Death's Door - Revisión

Revisión para Death's Door. Juego para PC, Xbox One y Xbox Series X, el lanzamiento está programado: TBA 2020

Es inevitable. La muerte, así como la necesidad humana de exorcizarla a través de infinitas representaciones artísticas. Es difícil no pensar, por ejemplo, en la naturaleza cíclica de la muerte de Dark Souls, que escenifica emblemas y personificaciones de la condición humana, como el cuervo. Un animal esquivo con un pelaje negro brillante que por este motivo es muy adecuado para canalizar algunos valores específicos. Un pájaro misterioso que ha inspirado ahora Puerta de la muerte, último esfuerzo de Nervio ácido. El dúo de Manchester ya había aparecido en los titulares hace unos seis años, cuando debutaron en la industria con almas de titán. Siempre se habló de la muerte, pero la de su PC exclusiva, la versión que probamos a través de Steam, y la consola Xbox tiene un sabor completamente diferente. Fue en el evento organizado por Devolver Digital para el E3 2021 que el estudio inglés capturó al público mostrando un cambio importante en su camino de crecimiento, a través de un juego listo para hechizar y secuestrar a todo aquel que se deje encantar por la mirada del cuervo.



Death's Door  - RevisiónLa puerta de la muerte

Última parada de autobús. Ni siquiera el momento de bajar que desaparece en el horizonte. Los días siempre empiezan de la misma forma, con el pájaro vagabundo de siempre en el banco, la cabina del teléfono medio rota y trabajo duro pero alguien tiene que hacerlo. De hecho, el joven cuervo sin nombre fue contratado para encontrar, recoger y arrastrar las almas de los muertos al más allá. Aparentemente aventurero, el trabajo en realidad se convierte en una rutina tediosa. En el Salón de las Puertas todo es literalmente gris, y nada parece ser capaz de romper la rutina diaria. Sí, el protagonista anónimo ha recibido un encargo prestigioso, recuperar un espíritu importante por el que pagarán un buen extra pero siempre sigue siendo la misma vieja historia, quizás.



Death's Door  - Revisión

La sala central del lugar de trabajo parece el vestíbulo de un hotel de principios del siglo XX fabricado en los EE. UU., Con amplias escaleras y decoraciones cercanas al Art Deco de los rugientes años 900. En lugar de maletas, hay cajones, cajoneras y estantes llenos de papeleo. Los muertos siempre son muchos, por lo que es necesario que un grupo de cuervos canjee los documentos relacionados con ellos, en escritorios especiales equipados con máquinas de escribir, mientras que a los más pequeños se les envía a hacer el trabajo sucio. Para ello, pasan por una de las muchas puertas esparcidas por el atrio. Más allá de uno de ellos estaba la importante tarea que se nos confió y todo parecía ir sobre ruedas. Sin embargo, a punto de agarrar el Alma Gigante, nos golpearon por detrás y nos robaron.

Habiendo encontrado al ladrón, la trama se abre a un escenario más tentador y abierto, relacionado con la recuperación de las almas de tres personalidades que intentaron engañar. Será un viaje de unas 10 horas que pondrá nuestro pico ante personajes extraños, situaciones singulares y batallas hasta la última pluma. Death's Door burocratiza la muerte y la imbuye de un carácter irónico, astuto pero inteligente, capaz de manipular sabiamente diversos temas. Ya hemos interpretado segadores similares en la obra maestra Grim Fandango o hemos visto una jerarquía del inframundo en Hades, pero Acid Nerve ha podido captar un matiz propio, aún dependiente del componente lúdico.

Death's Door  - RevisiónLos caminos del cuervo son (casi) infinitos


Como se mencionó al principio, Death's Door representa un cambio vigoroso en la carrera del equipo inglés. A partir de un título inspirado en Shadow of the Colossus, se han centrado en una acción con vista isométrica con algunos puntos en común con The Legend Of Zelda. En comparación con la tercera persona, este punto de vista ofrece una visión más amplia de las áreas que se pueden explorar y los autores han podido explotarlo a través de juegos de habitación estudiados junto con arquitecturas en varias plantas compuestas por ascensores, escaleras e intersecciones sin nunca. volviéndose una distracción. En resumen, cruzar las puertas conduce de vez en cuando a biomas únicos, cada uno dedicado a un engañador específico de la muerte. La ausencia de un mapa en la pantalla podría desestabilizar al jugador que intenta descubrir cada barranco escondido, pero estamos convencidos de que es una elección de diseño precisa y consistente con toda la producción.


Death's Door  - Revisión

La mecánica lúdica se reduce hasta la médula, pero la idea de una supuesta pobreza del sistema general queda casi completamente desactivada por la dinámica que se crea. El cuervo joven tiene un ataque básico y uno cargado con una espada, u otras armas blancas para encontrar, así como un ataque especial dado por magia o, inicialmente, por un arco y una flecha. La progresión del personaje no procede aumentando los niveles, sino obteniendo almas de los enemigos caídos, una moneda preciosa para gastar para aumentar el ataque, la destreza, la velocidad y la magia.

Las peleas se convierten así en una danza de golpes y tiradas, con un tiempo de reutilización mínimo, que debe calcularse cuidadosamente, ya que los puntos de vida son solo cuatro e intentar la forma de apretar botones dará como resultado un boleto de ida para Game Over. Los segadores caídos se pondrán de pie en las puertas de inicio, sin perder las almas obtenidas previamente a diferencia de las obras de FromSoftware. Es a este último que podríamos rastrear la inspiración de niveles interconectados, donde pululan preciosos atajos. De vez en cuando, Death's Door también presenta rincones semi-ocultos, pequeñas bonificaciones o áreas secundarias a las que solo se puede llegar usando el ingenio y los recursos a tu disposición. Todo de una forma completamente autónoma, sin ningún aporte del juego.


Death's Door  - RevisiónUn diorama de estilo

Al principio, casi se sintió como si pudieras tocar esos pequeños cuervos y los edificios que componen el mundo de Death's Door. Acentuados por la vista isométrica, los caminos son similares a dioramas en movimiento continuo. Tanto los ambientes como los personajes lucen un detalle artesano encomiable para un producto independiente; baste mencionar las salpicaduras de sangre dejadas por los enemigos, o un uso superfino de las luces. Puede imaginarse como una producción de Pixar, en el sentido de una versión fabulosa de situaciones humanas cotidianas. Para acompañar este concentrado de estilo, un diseño sonoro muy agradable y una banda sonora que ahora es delicada, ahora potente y feroz en los momentos más emocionados.


Se necesitan algunos ingredientes simples en Death's Door para componer una receta llena de estilo, divertida de jugar. Mientras que la narración y el estilo artístico se unen en una mezcla original para dar vida a un diorama interactivo, el componente lúdico representa el eje de la producción. A pesar de sus mecánicas reducidas que corren el riesgo de dar un regusto repetitivo, el sistema de combate, así como las fases de exploración, están construidas para animar al jugador a experimentar y tomar riesgos. Así que no te asustes por la ausencia de un mapa, el cuervo siempre encontrará el camino de regreso a la Puerta de la Muerte.

► Death's Door es un juego de rol y aventuras desarrollado por Acid Nerve y publicado por Devolver Digital para PC, Xbox One y Xbox Series X, el lanzamiento está programado: TBA 2020

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