Catherine - Revisión

    Catherine - Revisión

    Catherine fue anunciada hace algún tiempo por Atlus, y fue lanzada para Ps3 y Xbox360 en febrero de 2011, en Japón. Desde la fecha de su anuncio, mucha gente lo ha estado esperando con inquietud, esperando un juego de rompecabezas con tonos oscuros, de terror, y también bastante adultos y eróticos. Para tenerlo en nuestras manos como europeos tendremos que esperar hasta los primeros meses de 2012, pero mientras tanto lo hemos probado y estamos dispuestos a repasar el título en su conjunto, para daros una idea precisa de Lo que enfrentará y le dará paso a elegir de manera más racional si es en su interés.



    Catherine - Revisión 

    Pobre, pobre Vincent.Catherine ... ¿o Katherine?

    El héroe de nuestra historia se llama Vincent. Un joven que lleva cinco años comprometido con la bella Katherine, que comienza a proponerle matrimonio. Una ducha de agua fría para Vincent, quien además de no sentirse preparado, también está confundido por los recientes y persistentes rumores que comienzan a circular en su barrio. De hecho, parece que han empezado a morir varias personas en el barrio, casualmente todos chicos. La muerte siempre llega de noche, durante el sueño, dejando el cadáver en condiciones lamentables, similares a las de los zombis. Y con tantos pensamientos en mente Vincent va a su bar habitual a emborracharse, ansioso por aliviar sus ansiedades un rato, y ahí es cuando ella aparece. La chica perfecta, la chica de sus sueños. Y por supuesto, sin ningún tipo de recuerdo, a la mañana siguiente Vincent se despierta con esta chica desnuda a su lado en la cama. Una chica cuyo nombre, giro del destino, es Catherine.
    Vincent comienza así, noche tras noche, a encontrarse en extrañas y terribles pesadillas, pesadillas donde todos menos él son ovejas, y todos tienen que afrontar una loca subida a la seguridad, para evitar ser succionados por un vacío que los llevaría incluso a la muerte. en la realidad. Durante el día, sin embargo, la pesadilla empeora, en una situación en la que reina la indecisión. ¿Katherine, con la que estamos desde hace años pero que parece que ya no nos entiende, o Catherine, la chica de nuestros sueños y que en la cama nos muestra continuamente el cielo?



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    ¿Cómo puedes resistirlo? ...Cubos, cubos por todas partes !!

    Catherine es un juego muy simple y al mismo tiempo muy complejo. Podemos decir que se desarrolla en dos fases distintas, es decir, de día y de noche. Veamos en detalle qué sucede en estas dos fases.

    Durante el día, el título nos enfrenta a los problemas de Vincent, haciéndonos vivir sus desventuras amorosas a través de clips en un anime bellamente dibujado y animado. Una vez que llega la tarde de cada día, nos encontraremos en el bar habitual de Vincent y sus amigos, donde finalmente tendremos un tramo completamente jugable. Aquí, en el bar, podemos hacer varias cosas, en primer lugar hablar con los distintos clientes, los amigos de Vincent, el jefe detrás del mostrador y la camarera. Entre las diversas opciones que se nos darán mientras charlamos con la gente, nos daremos cuenta de que cada una de nuestras acciones y decisiones afectará un estado "bueno" o "malo" del personaje. Por tanto, dependiendo de cómo nos comportemos, la historia también cambiará de forma bastante pesada y, en consecuencia, también el final entre los 8 posibles. Pronto aprenderemos, entonces, que la mayoría de los clientes del bar son algunas de las ovejas que encontramos por la noche en nuestra pesadilla, y una misión secundaria importante es hablar con ellos, descubrir sus problemas y animarlos para evitar que pasen la noche. dejarse morir. Entre una charla y la otra también podemos beber alcohol (que acelerará nuestros movimientos durante el sueño), o jugar a la máquina arcade "Rapunzel", una versión alternativa del juego de puzles de Catherine donde tendremos todo el tiempo que queramos pero con movimientos limitados. También es muy importante el teléfono móvil, en el que podemos guardar el juego pero donde a menudo recibiremos mensajes de texto de nuestras dos mujeres, a los que podemos responder como queramos, eligiendo entre varias frases predefinidas y así también influyendo en nuestro bien o " karma ". malo. Hay muchas otras cositas por descubrir en este bar, pero te dejaré que las descubras por ti mismo, para no estropear la diversión.



    Por la noche está el verdadero "corazón" del juego. Vincent se duerme y se encuentra dentro de una pesadilla donde hay muchas otras personas en forma de ovejas. En esta pesadilla las ovejas se encuentran al pie de una especie de montaña formada por cubos, todos del mismo tamaño, aproximadamente de la misma altura que un ser humano. Debajo de ellos, en breves intervalos de tiempo, los "niveles" de cubos colapsan uno tras otro, en un vacío infinito. No hace falta decir que si Vincent cayera en este vacío, también moriría en la realidad. Y así, de una manera absolutamente desesperada, Vincent y las otras ovejas tienen que trepar por estos cubos, moviéndolos uno a uno para crear escalones que les permitan ir más y más alto. Por supuesto, durante los primeros niveles esto es bastante simple, pero a medida que avanza se vuelve más y más complicado, requiriendo estrategias cada vez más complicadas. La estrategia básica se basa en el conocimiento de las "aristas" de cada cubo: de hecho están creadas para que, mágicamente, si la arista de un cubo toca la de otro que está anclado a los otros cubos (aunque los cubos estén suspendidos en el vacío, de hecho, se mantienen pegados entre sí como si estuvieran pegados en la cara), entonces ni siquiera este caerá. Sabiendo esto, es posible crear escaleras muy particulares que requieren un cierto ingenio, pero pronto llegarán incluso los cubos más extraños que complicarán las cosas. Los cubos pesados, por ejemplo, nos demorarán más en movernos, los cubitos de hielo si no tenemos cuidado nos harán deslizarnos hacia el vacío, los agrietados se romperán después de un par de veces que los pasemos, los explosivos harán que todos se resquebrajen los que están alrededor, etc., llegando a tipos de cubos que también son bastante molestos. Durante nuestra subida podremos encontrar objetos, como almohadas (que son nuestras "vidas", la posibilidad de reiniciar el nivel desde el principio o desde un puesto de control en caso de muerte), cubos (que en nuestro poder nos permitirán que coloquemos un nuevo cubo donde queramos, haciéndonos mucho más fáciles las cosas), las campanas (que matarán a todos los enemigos en el campo de visión, generalmente las otras ovejas, que de lo contrario nos estorbarán lo mejor que puedan: básicamente en este mundo hay una lucha por la supervivencia) y varios otros, pero recuerda que, a excepción de los cojines, solo puedes llevar un artículo a la vez. Subiendo estos cubos tarde o temprano llegaremos a la salida, que nos hará terminar la etapa y nos dará un trofeo de bronce, plata u oro, dependiendo de cuántos puntos hayamos anotado recogiendo las monedas esparcidas durante la subida y también considerando el tiempo que nos tomó llegar a la cima.
    A menos que la salida a la que llegamos fuera la final de esa noche (y en ese caso significaría que teníamos que enfrentarnos, durante la última etapa, a un jefe, que suele ser un enorme monstruo que trepa persiguiéndonos y complicando nuestras vidas. las formas más extrañas), llegaremos en un avión "seguro", donde podremos guardar el juego y encontrarnos con las diversas ovejas que acampan allí. Aquí, afortunadamente, no tendremos que temer los ataques de las criaturas lanudas, y de hecho podremos hablar con ellas para descubrir nueva información. No solo reconoceremos a los diferentes clientes del bar por su ropa, sino que gracias a sus consejos podremos aprender nuevas técnicas de escalada muy útiles. En este piso también hay un comerciante que podemos pagar con los puntos obtenidos durante la subida para comprar un artículo que se puede usar durante la siguiente fase. Una vez que estemos listos, tendremos que dirigirnos a lo que parece un confesionario. Dentro de esto, lo que parece ser un niño y quien probablemente sea el cerebro detrás de toda esta situación nos hará una pregunta, a la que tendremos que responder con absoluta sinceridad. Sus preguntas son siempre inherentes al amor o no a la moral, y una respuesta será descaradamente buena mientras que otra descaradamente mala. Lo que respondamos afectará la historia a seguir, y también podremos ver el porcentaje de las diversas respuestas dadas por varias personas en Internet. Una vez hayamos dado nuestra respuesta el niño nos conducirá a la siguiente fase de la zona, donde nos espera otra subida, y así hasta la llegada del jefe y luego al final de la noche.



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    En el avión seguro podremos hablar con las ovejas que han acampado.Un anime jugable

    Gráficamente, Catherine es realmente asombrosa. Sus modelos y animaciones se renderizan de manera superlativa, recordando un anime en todos los aspectos, especialmente gracias al acompañamiento de escenas reales de dibujos animados. Los personajes son todos muy carismáticos y convincentes en sus historias y personalidades, e incluso una historia que al principio puede parecer banal y obvia se reserva varios giros. El audio también es muy bueno, la música está óptimamente ligada al escenario y la situación en la que nos encontramos, y, aunque solo está el doblaje al inglés y no al japonés, por una vez podemos decir que "no está mal en todos ”, aunque la opción por voces japonesas sin duda le hubiera dado un punto extra a este excelente título. La longevidad se sitúa en las 8 horas, lo que no está nada mal, si tenemos en cuenta que estas se pueden alargar increíblemente si tenemos en cuenta el juego de Rapunzel, los distintos niveles de dificultad, los trofeos a obtener y por supuesto todos los cambios de historia en función de nuestros comportamientos y 8 finales diferentes.

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    Las escenas del anime son un placer para la vista.


    En conclusión

    Catherine aparece, inicialmente, como un juego extraño, muy fuera de lo común. Pero esa "extrañeza" suya es lo que lo lleva, entonces, a convertirse en un título tan interesante que no nos permite desprendernos del bloc, al menos hasta que nuestro cerebro se va a la gelatina de pensar demasiado. Una historia en particular, un sistema de juego en particular, personajes en particular. Un juego tan particular que en su totalidad hizo gritar a mucha gente ante la obra maestra. Y admitimos que realmente merece ser jugado, pero en el momento en que lo pones en tu consola necesitas ser honesto contigo mismo y responder a las situaciones como lo harías. ¿Sois fieles o traidores?

     

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