificio y eliminan a los tres hombres en la habitaci√≥n. Limpia los dos pisos superiores de todos los enemigos. Mu√©vete a la escalera y recoge el Intel cerca de la computadora, luego sube al techo y arroja al enemigo que patrulla debajo. Tras deshacerte de los otros dos guardias restantes, llega hasta Woods: te entregar√° una ballesta con la que debes proteger a tus compa√Īeros, matando a todos los enemigos que lleguen con dardos explosivos. En resumen se te informar√° que tendr√°s que tirar un cable tenso desde donde te encuentras hasta la ventana del puesto de guardia donde guardan a Weaver: hazlo y tu personaje se dejar√° deslizar por el cable. Ir√°s a la habitaci√≥n, a c√°mara lenta, a trav√©s de la ventana: dispara a todo lo que se mueva con la MP-5. Cuando se reanude el juego, sigue a Woods y Bowman nuevamente, vigilando el cron√≥metro. Dispara a todos los enemigos que aparezcan frente a ti, siempre siguiendo a tus dos compa√Īeros, intentando no perder demasiado tiempo en llegar al centro de mando. Cuando llegues a tu destino, vuela la pared con el C4, irrumpiendo as√≠ en la sala de control, en cuyo piso hay un Intel. Una vez que se le notifique que el Plan B est√° en vigor, siga el marcador que le lleva al lanzacohetes. Equ√≠palo y dispara un cohete guiado a los reactores del misil que ahora ha despegado, para derribarlo y detener el lanzamiento. Despu√©s de la explosi√≥n, sigue a Weaver por el t√ļnel, donde al levantar la escopeta podr√°s abrirte camino f√°cilmente. Gire a la derecha, obtenga ayuda del fuego de sus compa√Īeros si est√° en problemas, avance con cautela hacia la sala de control, densamente poblada de enemigos, especialmente en el lado derecho. Haz un barrido limpio y camina por el pasillo. Detente en la parte inferior, donde ver√°s una habitaci√≥n con un proyector y busca el Intel cerca de la terminal. Contin√ļe hasta el final de los pasillos. Mata a todos los enemigos y cierra el cap√≠tulo.



SOG

Al salir de la tienda, Woods lo recibir√° y le mostrar√° los detalles de la misi√≥n. En resumen terminar√°s en una trinchera para escapar de las bombas: dir√≠gete a la zona en campo abierto donde ser√°s atacado por un enemigo: para liberarte debes presionar r√°pidamente el bot√≥n indicado. Avanza hacia la bifurcaci√≥n y gira a la izquierda, col√≥cate debajo del tanque que cay√≥ en la zanja y contin√ļa agachado hasta que pongas tu mano en el detonador. Presi√≥nalo, ve al siguiente y act√≠valo tambi√©n, luego ingresa a la estructura y usa la posici√≥n fija para matar a los enemigos. Antes de continuar, sube la colina y llega a la carpa larga para encontrar un Intel en medio de algunas cajas. Ve a la siguiente casa y toma el lanzacohetes para derribar los tres tanques; sigue a Woods de nuevo por la trinchera y recoge el lanzagranadas. Vuelve al aire libre y mata a un par de enemigos a la derecha mientras esperas el pr√≥ximo movimiento de Woods. Despu√©s del ataque con napalm, baja la escalera que conduce al b√ļnker y mata al tipo que est√° adentro y posiblemente a los otros dos presentes. Abastecerse de municiones y continuar eliminando las torretas, comenzando por la que est√° detr√°s del escondite de Woods. El siguiente est√° en el t√ļnel de la izquierda. Antes de llegar a √©l, podr√≠as recoger el Intel en el peque√Īo b√ļnker de la colina. As√≠ que mira a Woods patear un barril: im√≠talo. Haz lo mismo con el segundo y el tercero. Despu√©s del puesto de control, atraviesa la trinchera y llega al bosque. Aqu√≠ habr√° una pelea: es m√°s f√°cil subir por el lado derecho, pero tu objetivo es llegar a la cima de la colina de todos modos. Despu√©s del FMV, salva a Woods disparando al tipo que est√° a punto de ejecutarlo, luego sigue a tu compa√Īero hacia la trinchera, gira a la derecha y ten cuidado con la bandera estadounidense que marca la ubicaci√≥n de otro Intel, que descansa sobre un estante improvisado. Una vez que llegues al jeep, tendr√°s que derribar algunos tanques: el primero no es un gran problema, de hecho, solo dispara directamente frente a ti. Despu√©s de una curva a la derecha tendr√°s que lidiar con dos vagones. Un poco m√°s adelante encontrar√°s uno frente a ti, mientras que el otro es menos visible a la izquierda bastante distante y finalmente el √ļltimo a√ļn m√°s al lado.

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