Daymare: 1998 - revisión de PlayStation 4

Daymare: 1998 - revisión de PlayStation 4

Revisión de Daymare: 1998. Juego para PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 30/09/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 28/04/2020

El final de los 90, hablando de videojuegos, fue una época dorada en muchos aspectos, entre los que sin duda hay que recordar el despeje del survival horror al gran público de las consolas. Lo que hasta entonces se había intentado -con éxito, pero ahora olvidado- por Alone in the Dark, había sido retomado entre el '96 y el '98 por Capcom con la serie Resident Evil, que en los años siguientes daría inicio a la producción masiva de un serie infinita de clones.



Daymare: 1998 - ya disponible para usuarios de PC y ahora también en la generación actual de consolas - nació con la intención de rendir homenaje al survival horror de los primeros años, ofreciéndonos una historia, una jugabilidad y un sentimiento general de la experiencia como fiel a lo que los usuarios de PsOne todavía recuerdan hoy con nostálgico cariño.. El resultado es una experiencia aterradora ... un adjetivo que debe entenderse tanto en el buen sentido como, lamentablemente en algunas situaciones, también mal del término.

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Tres historias, tres pesadillas

El largo video introductorio de Daymare: 1998 transporta inmediatamente al jugador al estado de ánimo del horror de los 90: un virus capaz de transformar a los humanos en violentos muertos vivientes, un laboratorio subterráneo del que escapa el virus, soldados dispuestos a hacer cualquier cosa para traer a su encabeza la poderosa arma bacteriológica. En resumen, los ingredientes están todos ahí y, increíblemente, están remezclados lo suficientemente sabiamente como para ofrecer una trama que a pesar de estar claramente inspirada en Resident Evil logra emocionar.



La narración también es interesante por la mezcla de personajes que se pueden suplantar durante la aventura: partiendo del despiadado agente Liev, para luego pasar al control del guarda forestal Samuel y el agente especial Raven, presenciar los eventos a través de los ojos de los tres protagonistas hace que la experiencia sea siempre convincente.. En realidad Samuel es el personaje emocionalmente más fuerte de los tres porque, dejando de lado las motivaciones personales que lo empujan a lanzarse a la refriega (que te dejamos descubrir para evitar spoilers importantes, Ed), en comparación con los otros dos que son agentes entrenados él es el único con una caracterización que favorece la empatía, permitiendo que el jugador se identifique más con un pobre Mr. Nobody con evidentes problemas psicológicos, que de repente se encuentra empuñando un arma y soplando las cabezas de los zombies.

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La trama, aunque contada apresuradamente en algunos puntos destacados que hubieran merecido un mejor manejo del ritmo, sigue siendo el principal punto fuerte de Daymare 1998: basta con saber que dentro del juego es posible encontrar los documentos clásicos pero que, Además, muchos de ellos reportarán un código para ser insertado en el sitio del desarrollador para poder acceder a archivos de gran tamaño que te permitirán profundizar aún más todo el trasfondo de la transformación en zombis de los habitantes de Keen Sight. Una tradición ilimitada y quizás excesiva - no muchos jugadores leerán todos los documentos - pero que demuestra la atención que Invader Studios ha puesto en su creación.

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Rompecabezas, balas y (pocas) revistas

Otro aspecto agradable de Resident Evil 2 survival horror es la presencia de los rompecabezas: Daymare 1998, durante las 8 horas necesarias para completar la aventura, ofrece aventuras interesantes y desafiantes, algunas de las cuales requerirán una exploración cuidadosa del área de juego y un uso discreto de la materia gris para ser resueltas.. La presencia de estos acertijos contrarresta la acción de una manera excelente, devolviendo la mente a las glorias de una época que, lamentablemente -y lo hemos visto con el reciente Remake de Resident Evil 3- difícilmente podrá volver a imponerse en un mundo de los juegos de terror siempre más orientado a la acción.


Otra característica clave de Daymare: 1998 es la gestión de armas: todo el inventario, que contiene como de costumbre armas, municiones, elementos curativos y objetos importantes, es visible a través de una mini computadora en la muñeca de los protagonistas que, una vez abierta, no detiene la acción del juego. Como fue el caso en Dead Space, por lo tanto, abrir el inventario ya es un riesgo en sí mismo, porque siempre debes estar atento a los alrededores para asegurarte de que no lleguen enemigos. La carga de armas también es valiosa, gestionada de forma decididamente realista.: Las balas del inventario deben combinarse con los cargadores disponibles y, al cambiar rápidamente un cargador que aún contenga balas, caerá al suelo. Si no lo recoges al final del combate, lo perderás junto con las preciosas balas sin detonar y dada la escasez de estas últimas, especialmente fundamental en los niveles de dificultad más altos, ciertamente te aconsejamos que no dejes nada atrás. Es posible hacer un cambio de cargador más lento, acción con la que el personaje vuelve a usar el cargador en el inventario antes de reemplazarlo por el completo: obviamente esta no es una opción recomendada en la emoción de una pelea, con el juego. que empuja a utilizar cada momento de tranquilidad para reponer su parafernalia y así estar siempre preparado para el próximo ataque.


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En todo esto, muy buen sistema, todavía señalamos algunas fallas: por poco tiempo el juego nos impidió recargar el arma porque, a pesar de que teníamos balas en el inventario, nos quedamos sin cargador de repuesto, con el personaje negándonos a guardar el vacío (que habría dejado el arma sin cargador) nos vimos obligados a evitar enfrentamientos hasta que encontráramos un nuevo cargador para usar. También informamos de una extraña distribución de objetos en el juego, que nos vio encontrar varios viales para aumentar la percepción y la resistencia de los personajes, ante la escasez de elementos curativos: en los niveles de dificultad más altos, donde es imperativo escapar. la mayoría de los zombis, débiles para salvar las balas, fáciles de atrapar y herir, y algunos botiquines más sin duda habrían hecho la experiencia menos frustrante.


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1998 también en gráficos?

Invader Studios es un equipo muy pequeño de una docena de personas y el trabajo realizado para optimizar Daymare: 1998 es encomiable. Dicho esto, aunque el resultado sea encomiable, debemos señalar cómo el Unreal Engine 4 se ha explotado solo en parte: si la iluminación y la realización técnica de algunos escenarios es realmente acertada, como contrapeso tenemos modelos poligonales (especialmente los rostros) de los personajes que parecen marionetas de plástico, con animaciones y expresiones faciales que realmente parecen haber sido realizadas en 1998. Aunque todo funciona -y, en cierto sentido, es parte de la perspectiva de devolver una experiencia lo más cercana posible al Resident Evil de finales de los 90- el técnico del sector ciertamente merecía más atención. Aquí es donde vemos la mayor brecha entre esta producción y las de un estudio gigantesco como Capcom: pequeños detalles como el refinamiento de los íconos, la legibilidad y usabilidad del inventario, la conveniencia del mapa, las animaciones al usar un objeto. ,… Son todos pequeños elementos que se pasan por alto a largo plazo en Daymare: 1998.

Aunque el problema ya está resuelto, nos gustaría señalar que al recibir el código para la revisión nos encontramos con un error gráfico que hizo que algunas partes del mapa desaparecieran literalmente, haciendo que el título no se pudiera reproducir en algunos lugares. Los desarrolladores inmediatamente corrieron a cubrirse con un parche correctivo que hizo que toda la experiencia fuera mucho más agradable y hermosa de ver, pero nos vimos obligados a eliminar y reinstalar el juego para asegurarnos de que todo funcionaba correctamente. Si eres un comprador del juego desde el primer día, te recomendamos que esperes a que se descarguen todas las actualizaciones antes de comenzar tu primera ejecución., de tal manera que le permita disfrutar plenamente del trabajo de refinamiento realizado por los desarrolladores.

Cerramos con un aplauso al comportamiento sonoro: Los efectos de sonido bellamente diseñados se acompañan de música igualmente inspirada., que transmiten la justa angustia y hacen que el recuerdo regrese con nostalgia a ese Resident Evil 2 que todos amamos hasta la locura en su época.

Daymare: 1998 - revisión de PlayStation 4

Daymare: 1998 hace todo lo posible para cumplir la promesa de hacernos vivir una experiencia lo más cercana posible al Resident Evil de los 90. Con una cámara al estilo Resident Evil 4, zombis duros, pocas balas (a manejar con un sistema extremadamente realista), varios puzzles y una trama bien redactada que se desarma poniendo al jugador en la piel de tres personajes diferentes, las premisas son todas allí. Lástima por la falta de algunos refinamientos en la jugabilidad y el sector técnico, que habrían permitido que el título rivalizara con monstruos sagrados triple A como los recientes remakes de los dos primeros Resident Evil. Sin embargo, si eres fanático del horror de supervivencia a la antigua, la experiencia más cercana a ese gran período histórico permanece, capaz de darte un salto nostálgico al pasado de una longevidad decente. Nuestro consejo es dar un paseo sin demasiadas expectativas, para que puedas disfrutar del título tal como es: una celebración de una época en la que el horror aún daba miedo.

► Daymare: 1998 es un juego independiente de aventuras desarrollado por Invader Studios y publicado por All in! Games Destructive Creations para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 30/09/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 28/04/2020

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