Dead Cells - Revisión


Revisión de Células muertas. Juego para Linux, PC, Mac, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 07/08/2018

Después de un largo acceso anticipado en Steam, Células muertas finalmente está disponible en versión completa como título multiplataforma. Se trata un trabajo independiente, realizado por Motion Twin, con un estilo gráfico que se refiere al pixel-art y un jugabilidad híbrida entre Rogue-lite y Metroidvania.



El protagonista de Dead Cells es un prisionero anónimo que, antes de ser decapitado, fue sometido a extraños y misteriosos experimentos debido a los cuales es capaz de recuperar el control del propio cuerpo (o de otros) después de la muerte, en un intento por escapar de una vez por todas de la prisión ... y sus carceleros.

El estilo narrativo se remonta mucho a los títulos de From Software's Souls: diálogos y explicaciones reducidos al hueso y pantallas de carga y descripción de ciertos objetos como las únicas pistas de la "tradición" del mundo del juego. Sin embargo, los NPC no hostiles están presentes, dispuestos a intercambiar y charlar brevemente con el protagonista poco hablador y algunos jefes pueden proporcionar información y contexto a los eventos del juego, tanto contemporáneos como pasados. De todos modos, Dead Cells sigue siendo un juego que coloca el juego de manera abrumadora sobre la trama.

Dead Cells - Revisión

Como The Binding of Isaac enseñó incluso a los menos experimentados, rogue-lite es un género despiadado, que castiga el fracaso con muerte permanente: en pocas palabras, no hay puntos de control ni guardados manuales que puedan evitar que el jugador reinicie el juego desde el nivel inicial en caso de que el juego termine.


Dead Cells proporciona varios niveles de dificultad creciente, a través de los cuales avanzar hacia la conquista de la propia libertad: no todos son obligatorios, cada uno tiene sus propias trampas ambientales y diferentes tipos de enemigos. La estética de este último no es particularmente original ni demasiado inspirada; Es más, si hay varias criaturas en la pantalla al mismo tiempo, es casi inevitable que la situación se vuelva caótica, con la fuerza opuesta fusionada en una masa de píxeles vibrantes, con intenciones ilegibles.


Excluyendo estas situaciones extremas y desafortunadas, la atmósfera de Dead Cells es muy evocadora, tanto por el cuidado en la creación de los distintos biomas, como por el sector del audio, capaz de crear conversaciones enteras con pocos efectos sonoros y un OST siempre a la par.

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La estructura de las áreas de título se genera procedimentalmente: Si bien algunas secciones permanecen fijas, cada juego tiene su propio conjunto de enemigos y actualizaciones, así como trampas y cambios de elevación.

Las mecánicas rogue-like, pero sobre todo rogue-lite, han vuelto a destacar en los últimos años gracias al nacimiento y expansión del mercado de los videojuegos independientes, para lo cual Dead Cells no debería encontrar jugadores del todo desprevenidos. Si la derrota provoca un retorno a la zona inicial, todavía quedan mínimos, pero significativos Mejoras definitivas que el protagonista puede obtener mediante la exploración y derrota de jefes y enemigos poderosos, llamados "Elite" y equipado con poderes y habilidades únicos, diferentes de sus contrapartes estándar.


Las celdas recolectadas de criaturas derrotadas y cofres se pueden intercambiar por actualizaciones pasivas (como la capacidad de comenzar un nuevo juego con una cierta cantidad de oro, recolectada en la ejecución anterior) o por desbloquear nuevos planos de armas, también obtenible explorando y luchando. Las celdas y los planos solo se pueden convertir en mejoras de personajes en pasajes de un nivel a otro, en zonas neutrales dentro del cual es posible conocer a la mayoría de los NPC. Morir durante la exploración condena al jugador a perder las celdas y los planos que aún no se hayan ofrecido al Coleccionista, así como los pergaminos de actualización para las tres estadísticas presentes, pero no elimina todo lo que se obtuvo en la zona de pasaje anterior.

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Dead Cells ofrece una profundidad insospechada en el juego, gracias a la gran cantidad de tipos de armas primarias y secundarias, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia.. Además del DPS, casi todas las armas tienen uno o más efectos secundarios, que con la cantidad adecuada de ingenio (y suerte) pueden convertir una herramienta ofensiva casi insignificante en un arma de destrucción masiva. Los tiempos de movimiento y animación para realizar tomas son igualmente importantes. y el acercamiento al medio ambiente y los adversarios varía significativamente. En cierto punto del juego, también es posible pagar dinero y Reforjar este equipo (en un estilo muy "similar a Diablo") para cambiar sus efectos secundarios al azar.


También el prisionero puede, a su vez, equipar varios Mutaciones y obtenga habilidades únicas, incluida la mortificante y gratificante oportunidad de engañar a la muerte y escapar del juego una vez ... una bonificación que está lejos de ser un boleto gratis para la línea de meta, pero aún mejor que otro "Cuerpo profanado".


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Como si el ya alto nivel de dificultad no fuera suficiente, Dead Cells ofrece desafíos adicionales a los jugadores más valientes. Moverse rápidamente entre los niveles evita la exploración efectiva, la recopilación de muchas mejoras, cualquier proyecto y armas interesantes y, por supuesto, obtener dinero de los enemigos; sin embargo hay puertas cronometradas especiales, detrás de las cuales se esconden verdaderas salas del tesoro, llenos de todo tipo de rarezas y riquezas, pero destinados a sellar para siempre en caso de que lleguen demasiado tarde: "quien va despacio, va sano y llega lejos", pero "quien duerme no pesca" ... ni células , o proyectos raros.

Es posible recuperar planos de objetos preciosos y poderosos también gracias al desafío diario, sumamente difícil para los principiantes pero no menos atrayentes, gracias a la rapidez de ejecución y la posibilidad de intentarlo una y otra vez sin ningún malus. Atrévete sin que aflore la emoción de la pérdida el lado más arcade y divertido de Dead Cells, en el que los niveles se convierten en auténticos recorridos de obstáculos y pendientes, sumamente satisfactorio gracias al excelente trabajo realizado por los autores del título en la creación de un comando vinculante y retraso de entrada casi inexistente.


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Dead Cells es un "RogueVania" con muchos ases bajo la manga, pero un estilo demasiado particular para ser apreciado unánimemente: partiendo del estilo gráfico en pixel art y continuando con un equilibrio no siempre óptimo de habilidades personales y equipamiento, el 'Motion Twin's Un trabajo ambicioso podría pegar a los jugadores más testarudos a la pantalla durante decenas y decenas de horas, así como yeso en pocos minutos debido a situaciones extremadamente caóticas y muy frustrantes, en las que el "Factor C" juega un papel decisivo tanto como - y quizás más, de los reflejos y la experiencia de juego.

► Dead Cells es un juego de plataforma independiente de aventuras desarrollado y publicado por Motion Twin para Linux, PC, Mac, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 07/08/2018

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