Dead or School - Revisión

Revisión de Muerto o escuela. Juego para PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 29/08/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2020

Zombies mutantes, violencia y una pizca de ironía en salsa manga: estos son los ingredientes que utilizamos para preparar nuestra revisión de Muerto o escuela, probado en su versiónPlayStation 4. Lanzado en 2018 para PC y el año pasado (solo para primos orientales) en Nintendo Switch, Studio Nanafushi incluye la versión europea de su scroll Hack and Slash, dedicándola a las dos consolas domésticas Sony y Nintendo. La perseverancia de este pequeño estudio indie japonés debe ser recompensada: el proyecto para la realización de Dead or School comenzó en 2016 con una campaña de crowdfunding en Indiegogo. A pesar de la acción y elementos frenéticos (con una pizca de subidón) que acompañaba al tráiler de presentación del juego, la campaña no despegó y cerró recaudando solo el 20% del presupuesto planificado. A pesar de esto, gracias también a la ayuda de Marvelous, Studio Nanafushi pudo concebir su creación, declinándola en diferentes plataformas. El juego en su conjunto es interesante en intenciones, pero en la interpretación final deja algo que desear. este Mezcla 2D / 3D que intenta simular un formato 2,5D colisiona con tomas que no logran enmascarar una calidad gráfica de muy baja resolución.



Hacer un videojuego de forma económica no es fácil por lo que es normal encontrar deserciones en el sector gráfico. A cambio, sin embargo, Dead or School se las arregla para proporcionar interesantes ideas con respecto a meta, mezclando elementos de RPG con elementos de acción y hack'n'slash.



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Hack'n'slash + RPG 

Nuestra revisión de Dead or School, en su versión para consola PS4, comienza con una historia: en un futuro distópico, los habitantes de Tokio son atacados por un virus que convierte a los infectados en mutantes zombis. Los sobrevivientes intentaron en vano resistir durante tres años antes de llegar a la decisión extrema, la de refugiarse en las profundidades de la metrópoli japonesa. La historia, costumbres y tradiciones se fueron desvaneciendo poco a poco y el recuerdo de los días que se fueron perdiendo.

78 años después de esa "elección", una chica llamada Hisako decide perseguir un sueño: volver a la superficie, ir al colegio y restaurar la normalidad de la vida de todos. Fortalecida por un duro entrenamiento, decide partir para este largo y difícil viaje que la llevará a todas las principales estaciones de metro de Tokio. Habrá muchas sorpresas agradables esperándote.

Dead or School - Revisión

Dead or School nació como un interesante experimento de fusión entre un videojuego y un manga. Las secuencias narradas son una interesante mezcla entre manga y anime donde, sin embargo, en poco tiempo lo potencialmente interesante acaba volviéndose tremendamente aburrido. Como se trata de un hack'n'slash de desplazamiento, esperamos secuencias continuas y frenéticas con oleadas de enemigos y puntos de control frecuentes. Las secuencias están ahí, pero se entremezclan con diálogos aburridos, y a veces poco interesantes, entre personajes. erosionar progresivamente el interés por el juego.


La primera regla de una plataforma de acción deslizante, como enseña el bien Metal Slug, es hacer uso de la jugabilidad tanto como sea posible para permanecer "siempre en la pieza". Para empeorar aún más la situación está la ubicación de los puntos de control que, a menudo y de buena gana, imponen un retroceso que cubre una buena sesión de juego, proponiendo también los mismos enemigos idénticos. 


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Los gráficos del juego no son los mejores, incluso si hay peores. Honestamente, la fusión entre el dibujo estilo manga de los personajes decididamente en 2D y el fondo y los escenarios renderizados en 3D, un poco fuera de lugar. Además l'La IA de los NPC enemigos es muy básica y la única dificultad se puede encontrar con los jefes de nivel, equipados con una barra de vida más larga que la nuestra: una vez que comprendes el patrón de movimientos, sin embargo, también se convierten en una administración normal. 

El aspecto que más intriga en Dead or School es el presencia de un juego de rol dinámico, capaz de adaptarse e integrarse en el objetivo del videojuego. En el curso de nuestra aventura nos topamos con un sistema de botín que incluía niveles de rareza y con varias ventajas y cualquiera. Usando la jerga común a los jugadores, puedes "soltar" armas, modificaciones, dinero, puntos de salud y resistencia y municiones. Las modificaciones, lo más destacado del juego, se atribuyen a las armas y las ventajas conectadas al propio mod logran vislumbrar el concepto de construcción en un contexto completamente innovador. Obviamente, la personalización de personajes tiene un reflejo inmediato y tangible en el juego. La idea de contaminar el género de hack'n'slash con elementos de rol fue sin duda una buena idea para los chicos de Studio Nanafushi.


Complicar la simplicidad es divertido

La literatura de videojuegos atribuye a los géneros hack'n'slash, platform y beat'em up con la característica de scrolling, cánones de la simplicidad, accesibilidad al meta e digestibilidad inmediata de Como se Juega: imagina un juego que hayas jugado en el pasado y que responda a los géneros que acabo de mencionar. ¿Cuánto tiempo te llevó averiguar dónde estabas y adónde ibas? ¿Qué se suponía que debías hacer y quiénes eran tus némesis? ¿Cómo funcionó el sistema de control y posiblemente entendió el patrón NPC? Relativamente poco.


Y esta es precisamente la característica clave de estos géneros: la inmediatez. Dead or School decide complicar estas simples mecánicas, agregando elementos típicamente RPG. La intención de los chicos de Studio Nanafushi es interesante aunque el resultado final no sea el mejor. sin embargo el videojuego sigue adquiriendo una dimensión innovadora y no acaba entre los "habituales ya vistos"

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Elementos como el vigor (o si se prefiere la resistencia) que quizás podamos encontrar en un Soul como, complican la dinámica del frenético "correr y liderar". Nuestro joven aspirante a estudiante puede utilizar el tres tipos de armas: cuerpo a cuerpo, fuego y especial. Dependiendo de las características de las armas, consume una cantidad variable que incide en la carrera y esquiva, haciéndolas en ocasiones inutilizables.

Si bien esto no se nota en situaciones con pocos enemigos que derribar, se vuelve infernal cuando las hordas de mutantes se vuelven intensas y frecuentes. Pero esta complicación de tan simple dinámica, representa el valor agregado de Dead or School, capaz de vencer el factor monotonía típico del desplazamiento hack'n'slash / platform / beat'em up.

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Otra nota de mérito para el videojuego creado por Studio Nanafushi es la presencia de puntos de habilidad, obtenible en cada nuevo nivel. Estos se pueden gastar en mejorar los tres tipos de armas. Y aquí vemos, por lo tanto, el concepto de construcción: invertir puntos en una de las tres armas que sufre el juego y nuestro PG será "mejor" en el uso de un arma en lugar de otra.

Esta dinámica del meta encaja perfectamente con el uso de mods que especializan aún más a nuestro joven Hisako, cosiéndolos una construcción capaz de amplificar su potencial ofensivo y defensivo.

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Studio Nanafushi ciertamente debe ser recompensado por su perseverancia y la pasión mostrada con Dead or School. A pesar de un comienzo en falso en 2016, logró dar a conocer su trabajo en todo el mundo. El videojuego tiene muchas ideas interesantes que no cuentan con el apoyo adecuado de un sector gráfico que decididamente no es el mejor. Aunque los movimientos de la cámara parecen querer acentuar el lado de la acción del juego, terminan resaltando aún más la calidad de los gráficos de la generación anterior. La elección de mezclar elementos RPG con los de un hack'n'slash fue una buena jugada: el videojuego adquiere personalidad propia y te hizo olvidar la pesadilla de la monotonía, muy frecuente en una plataforma de acción deslizante. La elección de introducir extenuantes secuencias narradas donde lo único interesante son las dulces curvas de los personajes femeninos arriesga en más de una ocasión, para hacer que la pobre Hisako vaya a la morgue y no al colegio. Vuelve a intentarlo, tendrás más suerte.

► Dead or School es un juego de rol de desplazamiento independiente desarrollado por Studio Nanafushi y publicado por Marvelous para PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 29/08/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2020

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