Consola Xbox Series: ya trabajando en revisiones


    Ahora quedan unas tres semanas hasta el lanzamiento de Xbox Series X y Xbox Series S, pero Microsoft no para de trabajar en la mejora del hardware de sus consolas, al menos según las declaraciones de Phil Spencer difundidas durante una entrevista con Kotaku repleta de información sobre el papel de la casa Redmond en el sector de los videojuegos.

    Consola Xbox Series: ya trabajando en revisiones

    Ciertamente no es nuevo ver una revisión de una consola en medio de su ciclo de vida., piense por ejemplo en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, por lo que la noticia no debería hacer que los muchos que han reservado Xbox Series X se vuelvan locos haciendo una buena inversión (el precio de lanzamiento es 499 EUR) en una consola que está configurada el más poderoso alrededor. Por supuesto El hardware ensamblado por Microsoft ha demostrado sobresalir en todos los componentes, excepto en el SSD, donde PlayStation 5 usa los componentes más rápidos y de mayor rendimiento. absolutamente en términos de lectura y escritura.



    Consola Xbox Series: ya trabajando en revisiones

    Phil Spencer todavía quería dar su opinión sobre un tema que siempre interesa a todos:

    Creo que, como ha visto en generaciones pasadas, interactuaremos en el hardware. Ya hemos empezado, ¿verdad? Nuestro equipo no desaparece después de cerrar con especificaciones. Algunos de estos (revisiones, ed) son costos. Esto es siempre lo más fundamental. ¿Cómo se reduce el costo de la consola con los componentes que ya están allí, pero también buscando las áreas donde serán posibles las próximas iteraciones que podría hacer?

    Estas declaraciones siguen a las de septiembre en las que Spencer había confirmado la intención de Microsoft de no detenerse con Xbox Series X y S y seguir desarrollando nuevas consolas a medida que la evolución del sector, poniendo al jugador en el centro, también pasa por hardware. más moderno y escénico. La tecnología no se detiene y Microsoft pretende no perder el tren de la evolución del sector de los videojuegos.



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