Comanche: Vista previa - Gamescom 2019

    Comanche: Vista previa - Gamescom 2019

    Hay noticias interesantes del stand de THQ Nordic de Gamescom 2019, y se refieren a Comanche. Sí, ese Comanche. La serie Comanche comenzó en 1992 con Maximum Overkill y, después de un puñado de expansiones y secuelas, terminó en 2001 con Comanche 4.

     

    Después de un período de declive, la serie pareció recuperar su potencial después de laincidente diplomático entre Irán y Estados Unidos en 2011, el que vio la captura y consecuente aterrizaje ordenado de un dron estadounidense (RQ-170) por un ciber-equipo iraní: estos, con sana ingeniería inversa, reproducirían luego sus características en serie, construyendo sus propias personal armado.



    Tras este brutal desliz, el estado de EE. UU. (En tradición del juego) decide reintroducir a los buenos comanches, con una pequeña pero esencial modificación: el helicóptero sigue siendo un híbrido versátil entre capacidades ofensivas y funcionalidad sigilosa, pero ahora está equipado con un dron, no pirateable, se puede pilotar desde una distancia corta, útil en los entornos de mayor riesgo.

    Comanche: Vista previa - Gamescom 2019

    El título es un equipo de disparos en helicóptero, totalmente multijugador, sin una campaña para un solo jugador, y obviamente les preguntamos a sus creadores por qué se tomó esta decisión.

    Hay muchos aspectos de la serie original que queremos respetar, pero nuestra prioridad es crear un producto para los jugadores, que se adapte lo más rápidamente a las necesidades de los jugadores. Un título para un solo jugador habría alargado increíblemente los tiempos de evolución de Comanche, porque los comentarios de los usuarios habrían llegado muy tarde; con un juego multijugador la respuesta es inmediata y continua, una peculiaridad que nos permitirá estar siempre en el lugar con ajustes, mejoras y retoques.



    La modalidad introducida en nuestro "hands-off", y desde la que partió originalmente el equipo de desarrollo, se llama "InfiltraciónY ve a 2 equipos de 4 jugadores manoseados para infiltrarse o defender un servidor de la infiltración: si el acercamiento al edificio que contiene este objetivo debe hacerse absolutamente con el helicóptero provisto, tan pronto como llegues te encontrarás con la necesidad de dibujar el dron para llegar, pasillo tras pasillo, al servidor mismo.

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    Esto acoplado helicóptero-drone, en el momento preestablecido e inmutable, allana el camino para miles de combinaciones estratégicas, tanto que, según los propios desarrolladores, este nuevo Comanche es profundamente comparable a Rainbow Six Siege en términos de creación y ejecución de estrategias de juego, pero también en el juego.

    En el video del juego que se muestra, pudimos observar el Fantasma y Fantasma, las únicas dos clases presentes hasta ahora: la primera es fuertemente sigilosa, con un sistema de cloaking lo que lo hace esencialmente invisible, al tiempo que pierde su efectividad y distancia de ataque; el segundo asume en cambio las características de un la mitad desde la distancia, más ligero y con mayor maniobrabilidad.


    Comanche: Vista previa - Gamescom 2019

    Comanche debería llegar a Acceso Pre-Lanzamiento en el primer trimestre de 2020 con 4 clases diferentes, 3 mapas y 2 modos de acción. y 1 juego con 0 errores, al menos así lo espera el artista principal del juego, quien de hecho concluyó nuestra intervención. Veremos si pueden ganarse al público y cumplir con las expectativas.

    ► Comanche es un juego de aventura, acción y simulación desarrollado por NUKKLEAR y publicado por THQ Nordic para PC, el videojuego fue lanzado el 31/03/2020

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