Así lo afirma el director creativo, para el remake de Dead Space se apuntará a un público más amplio.
Roman Campos-Oriola, director creativo que trabaja en el remake de Dead Space, dijo recientemente algunos de los detalles sobre el trabajo de su equipo. Hablamos del uso de nuevo hardware y la introducción de mejoras en el ciclo de producción, pero sobre todo la intención de incluir opciones de accesibilidad en el survival horror de EA.
Dead Space es una marca de culto, no hace falta decir que las expectativas de los fans son altas. Campos-Oriola, que es consciente de ello, no ha ocultado la intención de hacer el remake mejor que la obra maestra original y para ello, ha optado por dirigirse a un público más amplio que solo los entusiastas. El horror de ciencia ficción de 2008, de hecho, esal principio caracterizado por un desafío bastante intenso y esto, para algunos, fue frustrante en ocasiones.
Según el director, esta nueva versión de Dead Space destacará gracias a algo que no era posible hace doce años, es decir el derecho a usarlo de la manera más agradable para el jugador. Campos-Oriola nunca especificó dónde funcionarán realmente estas opciones de accesibilidad, pero es probable que Visceral Games se ocupe del tema pronto.
Para el remake de Dead Space aún no se conoce la fecha de lanzamiento, tuttavia se podrá jugar en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. A la espera de más actualizaciones, estad atentos.
► Dead Space es un juego tipo Shooter-Adventure publicado por Electronic Arts para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 14/10/2008 La versión para PC salió en 20/10/2008