Control: The Foundation - Revisión

    Control: The Foundation - Revisión

    Después del gran reconocimiento de los críticos durante el año pasado, Remedy Entertainment nos lleva de regreso al interior de la misteriosa Casa más antigua, el corazón de la Oficina Federal de Control para descubrir qué misterios se esconden en sus cimientos con el primer DLC de Control, La Fundación. ¿Remedy habrá logrado mantener alto el interés en su nuevo universo New Weird? Averigüemos en esta revisión.


    Nueva historia nuevos poderes


    La trama de la Fundación se desarrolla justo después de los hechos de la historia principal, queremos señalarlo de inmediato, sí, para jugar The Foundation debes haber terminado la historia principal. El protagonista, Jesse Faden, deberá investigar la desaparición de la jefa de operaciones Helen Marshall, quien desapareció durante los hechos de la campaña principal de Control. El consejo nos llama la atención sobre una crisis inminente: el plano astral (una especie de reino etéreo situado fuera de nuestra realidad) se está derrumbando en nuestra realidad y la única forma de detener esta crisis es averiguar qué hay en los cimientos de la Casa Más Antigua. .


    Luego de una primera fase de exploración nos colocaremos frente a una elección que afectará el orden de exploración de las estructuras presentes en los cimientos. Dos nuevos poderes se unen al diverso arsenal de Jesse: Manipulación y Ruptura.. En los cimientos existen formaciones rocosas particulares que podemos hacer crecer o romper (en base a lo que hayamos elegido), esta elección definirá los límites de exploración durante la primera mitad de La Fundación.

    Además de estas dos nuevas habilidades, también se introduce "Aries con escudo", una habilidad particular que te permitirá correr hacia el enemigo mientras mantienes el escudo activo, permitiéndote permanecer cubierto y atacar al mismo tiempo. Aún en el tema de las habilidades, con la actualización gratuita de marzo, también tendrás la posibilidad de reubicar tus puntos de habilidad (pagando una cierta cantidad en fragmentos), lo que te permitirá construir una construcción adecuada a tu estilo de juego para tu gusto.




    Estructura y enemigos

    Cómo se acostumbró Remedy durante la campaña principal de Control, también en La Fundación encontraremos una gran diversificación en los entornos que exploraremos. No esperes solo meras cuevas, sino una mezcla interesante y extraña (también debido al contexto narrativo) de estructuras antiguas de la Casa más antigua, Cuevas, Laboratorios y el aspecto etéreo del Plano Astral, todo estrictamente en línea con el diseño brutalista que ha podido distinguir el diseño de niveles de Control de cualquier otro título visto hasta ahora.

    Si la exploración satisface, también lo son los enfrentamientos con el Hiss. Los enemigos en The Foundation se vuelven más desagradables y significativamente más agresivos que en la campaña principal. y podemos garantizarle que la atención deberá mantenerse alta en cualquier encuentro para no ser enviado brutalmente al suelo. 


    Los enfrentamientos se vuelven más razonados y es posible percibir cómo los desarrolladores han tratado de ofrecer una mayor libertad en los combates insertando muchos más objetos que pueden ser arrojados a los enemigos. Si las cosas se complican demasiado, encontraremos teléfonos esparcidos por el mapa que permitirán a Jesse llamar a un explorador que nos apoyará en las batallas (la mayoría de las veces se usa como diversión). Además de la renovada agresión de los enemigos, también nos encontramos con un nuevo tipo de Hiss -ahora armado con un pico- que puede arrojarnos su herramienta o usarla para un ataque cuerpo a cuerpo puro, inútil para perfilar que este nuevo enemigo, agregó. a la variada serie de Hiss hace que los enfrentamientos sean aún más difíciles.


    Departamento técnico

    Desde un punto de vista técnico, Control no defrauda, ​​jugado en PC con el máximo de detalles y tecnología RTX habilitada, pudimos disfrutar de escenarios impresionantes con espectaculares juegos de luces y sombras. Remedy reafirma el gran trabajo técnico que confirma la singularidad de saber trabajar en ambientes capaces de dar momentos de tensión durante las fases exploratorias. 


    Al igual que con la campaña principal, no hay doblaje al español, pero no encontramos problemas con la localización. La interpretación en inglés de Courtney Hope y los demás actores se confirma como sólida y convincente, logrando además regalarnos algunos momentos cómicos, debido en parte a la maduración de las relaciones entre los distintos personajes y que solo en La Fundación podría haberse realizado de manera consistente.

    También queremos dedicar una nota positiva a la actualización gratuita puesta a disposición de todos que modifica el tan comentado mapa, ahora mucho más legible y que muestra un marcado contraste entre los pisos superior e inferior, haciendo mucho más fácil la interpretación de las rutas a explorar. . La actualización también introduce soporte para DLSS 2.0 que mejora la calidad visual en resoluciones de PC más grandes, así como una mejora general del rendimiento en términos de velocidad de fotogramas y estabilidad.


    En conclusión, The Foundation continúa el ritmo casi perfecto de la campaña principal de Control, presentando una nueva área de juego que puedes explorar con misiones principales y secundarias en un intento de buscar respuestas a los misterios de la Casa más antigua, planteando numerosas preguntas nuevas que sólo habremos respondido en la segunda expansión de AWE que veremos para finales del verano de 2020. Un sector técnico eficiente y un diseño de niveles minucioso son el escenario de enfrentamientos cada vez más exigentes y elaborados, el uso inteligente de nuevas habilidades y elecciones que determinan nuestros caminos en los cimientos de la Oficina Federal de Control. Sin embargo, cabe destacar que The Foundation es una experiencia dirigida mayoritariamente a aquellos que quieran continuar su aventura en Control, para aquellos que quieran conocer más sobre los misterios del universo New Weird creado por Sam Lake, pero nos gustaría para recomendar Control y el Season Pass relacionado (también para ahorrar dinero comprando las expansiones por separado) si estás buscando un metroidvania con un innovador y divertido sistema de combate que te mantendrá con muchas preguntas hasta la próxima expansión. 


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