Control - Revisión

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Revisión de Control. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 27/08/2019

El videojuego de 2019 ha sido hasta ahora escenario de producciones de primer nivel, capaces de dar prestigio a nuevas y antiguas empresas. Por un lado, han llegado pequeñas sorpresas y / o grandes confirmaciones, pero lo que ha podido realmente desconcertar (para bien, claro), han sido las grandes devoluciones. Marcas importantes han hecho su (re) aparición, generando ganancias y consenso a diestra y siniestra, robando así el protagonismo incluso a las más “jóvenes”. Entre los grandes retornos también está el nombre de Remedy Entertainment que, tras el experimento - solo la mitad de éxito - Completado hace cuatro años con Quantum Break, vuelve a escena con una nueva IP con gran potencial: Control. Los talentosos desarrolladores finlandeses han depositado grandes expectativas en la producción, tanto como para anticipar una posible transformación en una marca real, destinada a perdurar a lo largo de los años. Irrumpir en los corazones de los jugadores no es nada fácil, especialmente cuando son los autores de obras maestras inolvidables e inolvidables como Alan Wake y Max Payne, y este Remedy lo sabía muy bien. Por este motivo, la casa de software ha decidido centrarse en los elementos que siempre han distinguido su trabajo: un trasfondo importante, un protagonista carismático y una jugabilidad fresca con un estilo único.



Al final de la carrera, nos dimos cuenta de que no todos estos factores funcionaban correctamente, por lo que Control probablemente no sea recordado como una obra maestra absoluta., sigue siendo un excelente juego, que no pinta nada mal con las otras grandes piezas lanzadas hasta ahora. La razón es obvia.


El elemento clave de la producción es sin duda la trama, una trama que resulta madura, llena de facetas y malditamente compleja desde los primeros compases. Jesse Faden, el protagonista de la historia, se dirige a la sede de la Oficina Federal de Control, del cual, rápidamente y tras misteriosos sucesos, llegará incluso a convertirse en Director. La "visita" de la joven, cuyo rostro fue donado por la bella actriz estadounidense Courtney Hope, sin embargo, tiene objetivos muy ocultos.


Pronto se revelará cuál será el hilo narrativo principal de la mayor parte de la historia. Jesse busca a una persona específica que, aparentemente, la agencia ha ocultado de alguna manera a los ojos del mundo. Una vez dentro del umbral de la Oficina, Jesse se enfrenta a una situación al borde del entendimiento humano. La estructura, que es el teatro de toda la historia, cayó presa de una misteriosa entidad paranormal que se acomodó lentamente en cada rincón, y también se apoderó de la mente y el cuerpo de la mayoría de los agentes y, en general, de todos (o casi) los desafortunados. regalo.

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Pronto, la protagonista se da cuenta de que, para encontrar pistas sobre la misteriosa desaparición de su hermano, cuya causa atribuye a los altos niveles del Negociado, tendrá que colaborar con los mismos, sospechosos, verdugos, en un intento de erradicar una amenaza más amenazante, grande de lo que parece. Y aquí es donde la historia de Control explota literalmente, pero que también es difícil de entender, dados los intrincados diálogos que abren las puertas a complejas conspiraciones, los misterios por desvelar y los refrigeradores que, por decirlo un poco a la David Lynch, no "son lo que parecen".


Sí, no hablamos al azar de refrigeradores. Por qué, pero luego lo descubrirás por ti mismo, uno de los puntos fuertes del ecosistema narrativo de Control es precisamente el que gira en torno al misterioso Objetos de poder: herramientas sencillas y comunes que, por algún motivo, están vinculadas a la dimensión alternativa de la que también proviene el silbido, ese tipo de "virus" que infectó a todos los presentes.

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¡El poder no es nada sin control!


Para explorar el edificio con mayor libertad, Jesse está llamado a purificar el llamado Puntos de control, lugares donde se reúnen la mayoría de los enemigos más duros, como jefes, mini jefes y soldados especiales. Este último, que también actúa como un punto de reaparición estilo hoguera, permite a la protagonista tanto encenderse como transportarse de un punto a otro en la estructura, pero también personalizar su arsenal y aceptar nuevas asignaciones. Van bien con la historia principal, ofreciendo una imagen lúdica en general más que satisfactoria. Sin embargo, la misión de Jesse es solo una: encontrar a su hermano Dylan a cualquier precio, y para ello será necesario abrirse paso a través de una serie de enemigos importantes, divididos entre ellos por una especie de "mutación" siempre diferente, que da la apariencia revivida y diferentes habilidades.

En su sencillez, el juego de armas, pero sobre todo el juego en general, de Control es más divertido, satisfactorio y adictivo de lo que podría parecer a primera vista. Jesse, a medida que completas actividades, algunas de las cuales son auxiliares, además de desbloquear nuevas mejoras para el primer y adecuado Objeto de poder, la pistola de servicio "simple", en realidad equipada con diferentes formas y habilidades, desbloquea nuevos poderes tanto físicos. y psíquico, convirtiéndose así, con el tiempo, en un verdadero amado de Hiss.


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En su cuerpo, por alguna extraña razón, las habilidades acechan sin dejar aparentemente rastros de mutaciones o alteraciones mentales a pesar de que el protagonista a menudo y voluntariamente habla literalmente solo, un poco como Senua en Hellblade. Al adquirir nuevos poderes, el enfoque de la lucha cambia exponencialmente, incluso si las habilidades adquiridas no te hacen llorar un milagro desde el punto de vista de la inventiva. Y si esquivar y telequinesis son dos soluciones tan abusadas como útiles para vencer enemigos, la posesión mental de enemigos con poca vida y la posibilidad de crear escudos levantando cantos rodados y rocas circundantes se convierten en dos soluciones que sin duda son más fascinantes, pero claramente. menos eficaz.


Cada habilidad se puede actualizar y da acceso a diferentes tipos de ramas, aunque lejos de ser numerosas, ya que el árbol de habilidades clásico que disfruta el protagonista es en realidad un poco delgado y no ofrece muchas alternativas. Además de las habilidades, la salud y la energía se pueden potenciar, pero estamos seguros que pronto desviarás tu atención a las habilidades relacionadas con la telequinesis, claramente las más efectivas y si queremos una técnica desequilibrada dentro del título Remedy. Como dijimos anteriormente, la personalización ofrecida al arma principal nos convenció mucho más.

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El arma de Jesse puede convertirse, si es necesario, en una especie de ametralladora, un pequeño lanzagranadas e incluso un rifle de francotirador., todo sin cambiar demasiado el aspecto original, pero solo el tipo de arquetipo. Usando elementos que se encuentran alrededor del mapa, gradualmente de rareza creciente, en un sistema de elaboración que es todo menos complejo, es posible crear y mejorar nuevos tipos de fuego, con modificaciones adjuntas.

Estos últimos también van acompañados de un nivel de mejora, que ofrece, en función de la calidad, estadísticas crecientes. Lamentamos saber que, a pesar de que todo funciona bien, Control carece de esa chispa de innovación que podría haber traído, en lugar de remar en costas mucho más conservadoras. Seamos claros, nos divertimos mucho, especialmente combinando las diversas habilidades durante las peleas., pero ciertamente hubiéramos esperado un poco más.

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Un enemigo es para siempre

Afortunadamente, Control se caracteriza por un nivel de desafío muy alto. Los enemigos, aunque no exentos de errores ocasionales, disfrutan de una inteligencia artificial muy lúgubre que a menudo pone al jugador en apuros. La mayoría de las peleas ven enemigos bien mezclados en términos de variedad, lo que obliga a Jesse a tener que cuidar su espalda en múltiples frentes. A esto se suma que estos últimos tienden a rodear a la protagonista, obligándola a menudo a abandonar la portada. Algunos tipos de oponentes, entonces, tienen la capacidad de curar a sus aliados, dando lugar así a enfrentamientos que requieren una mayor dedicación para completarse. Sin embargo, el núcleo de los enfrentamientos sigue siendo la espectacularidad y el frenesí, pero para traer la piel a casa es necesario abordar las diversas batallas con calma y con una buena estrategia, especialmente aquellas con los enemigos más importantes. Las peleas de jefes, en particular, ofrecen lo mejor desde el punto de vista de la jugabilidad, en un juego en el que no vives, afortunadamente, solo peleas.

De vez en cuando, el ritmo se rompe con enigmas y acertijos ambientales, en realidad todos simples pero útiles para los propósitos de la verdad. Es sobre todo en estas situaciones donde la vena artística de Control sale a relucir en todo su esplendor. Algunos pasos, a medio camino entre twin Peaks e Comienzo, nos sorprendieron y asombraron más de una vez, sobre todo al final de la aventura, dándonos destellos de maestría escénica que son difíciles de encontrar en otros lugares y con los que Remedy siempre ha sabido alegrarnos desde la época del primer Max Payne. .

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La loca dirección, sin embargo, acompaña toda la travesía, que dura unas veinte horas, caracterizada luego por la presencia de múltiples NPC muy importante tanto para una mayor comprensión del mundo del juego y sus secretos como a nivel lúdico. Muchos de ellos, de hecho, proporcionan al protagonista tareas adicionales necesarias para la adquisición de valiosos puntos de habilidad, moneda para actualizar y objetos para el la elaboración de, mecánicas que alargan la longevidad general, ya abundantemente adornado con una cantidad considerable de asignaciones cronometradas.

Este último suele consistir en la eliminación, dentro de un período de tiempo específico, de un determinado objetivo, que se puede encontrar convenientemente marcado en el mapa del juego.

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Espectacular, loco, psicodélico

En cuanto al sector gráfico, el juego logra mantener un excelente nivel de detalle, incluso en una PC de gama media (versión de prueba de nuestra revisión). Con configuraciones medias (casi obligatorias por la alta exigencia de los requisitos recomendados), el título logra mantener constantes 30 fps, con excelentes modelos poligonales y efectos en general. Bueno es el sistema de iluminación y la representación de las sombras, aunque en verdad el juego se caracteriza por escenarios siempre muy oscuros. además, el partículas: las explosiones en pantalla generadas por las habilidades tanto del protagonista como de los oponentes son realmente valiosas; lo mismo puede decirse del resto de efectos, como los de los disparos, los "bofetadas" cuerpo a cuerpo, muy efectivos en los primeros compases, a decir verdad, etc.

Sin embargo, no se puede decir lo mismo de las animaciones, especialmente las faciales. Algunos NPC en particular se caracterizan por una expresión facial casi caricaturizada y difícil de encontrar en el mundo real.

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El protagonista, inspirado, como decíamos al principio, por Curtney Hope, es de excelente nivel técnico. No ocurre lo mismo con respecto a la caracterización narrativa, ya que Jesse resulta ser un personaje quizás excesivamente anónimo y por el que es casi imposible sentir empatía. Sin embargo, técnicamente hablando, Control se las arregla para acertar, a pesar de una configuración "única". Como ya se mencionó anteriormente, de hecho, toda la aventura tiene lugar en la sede de la Oficina Federal de Control, que sin embargo se abre y se expande cada vez más, tanto gracias a la asimilación de nuevas habilidades, como simplemente progresando en la historia. Los escenarios, a pesar de todo, mantienen una fuerte caracterización y se distinguen fácilmente entre sí, lo cual es muy importante incluso cuando decides hacer algo saludable. dar marcha atrás, para aprovechar todas las posibilidades que la naturaleza Metroidvania del título puede ofrecer.

En este sentido, recordaremos fácilmente dónde nos bloqueó una puerta con un nivel de acceso demasiado alto o una abertura en el techo, accesible solo por levitación. Volviendo al discurso más estrictamente técnico, la buena noticia continúa, pero también choca con algunas menos positivas. La banda sonora elegida es muy agradable: sobre todo en las etapas finales y en los enfrentamientos más importantes, se escuchan excelentes piezas, que hacen que cada pelea, cada choque, cada frame, sea aún más dinámico y frenético. Un punto delicado respecto al doblaje, muchas veces desincronizado y con voces que no representan, cualitativamente hablando, ciertamente el punto más alto de producción.

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El nuevo curso Remedy, con Control, puede considerarse prometedor. Por un lado encontramos una jugabilidad divertida y bien pensada, ligeramente limitada por una serie de elecciones cuestionables (como la mala personalización del árbol de habilidades), con una dirección artística desmesurada, digna de las mejores películas de Hollywood, por el otro, nos topamos con una trama general que dista mucho de ser inolvidable y un protagonista por el que es casi imposible simpatizar. Jesse Faden es un personaje con poco carácter y demasiado anónimo, que involucra al jugador en su historia solo parcialmente. La suya es una historia de venganza que lentamente adquiere connotaciones claramente diferentes. En un torbellino de situaciones que rozan el entendimiento humano, numerosos misterios por desentrañar y personas por encontrar y salvar, dedicamos unas 25 horas a completar la historia principal y la mayoría de las actividades auxiliares, admitiendo que nos divertimos mucho, salvo algunas. situaciones en las que el nivel de desafío parecía un poco desequilibrado. En general, sin embargo, Control es un producto que funciona, pero que, probablemente, no se puede llamar el mejor producto Remedy hasta ahora, como muchos hubieran esperado. Si buscas una acción excelente con una connotación metroidvania sensible y con un sistema de combate fresco y satisfactorio, estás en el lugar indicado.

► Control es un juego de aventura y acción desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por 505 Games para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 27/08/2019

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