Dark Souls II - Guía del jefe: Gárgola de la campana

    En una parte escondida de la Bastilla Perdida se encuentra el campanario gemelo al de Forte Ferreo, el Campanile de la Luna. La prisión creada para confinar a los muertos vivientes en Dark Souls II tiene así su himno al amor, pues el campanario fue construido por el príncipe de Alken para la bella princesa de Venn, cuya historia fue mencionada en la guía dedicada a Mytha, la Reina Destructiva. .

    Mytha, que vino de uno de los dos reinos, era experta en infundir vida en maniquíes vacíos y los jefes de hoy no son muy diferentes porque ellos también son seres sin vida que misteriosamente comienzan a batir sus alas: hablemos de los Gárgola de la campana, jefes opcionales de Dark Souls II.



    Dark Souls II - Guía del jefe: Gárgola de la campana

    Los que jugaron el primer Dark Souls tendrán un déjà vu: la segunda ronda de la secuela es una recreación más difícil de ese enfrentamiento., con mucho del mismo OST solo para impulsar más el efecto de nostalgia.

    La arena es básicamente la misma, que es el techo de una iglesia de la que también puedes caer. Lo que cambia es el número de Gárgolas: ya no estamos al inicio del juego y por eso pasamos de dos a cinco Gárgolas que tendrá que ser derribado para ganar esta desafiante batalla.

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    Los jefes comparten una barra de vida pero al mismo tiempo también tienen una única. El primero decidirá cuántas Gárgolas se unirán a la lucha, y funciona así:

    • comienza con dos gárgolas. El primero que despierta está a la izquierda de la entrada, mientras que el segundo está hacia el final del techo;
    • la tercera Gárgola alcanza aproximadamente el 90% de la barra de HP;
    • la cuarta gárgola se agrega alrededor del 70%;
    • la quinta Gárgola cierra el baile cuando alcanza el 50% de la barra.

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    Para obtener consejos sobre cómo derrotar a estos jefes que son fáciles de abrumar con solo seguir leyendo, pero antes de eso, describimos al llegar a la niebla de las gárgolas de campana.

    Como se mencionó, el Campanario de la Luna está oculto a la vista por una piedra de Pharros encontrada después de la hoguera de los Sentinels of Doom. Una vez utilizada la piedra, bastará con cruzar la puerta para encontrarte en la nueva zona custodiada por los Guardianes de la Campana, enanos que explicarán la historia de los campanarios a su manera y que les permitirán unirse. un pacto. Las Gárgolas de Campana se encuentran en lo alto de las escaleras del antiguo campanario; para acceder a la niebla hay que tirar de una palanca que hará sonar el timbre.

    Las gárgolas de Dark Souls II son jefes opcionales y son débiles a la magia y al veneno. Dada la naturaleza de la pelea, se requiere un DPS alto (daño por segundo) para tener una vida más fácil, o un disparo AoE capaz de herir a varios enemigos de un solo golpe, como la piromancia Firestorm. Sin embargo, la mejor manera de derrotar al jefe es concentrarse en una sola Gárgola a la vez., de modo que tendrás que gestionar como máximo tres Gárgolas. Atacar a todos los enemigos sin distinción, de hecho, eliminará la barra de vida compartida y, como se explicó, solo hará que la pelea del jefe sea muy difícil. Otro consejo es no apuntar: también necesitarás ojos a la espalda y mucha paciencia.


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    Ataques:

    • Tiro horizontal: Es el golpe más básico que pueden dar estos jefes con una lanza bifurcada. Como su nombre indica, es un corte horizontal con el arma, para esquivarlo hacia atrás si es posible o en la dirección opuesta.
    • Combo de lanza: es un combo formado por el golpe horizontal más uno vertical inmediatamente después. Todo se puede esquivar con dos vueltas hacia atrás o una de lado.
    • Combo con rotación: esta otra combinación consta de dos golpes horizontales más una rotación de 360 ​​° con la lanza, nuevamente lo mejor que se puede hacer es retroceder. El jefe también retrocederá con este movimiento.
    • Colpo di coda: cuidado con la cola, a las gárgolas les gusta usarla para barrer y empeorar la situación. Para esquivarlo, simplemente retroceda rápidamente.
    • En stock: ¿Qué lanzamiento sería sin un avance clásico? Este simple ataque se puede evitar con un giro lateral.
    • Vuelo y accidente: ataque similar a las gárgolas que se encuentran en Dark Souls, ve a los jefes tomar vuelo o mejor dar un salto, permanecer en el aire por unos segundos y hacer un choque. Esta toma también tiene una variante que ve a las Gárgolas respirando fuego desde el cielo durante aproximadamente la mitad de la arena. Una vez más, debes vigilar los movimientos de la estatua y esquivar hacia un lado una o más veces.
    • Resplandor: Al 50% de la barra de salud individual, la Gárgola comenzará a lanzar fuego como en Dark Souls con un rango de aproximadamente 180 °. Retroceda tanto como sea posible.
    • Tormenta: un ataque poco común que toma a muchos por sorpresa, las gárgolas también son capaces de invocar un rayo levantando su lanza hacia el cielo durante unos 4 segundos con un efecto de sonido relativo. Aléjate de la gárgola que está haciendo el ataque mientras los rayos cubren el área a su alrededor.

    Nota: En Dark Souls II Scholar of the First Sin, algunas gárgolas reaparecen en Drangleic Castle y Aldia Fortress.



    soltar:

    • 25.000 almas.
    • Alma de la campana gárgola (creación, de Straid: Gargoyle's Pitchfork).
    • Anillo serpiente dorado +2 (NG +).

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    Ciencia:

    Las gárgolas son caras conocidas: de hecho, son el primer obstáculo real en Dark Souls. Es obligatorio pasarlas para tocar la Campana del Despertar y así estar a mitad de camino para abrir las puertas de la Fortaleza Sen.Ha pasado el tiempo, pero la tarea de estas estatuas sigue siendo la misma, es decir, defender castillos, fortalezas o caso campanarios. Son criaturas encantadas por alguien que "misteriosamente cobran vida" y aparecen cíclicamente a lo largo de la historia de Lordran y Drangleic..


    En Dark Souls II están clavados para proteger el campanario y, en general, la memoria de la princesa Venn, y realmente no necesitan muchos otros detalles para justificarse. Los humanos y los dioses pronto aprendieron a explotar a los golems y seres sin vida para sus propios fines, infundiéndoles magia o incluso almas. La mayoría de estos todavía siguen fielmente su tarea hoy, como las Gárgolas, mientras que otros como el Fiend of the Forge se han rebelado, trayendo el crepúsculo sobre el reino del viejo rey de hierro (uno de los jefes más importantes de Dark Souls II): el papabile. príncipe de Alken, para quien la campana ya no suena.

    ► Dark Souls II es un juego de rol y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 11/03/2014 La versión para PC salió en 25/04/2014

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