Clid The Snail- Avances

    Weird Beluga nos trae un producto original y realmente curioso.

    Clid The Snail, Weird Beluga's time exclusivo para PlayStation, publicado por Koch Media y apoyado por PlayStation Talents, que pudimos previsualizar hace unos días, nos pone en la piel de uncaracol excéntrico expulsada de su ciudad natal por comportamiento "inapropiado" y que se ve obligada a salvar al mundo de una plaga que está haciendo cada vez más víctimas y que corre el riesgo de exterminar… bueno, a todos los seres vivos.



    Clid The Snail- Avances

    Pero Clid The Snail también es otra cosa, es decir que pasa cuando un grupo de amigos sigue un proyecto por pura pasión. Así es como describimos el inicio del proyecto 2 por parte de los chicos del equipo Weird Beluga, un grupo de amigos de la universidad que consta de un diseñador de niveles / compositor, un artista, un diseñador de juegos / programador, un programador / diseñador de sonido y finalmente una narrativa. Diseñador de juegos.

    Todo comenzó con una jam de juego cuyo tema era "Inicio". Inmediatamente pensamos en los caracoles, que literalmente cargan la casa sobre sus espaldas y que, en cambio, no tienen más hogar que ellos mismos, para verlo metafóricamente. Básicamente surgió el deseo de contar una historia oscura sobre no sentirte parte de algo, sentirte un paria, sobre lo que sientes cuando tienes la sensación de no estar a gusto en cualquier contexto.

    Clid The Snail- Avances

    Si justo debajo del caparazón de Clid The Snail late un corazón narrativo intimidad palpitante, la estructura externa es mucho más agresiva que un TSS (twin-stick shooter) con cámara de arriba hacia abajo: Clid es en realidad un caracol humanoide armado hasta la rádula y que, sacado de la ciudad por su comportamiento demasiado alejado del de los otros caracoles, mucho más relajados y desinteresados, se encuentran caminando por las superficies de un mundo de ciencia ficción en el que no solo los humanos ya no existen, sino que "se han ido" durante tanto tiempo que son vistos como Antiguos gigantes de los que ahora solo quedan huesos y leyendas.



    Clid The Snail- Avances

    Cada personaje primario o secundario dice algo, en su diseño, y si Belu, la luciérnaga habladora compañera de Clid, esencialmente desempeña el papel de "Barcos", señalando muchas cosas sobre y sobre el medio ambiente, hay casos extraños como Haelsy, un murciélago mudo que habla a través de unos auriculares pegados a los hombros y que tiene a modo de cola un conector para auriculares de 3.5 mm.

    El núcleo del juego gira en torno al tríptico narrativo-tiro-exploración y, si ya hemos mencionado el primero, hablemos rápido de los tiroteos: por propia admisión del equipo, las referencias implícitas a Dead Nation, Alienation y Nex Machina son ensordecedoras y muy fuertes. Sin embargo, el equipo también apuntó a algo menos arcade, un tiroteo más lento que daría más peso a la conciencia del jugador de dónde está posicionado el personaje y la dirección en la que está mirando, así como el uso de armas más adecuadas. situación. No hay armas cuerpo a cuerpo, ya que desequilibraron mucho el equilibrio del juego, pero hay armas de corto alcance que lo hacen un poco.

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    Nuestro alter-ego llegará a tener a su disposición, además de las diversas armas, hasta 4 proyectiles diferentes, cada uno con una función especial particular que se puede activar en puntos y que va desde grandes poderes ofensivos (racimos de misiles) hasta Estrategias defensivas más cautelosas (un escudo que nos hace invulnerables durante unos segundos). Todo en el mundo de Clid se basa en la tecnología, más que en la magia, incluso considerando la presencia de algunos enemigos con poderes "mágicos".


    También habrá enemigos que son exclusivos de algunas zonas, como piratas en las islas o escorpiones en el desierto, un colorido que también se percibirá entre las distintas zonas gracias al diferente equilibrio entre combates y puzzles.


    Clid The Snail- Avances

    Nuestra vista previa, un nivel de jefe completo, duró alrededor de 50 minutos, pero considere que Clid The Snail promete de 8 a 10 horas de juego, dependiendo de qué tan familiarizado esté con el género; pequeño aplauso a la banda sonora, muy heavy metal dadas las influencias del compositor, por tanto muy basado en guitarras eléctricas y acústicas.


    ¿Qué más podemos decir? Clid The Snail nos sorprendió gratamente, tanto por la inmediatez de la jugabilidad como por la realización estética de esta interesante premisa narrativa, y confesamos que mantendremos los ojos puestos en Weird Beluga y su curioso tirador de doble palanca.

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