Call of Duty Vanguard - Revisión de la campaña

Revisión para Call of Duty: Vanguard. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 05/11/2021

Si quisiéramos describir la experiencia adquirida en estos días con la campaña Call of Duty: Vanguard, probablemente usaríamos una cita muy famosa: “la guerra nunca cambia”. Esta frase encapsula a la perfección, desde nuestro punto de vista, el mensaje que acompañó al estreno del nuevo capítulo de la serie, que nunca como en esta ocasión quiso significar fundamentalmente esto, es decir, que el equipo ganador no cambia. Nunca. De hecho, los chicos de Sledgehammer Games han decidido, obviamente, estar en el lado seguro, ofreciendo a los jugadores un título "conservador" general: un Call of Duty clásico acompañado de una cantidad desbordante de contenido, ambos y sobre todo relacionados con el ámbito del multijugador y para el jugador individual, representada por la clásica campaña que es un aperitivo para lo que será el título completo.



Call of Duty Vanguard - Revisión de la campaña

Activision quiso enfatizar en varias ocasiones cuánto, para su credo de videojuego, la campaña sigue siendo un elemento importante y no marginal, anunciándolo y presentándolo con gran fanfarria en más de una ocasión, generando así un revuelo sincero en la comunidad, ansiosa por encontrar entre manos algo verdaderamente innovador o, en todo caso, capaz de distanciarse del pasado. Desafortunadamente, después de pequeños momentos específicos, no fue exactamente así. Por mucho que lo intentaron, la campaña de Vanguardia de Call of Duty no innova y / o trastorna la química básica de la serie, y tiende a estar en línea con las anteriores aventuras para un jugador de la serie, con todos los pros y contras del caso.

El cambio de escenario, ese "regreso al pasado" tan querido por Activision y Sledgehammer Games ha generado un impacto diferente solo a nivel estético pero no estructural, con una fórmula de juego que, al fin y al cabo, está fuertemente en línea con lo que que hemos visto en los capítulos anteriores y no podemos suponer un punto de ruptura con las experiencias vividas con los distintos Modern Warfare e Cold War. Permítanme ser claro, no podemos negar que hemos vivido algunos momentos realmente emocionantes almohadilla en mano, algunas situaciones que nos hicieron saltar, pero la "planitud" general aún se apoderó de la mayoría de los Se requieren 6-7 horas de juego para concluir los distintos capítulos de la aventura..



A la espera de un examen más completo de lo que es un sector multijugador imponente y abrumador, nuestra primera parte de la revisión se centra en la experiencia para un solo jugador, que pudimos experimentar gracias a un código que nos proporcionó el editor, en una estricta Xbox. Versión de serie. X, consola de referencia para quienes te escriban sobre la saga Call of Duty y la FPS en general.

Call of Duty Vanguard: historias de guerra no necesariamente memorables

En un nivel estrictamente narrativo y temático, la campaña Call of Duty Vanguard tiene un enorme potencial sobre el papel. Sledgehammer Games trae a la pantalla un conjunto de historias originales inspiradas en algunas de las caras más importantes del período oscuro vinculado a la Segunda Guerra Mundial (Sidney Cornell, Lyudmila Pavlichenko, Vernon Micheel, Charles Upham), creando así una mezcla potencialmente funcional e intrigante, pero que a fin de cuentas no funciona. El hilo narrativo que une las diversas historias relacionadas con los rostros antes mencionados, definidos como "Postales de guerra", es desde los primeros momentos débil, descarga de ideas y fuertemente derivado, tanto para no dejar, neto de la importancia de el período histórico y de los temas tratados, casi nunca el signo.

Los soldados creados para afrontar la nueva aventura de Activision (Arthur Kingsley, Polina Petrova, Wade Jackson y Lucas Riggs) participan en una importante expedición, en busca de una potencial amenaza vinculada al revivido ejército nazi, llamado "Proyecto Fénix". Cuya importancia narrativa sin embargo, se desmorona de forma repentina y en ocasiones injustificable. De hecho, progresando con la historia la importancia de lo que debería ser el foco de las diversas historias de guerra se pierde inexorablemente, haciendo de la historia simplemente un conjunto de historias por derecho propio, vinculadas a la fuerza y ​​nunca realmente capaces de arrojar luz sobre una línea temática que se desvanece cada vez más con el paso de las horas.



Call of Duty Vanguard - Revisión de la campaña

Este problema se pone de relieve además por una escritura y sobre todo por una caracterización débil e insegura de los personajes principales, en algunos aspectos inadecuada, en la que precisamente quienes deberían ser los héroes y líderes carismáticos de la historia pecan de encanto y carisma, haciéndose pasar por los rostros de todos olvidables y nunca realmente en línea con lo que él hubiera esperado de ellos. Para ser claro, Casi nunca sentimos empatía con ninguno de ellos, casi nunca nos sentimos "cercanos" a sus acciones y esto es verdaderamente inexplicable, ya que, y volvamos al discurso de apertura, ser historias de guerra y cuentos de héroes que no logran transmitir estos sentimientos es ciertamente una pequeña derrota.

Una estructura de misión que no convence

Incluso desde un punto de vista "práctico", la campaña de Call of Duty Vanguard es obvia un paso atrás de lo que vimos en los dos últimos capítulos de la saga, capaz de dar un soplo de aire fresco a un producto que siempre permanece en su zona de confort pero que sin embargo ha tratado de reinventarse, aunque tímidamente. En Call of Duty Vanguard no pasa todo esto y, por el contrario, asistimos en más de una ocasión al deseo del equipo de desarrollo de "jugar en casa", con una campaña empaquetada de una forma muy "anticuada" y todo forma demasiado convencional en la que la linealidad es el rey.

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Durante los distintos tramos del juego, además de los evidentes cambios de ambientación relacionados con las historias de los protagonistas, todavía existe una variedad muy limitada y nunca realmente interesante de situaciones, en las que avanzar de cabeza hacia la meta es prácticamente la única. .Cosa que hacer. Casi nunca hay un momento de ruptura, difícilmente saltarás del sofá o gritarás ante el milagro, ya que, de hecho, esta campaña es muy escénica desde el punto de vista visual pero a fin de cuentas no logra darle al jugador esa variedad de situaciones que, neto de todo, siempre debe garantizarse, neto del género al que pertenecen y el objetivo inicial.



Por supuesto, algunas situaciones y algunas misiones son más inspiradas o en cualquier caso más interesantes que otras, especialmente aquellas en las que las características únicas de los distintos héroes se gestionan mejor en función de la misión en cuestión, pero una vez más no podemos evitarlo. levantar la nariz ante una obra que supuso una renuncia excesiva y que no logró explotar adecuadamente un escenario y un período histórico importante que es inolvidable en muchos aspectos.

Técnica y gráficos

Desde un punto de vista puramente técnico, Call of Duty Vanguard es definitivamente una vista bonita, aunque todavía no está muy en contra de lo visto hasta ahora. El nuevo capítulo de la saga está impulsado por un motor gráfico que logra dar vistas impresionantes y una limpieza general de la imagen envidiable, sin duda uno de los productos más visualmente impactantes de este primer año de next-gen, aunque con diferentes limitaciones y criticidades. .también notable. Si el impacto general es, de hecho, fuerte y denso, es analizando los detalles que se ocultan los límites de una producción aún anclada a dogmas transgéneros y que hace que una serie de "fallas" para ocultar límites e incertidumbres aparentemente no -existente.

Call of Duty Vanguard - Revisión de la campaña

Los grandes problemas de Vanguard se notan no tanto en espacios cerrados e interiores sino sobre todo al observar los mapas "abiertos" en los que la brecha entre el cuidado de las siluetas de los personajes principales y el de algunos escenarios también es demasiado evidente. En primer lugar, habiendo analizado principalmente la campaña, el primer gran problema lo representa el evidente reciclaje de los enemigos: las tropas contrarias son prácticamente un continuo "copiar y pegar" de maquetas poligonales que, aunque cuidadas, son un excesivo limitación, sobre todo si tenemos en cuenta la casa de software que está detrás de la producción y sobre todo la importancia de la marca.

Incluso la representación de algunos escenarios suele ser muy repetitiva, sobre todo en algunas zonas concretas, ya pesar de que las acompaña siempre un buen tamaño poligonal, está claro cuánto más se ha apuntado a potenciar una especie de "¡guau!" Continúo, en detrimento, sin embargo, en muchos casos, de algo más.

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El factor de iluminación luego completa el círculo. Aunque las partículas, elementos como disparos, fuego y todas estas cosas son del más alto nivel, es precisamente el manejo de las luces lo que nos ha dejado un poco con la boca seca. El trabajo realizado en la iluminación, de hecho, es ciertamente moderado en comparación con el potencial del nuevo hardware y de alguna manera hace que la mayoría de los escenarios sean aún más "planos" y poco inspirados, ya empañados por los problemas de los que hablábamos hace un momento. Seamos claros, no estamos diciendo que Call of Duty Vanguard sea malo de ver, claro, pero contando el pasado reciente de la serie hubiéramos esperado un poco más.

Por lo demás, el título es muy sólido, especialmente en términos de estabilidad y fluidez, aunque en algunos momentos hemos sido testigos de fuertes incertidumbres en el frame rate, sobre todo en las fases más excitadas y con más factores en pantalla.

Call of Duty Vanguard - Revisión de la campaña

Es justo señalar que probamos el juego con la salida de video fijada 1440p y 120 fps, un target que nos permitió disfrutar de una muy buena y casi siempre estable calidad visual, incluso y sobre todo online, del que volveremos a hablar en la otra parte de la review, la dedicada al multijugador del juego. Tambien hay algunos errores y fenómenos esporádicos de emergente e emergente, pero afortunadamente los hemos encontrado muy esporádicamente y nunca realmente "dañinos". Finalmente, el doblaje al castellano es muy bueno: los intérpretes elegidos para dar voz a los protagonistas de la aventura son absolutamente perfectos y consiguen hacer que el factor de identificación, no precisamente muy alto desde el punto de vista narrativo, sea decididamente superior.

Call of Duty Vanguard - Revisión de la campaña

La campaña para un jugador de Call of Duty Vanguard no nos dejó un buen recuerdo. Los chicos del equipo de desarrollo han creado un producto que se limita a ser espectacular y pirotécnico desde el punto de vista audiovisual, pero aterradoramente plano a nivel narrativo y lúdico. Las historias de guerra no logran transmitir esas necesarias sensaciones mixtas entre drama, dolor y sufrimiento y, de hecho, resaltan un estilo narrativo demasiado "caciarone" y confuso, casi fuera de contexto. A esto se suma un grupo de personajes que para nada son memorables y sin inspiración, lo que hace que la estructura narrativa sea realmente débil. La jugabilidad tampoco es inspiradora, con situaciones repetitivas y poco inspiradoras que marcan un paso atrás en comparación con los últimos capítulos de la serie. A la espera de probar el sector multijugador del título, que hasta ahora promete muy bien, lamentamos subrayar el medio fracaso del single player, absolutamente pospuesto y que marca un paso atrás decisivo respecto a lo visto en Modern Warfare de 2019. y en Call of Duty Black Ops: Cold War.

► Call of Duty: Vanguard es un juego tipo Shooter desarrollado por Sledgehammer y publicado por Activision para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 05/11/2021

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