¡Chibi-Robo! Zip Lash - Práctica

    ¡Chibi-Robo! Zip Lash - Práctica

    Pocos se habrán dado cuenta, pero este año Chibi-Robo celebra sus primeros diez años. El debut del robot skip Ltd. tuvo lugar en GameCube en 2005, incluso en 2006 en Occidente, por lo tanto, en un período verdaderamente desafortunado para la consola, que nunca despegó, pero esencialmente murió desde 2005. Con el cambio a la computadora de mano, Chibi -¡Robo! continuó siendo una serie de nicho, pero logró continuar con otros cuatro títulos, el último de los cuales es el propio Pestaña con cremallera.



    Cambiar de género

    La serie de skip Ltd.se caracteriza por las considerables diferencias de jugabilidad entre los distintos capítulos, aunque todos son más o menos atribuibles al género de plataformas: mientras que el primer y tercer episodios fueron muy similares, el segundo tuvo numerosas novedades, aunque manteniendo algunas peculiaridades básicas del progenitor; el cuarto, incluso, colocó en el centro del juego una nueva mecánica basada en la realidad aumentada. Solo nos hemos dado cuenta parcialmente de esta heterogeneidad, ya que solo han llegado a Europa ¡Chibi-Robo! e ¡Chibi-Robo! Buscador de fotos, este último hace apenas un año.

    Pestaña con cremallera es el protagonista de un nuevo giro para la serie, siendo un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2.5D bastante clásico. Este cambio de dirección representa el último intento de los desarrolladores de llevar Chibi-Robo al éxito; decir que fue el propio productor, Kensuke Tanabe, quien declaró que "esta podría ser para nosotros [¡los desarrolladores de Chibi-Robo!] la última oportunidad". En definitiva, la situación parece similar, mutatis mutandis, a la que vivía Fire Emblem despertar. Deseamos al robot el mismo éxito (más que lo mismo, diría proporcional: Zip Lash nunca superará el millón de copias, Ed).


    La prueba de "carretera"


    VGNetwork tuvo el privilegio de tener una vista previa de los primeros cuatro mundos del juego. Aquí están nuestras impresiones.

    Chibi-Robo se siente muy cómodo en el papel de héroe de la plataforma, gracias a un sistema de control confiable y su "cola", es decir, el cable de alimentación. Este objeto, además del uso "natural", que es recargar las pilas, tiene otros dos no menos importantes: sirve, de hecho, blandido a modo de látigo como si estuviéramos en un Castlevania, para destruir a los enemigos. (que simplemente quedan aturdidos por el salto de cabeza), así como el gancho de agarre, a la manera del glorioso Comando Bionic. Se utilizan dos botones para usar el enchufe: X para el lanzamiento rápido e Y para el lanzamiento potente. Ambos lanzamientos tienen un alcance inicial (no al comienzo del juego, sino al comienzo de cada nivel) de solo 15 centímetros, pero se puede aumentar recolectando las actualizaciones apropiadas. El lanzamiento rápido, como su nombre indica, no necesita ser cargado y también se puede realizar mientras se corre y se salta; por otro lado, no raya los obstáculos más grandes y tiene un alcance básicamente más corto, ya que hay menos actualizaciones. El poderoso lanzamiento debe cargarse y no se puede usar en movimiento, pero puede aniquilar todos los obstáculos, los destructibles, por supuesto, y puede rebotar, alcanzar bodegas y tesoros que de otro modo estarían cerrados al jugador; además, se caracteriza por una mayor precisión, ya que es posible "ajustar el tiro" con la cruz direccional.


    Esta mecánica en la base del juego quizás no sea particularmente "nueva", pero se ha implementado correctamente y ayuda a dar Pestaña con cremallera una identidad bien marcada, junto con otros sistemas heredados de los capítulos anteriores, en primer lugar el sistema de alimentación: Chibi-Robo, al igual que un EVA, tiene una autonomía limitada, cuantificada en 999 Watts, que disminuyen constantemente, como si era un temporizador. Para recargar es necesario conectarse a los enchufes repartidos por los niveles, los cuales entregan los Watts acumulados previamente tirando la chatarra recolectada en el triturador de basura (según un procedimiento incomprensible para mí, se obtiene energía, Ed.).



    Pero ...

    Después de las bonitas palabras del párrafo anterior, es hora de tocar los dolorosos botones. A pesar de una jugabilidad agradable y bien pensada, Pestaña con cremallera no nos conquistó con sus primeros mundos, habiéndose revelado sin mordisco. Quizás la "falla" sea el diseño de niveles bastante obvio, que, en opinión del escritor, abusa del potente lanzamiento, rompiendo demasiado el ritmo. La apariencia bastante descuidada no mejora la situación, lo que hace que muchos pasajes sean bastante anónimos. Incluso las batallas de jefes que enfrentamos no nos emocionaron.


    ¡Chibi-Robo! Zip Lash se estrenará esta semana en Japón y Estados Unidos, mientras que en Europa tardará un mes más, es decir, hasta el 6 de noviembre. No falta mucho para nuestro veredicto final sobre lo que podría ser la última aventura del simpático robot.

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