Dead or Alive 6 - Revisión

Dead or Alive 6 - Revisión

Revisión de 6 Dead or Alive. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 01/03/2019

6 Dead or Alive alcances diez años después de su abandono - o más bien, la expulsión del Team Ninja - por Tomonobu Itagaki. A partir de ese momento se ha acentuado el declive cualitativo de la serie y de Ninja Gaiden, sobre todo en lo que se refiere a este último, que desapareció del radar tras el malo Yaiba: Ninja Gaiden Z. Dead or Alive, sin embargo, en los últimos años está mucho más vivo eso muerto: con el quinto capítulo (no es realmente el mejor, hay que decirlo ..., Ed), de hecho, Koei Tecmo ha vuelto a la multiplataforma y ha adoptado, por primera vez, el modelo tan querido por Capcom de múltiples lanzamientos, superando así el millón y medio de copias vendidas.



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Dead or Alive 6 es el primer capítulo de la serie gen totalmente actual, considerando que el predecesor se lanzó en Xbox One y PlayStation 4 solo en su versión final. Para la ocasión, Koei Tecmo y Team Ninja han creado un nuevo motor gráfico, que no solo se utilizará para Dead or Alive. El objetivo declarado es avanzar hacia una mas realismo, y hay que admitir que en parte se ha logrado: además de una masa poligonal más imponente -obviamente, considerando los más de seis años que nos separan de Dead or Alive 5- se pueden notar varios detalles como la interpretación de la tejidos, el movimiento de la ropa y su daño (implementado para el traje principal de cada personaje). Todo sin sacrificar la fluidez, que sigue siendo excelente; además, se ha incluido una opción para favorecer el detalle a expensas de la fluidez, incluso si el escritor no ha notado diferencias particularmente significativas.



En general, sin embargo, no estamos ante un prodigio técnico, y esto surge sobre todo de los detalles, que puedes poner bajo la lupa en los modos replay y espectador (en los que observas un enfrentamiento entre dos luchadores liderados por CPU): además de algunos elementos de los escenarios creados con menos atención (como ya habíamos observado en nuestra última práctica), puede notar una gestión del cabello decepcionante (como puede ver en la captura de pantalla a continuación) e interpenetraciones poligonales, que sin embargo no afectan la jugabilidad.

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Estilísticamente, Dead or Alive 6 continúa en el camino iniciado por su predecesor hacia un menos enfoque en la sexualización de sus luchadores, en deferencia a la mayor sensibilidad sobre el tema desarrollada en la última década por el público occidental, como lo demuestra la elección del Team Ninja de no localizar Dead or Alive Xtreme 3. Incluso la física de los senos que siempre ha caracterizado la serie –activada desde el menú de opciones, junto con la suciedad, el sudor y el agua (introducida en el episodio anterior) y la limitación de la violencia– parece haber perdido parte de su… “magia”, ganando en moderación y realismo.

Il la lista inicial tiene 24 caracteres (ninguno de los cuales desbloquear), en línea con los predecesores más recientes. A estos se suman Nyotengu (bonificación por pedido anticipado), Phase 4 (Digital Deluxe Edition) y dos invitados de SNK, uno de los cuales es Mai Shiranui. Imaginando que se anunciarán nuevos DLC o incluso nuevas ediciones del juego, cabe señalar que faltan Gen Fu, Leon, Momiji, Tengu y algunos clones de Kasumi. Los nuevos participantes son el luchador callejero Diego y el científico finlandés NiCO, experto en la exótica disciplina de Pencak Silat. La lista no está demasiado desequilibrada en relación a la relación entre mujeres y hombres (que son once), mientras que el discurso es muy diferente en el lateral. moralidad: i hombres tener sei, el mujeres quindici. Estos números pueden parecer enormes en comparación con los del pasado, pero deben dividirse por tres, ya que cada conjunto de ropa se declina en tres variaciones de color. Incluso los disfraces, en cualquier caso, resultan bastante castos: los únicos que son un poco “atrevidos” son tomados de los capítulos anteriores de Dead or Alive. Probablemente muchas de las cosas más "tentadoras" se incluirán en el DLC ...



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El juego tiene como objetivo dar a conocer a todos sus luchadores, dedicando a cada uno su espacio en los dos modos principales para un jugador., Historia y Misiones DOA. El primero continúa desarrollando los eventos comenzando, esencialmente, desde la conclusión de Dead or Alive 5 y, una vez más, ve a los protagonistas Kasumi, Ayane y Hayate, pero reserva al menos una pelea para todos los luchadores (excluyendo a Raidou, para la trama). razones), cada uno de los cuales tiene su propia línea de tiempo en el menú de misión del historia, dividido en capítulos. De hecho, considere el brevedad y facilidad, constituye una especie de aperitivo, no demasiado sabroso: ambas tramas, una relacionada con el torneo, otra con los nefastos planes de MIST, se llevan a cabo sin gran entusiasmo, especialmente la dedicada a la sexta edición de Dead or Alive, recién esbozada .

El modo Misión DOAen cambio, lo mantendrá ocupado por más tiempo. Consta de 104 misiones, cada una de las cuales consta de tres objetivos, que pueden ser de los más variados: realizar una determinada cantidad de trucos (o lanzamientos, contraataques, etc.), no perder ninguna ronda, derrotar a un oponente en un tiempo límite, y así sucesivamente. El logro de un objetivo merece una recompensa, que puede ser un título, un documento de la Enciclopedia DOA (que revela algunos antecedentes o antecedentes de la trama) o, más simplemente, moneda del juego, útil para comprar títulos, pistas de música. , peinados, complementos y disfraces. Hablando de disfraces, estos, antes de que se puedan comprar, deben desbloquearse completando los tres objetivos de la misión (o subiendo de nivel con el personaje) de acuerdo con un mecanismo que me parece, después de casi veinte horas de juego, oscuro e inequitativo.


Luego encontramos las formas habituales de completar el kit, desafortunadamente privados del tradicional Tag Mode: versus, arcade, supervivencia, time attack y entrenamiento. Este último está repleto de submodos específicos, además de bien hecho, y está coordinado con Mission DOA: por ejemplo, si uno de los objetivos es hacer 5 contadores +, pulsando Triángulo puedes ir al apartado correspondiente del tutorial . Esto está en línea con el objetivo de Team Ninja de establecerse en el nivel de los eSports (al que volveremos pronto), de modo que se debe leer todo el sistema para un jugador a fin de preparar al jugador para ser competitivo, no solo enseñarle todo. la mecánica del sistema de combate, pero también haciéndole probar todos los luchadores, con la posibilidad, entonces, de estudiar detenidamente todo el conjunto de movimientos.


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En cuanto a la jugabilidad, aquí solo podemos reconfirmar lo que ya se observó en la fase de prueba beta: Dead or Alive 6 no trastorna el sistema de control que se ha consolidado a lo largo de los años, pero hace que el sistema de combate sea aún más accesible, con la introducción. deAsalto fatal, un súper movimiento que se activa con combinaciones simples que incluyen la tecla R1 (comando S, es decir, Especial) cuando la barra relativa está llena (al menos uno de los dos segmentos, dependiendo del movimiento). El principal problema de esta novedad no radica tanto en la posibilidad de realizar movimientos devastadores con facilidad, sino en el vuelco del sistema de contraataques: presionando ← R1, de hecho, es posible empuñadura de mostrador "universal", que no tiene en cuenta, es decir, la diferencia habitual entre puñetazos y patadas o la altura del golpe; De esta forma, el jugador presionado por los combos del oponente puede decidir sacrificar un segmento de la barra para salir de una situación que de otra manera sería muy difícil de manejar. Les gustará a los jugadores ocasionales, un poco menos a los demás; Al respecto, cabe destacar que a pesar de las aspiraciones declaradas por Team Ninja, Dead or Alive 6 no se incluirá en EVO 2019.

Dicho esto, los enfrentamientos son muy rápidos y pirotécnicos, gracias no solo a las opciones anteriores, sino también a la interactividad de la mayoría de las arenas, algunas de las cuales se desarrollan en dos niveles y pueden ser muy "imaginativas" (¿pterodáctilos? ¿Kraken ?! ). Como siempre, la técnica pura pasa a un segundo plano en el tiempo: los combos no requieren combinaciones muy complejas, pero sí el "ritmo" adecuado, que también es fundamental para realizar contraataques, que siempre ha estado en el centro del sistema de combate. En comparación con el pasado, sin embargo, los enfrentamientos son más violentos, en virtud del mayor énfasis puesto en el realismo y la fisicalidad de los combatientes, pero, como ya dijimos, hay un filtro para limitar la violencia.

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Dead or Alive 6 es un juego de lucha tridimensional bien hecho, que favorece la sincronización y la velocidad sobre los tecnicismos. El juego refleja plenamente la voluntad de Koei Tecmo y Team Ninja de tener un producto más realista y menos "lascivo", pero no abandona sus raíces, intentando complacer a los fans ya la nueva generación. ¿Él puede? En nuestra opinión, los jugadores ocasionales serán los más satisfechos.

► Dead or Alive 6 es un juego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Koei Tecmo para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 01/03/2019

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