Deathloop - Revisión

Revisión para Deathloop. Juego para PC y PlayStation 5, el videojuego se lanzó el 21/05/2021

"Blackreff. Maldita isla. No sé cómo me atrajo hacia él, y mucho menos si huiré con vida. Leí en alguna parte que detrás de todo esto hay una mano de Arkane Lyon y Bethesda Softworks: una asociación cada vez mayor a través de la cual los chicos franceses y los de Austin, Texas, pudieron expresar su talento creativo declinándolo en varias formas. Desde Stealth, hasta la aguda supervivencia de Prey, hasta Deathloop, mi bucle de la muerte ». Orgullosamente loca, envuelta en un intrigante aspecto retro-futurista, la exclusiva consola de PlayStation 5 temporal, la versión que probamos pero también disponible para PC, toma los conceptos básicos de roguelite y los interpreta en una clave original, aunque con algunas simplificaciones e imprecisiones lúdicas.



Y maldita sea lo mortales que pueden ser. ¿Quién soy? Colt, solo necesitas saber esto.

Deathloop - Revisión

Entrar en el bucle

“No recuerdo cómo llegó aquí. Despertar en una playa llena de basura y algunas tablas de madera hinchadas por el agua, ¿tal vez soy un náufrago? - Entré en un armario a unos metros de mí. Luego caminé a través de una serie de túneles subterráneos hasta que una voz estridente casi me destrozó los tímpanos cuando pasé por el micrófono DualSense. Juli ... Juliette, este debería ser su nombre.

Me dijo frases que parecían no tener sentido en ese momento, algo sobre un bucle de tiempo para estar protegido, mientras yo estaría dispuesto a destruirlo.

Sus amenazas contra mí cobrarán valor sólo más tarde, después de un preámbulo completo orquestado para familiarizarse con la mecánica de esta tierra olvidada ».



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«Sólo más tarde comprendí que el ciclo está vinculado a la presencia en el lugar de ocho personas, los Blackreef Visionaries. Uno más loco que el otro, estos criminales son como un ancla que lo mantiene a flote, pero descubrí cómo arrastrarlo hacia abajo. Bastará con matarlos a todos al final del día, ya que la mañana siguiente coincide con el comienzo de un nuevo y desconcertante comienzo ».

Si incluso en la fase de vista previa las premisas y el desarrollo de Deathloop parecían confusos, debes saber que probarlo con tu mano despejará tu comprensible niebla.

Estamos de acuerdo con Arkane cuando llama a Deathloop atípico, en lugar de complicado. Abrumador sí, al menos durante las primeras horas, ya que te arroja una cantidad impresionante de información, instrucciones, textos que son importantes especialmente para el Juego. Más que en el pasado, el contexto narrativo y el método de contar los últimos FPS del grupo transalpino podrían ser divisivos. Si le das una oportunidad, sin embargo, encontrarás una excelente escritura de los diálogos que te esperan, del dúo protagonista - Wooo, él está hablando de mí - y en general una historia que gradualmente es cada vez más tentadora.

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Abraza el bucle

“Me gusta disparar. Siempre me ha gustado. Pensé que lo estaba haciendo para ganar algo de Benjamin Franklin, no para sobrevivir a un receptor mortal. La isla ofrece una variedad decente de hierros, que incluyen ametralladoras y pistolas, así como el cuchillo de hoja perenne, que componen un sólido y divertido sistema de disparos en primera persona y sigilo. Target the Eternalists, maniquíes similares dedicados a levantar el codo


es tan satisfactorio como fácil, ya que con un puñado de disparos desaparecerán en una nube de humo, dejándome munición y más para recolectar. El enfoque arcade de los tiroteos se enfatiza con DualSense, gracias a las continuas entradas táctiles que acompañan a cada disparo.


En Deathloop rara vez sucede que el arma se atasca, bloqueando una de las teclas traseras y obligándome a desbloquearla. Si no fuera por mi naturaleza pistolera, el camino silencioso sería el más fácil. Ponerse detrás de los enemigos y apuñalarlos no es nada complicado, solo estudia sus patrones de movimiento, evita alarmarlos (su ventana es demasiado amplia) y ve directamente al objetivo. Demonios, ni siquiera los Visionarios me dan satisfacción, tanto que el verdadero desafío es idear un plan para aniquilarlos a todos en un día, no en la lucha en sí. La inteligencia artificial quizás adolece de la tendencia a querer ensanchar las mallas del target de los compradores, que ven títeres oponentes a nuestra merced ».

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Blackreef se divide en espacio y tiempo: algunos mapas diseñados por arquitectos expertos representan nuestro aterrador parque de atracciones de destrucción, áreas grandes pero también contenidas a las que se puede acceder a través del menú principal. Una madeja casi asfixiante de opciones para configurar el arsenal, elegir la pista a seguir y la hora del día son el preámbulo de cada caminata. Como se mencionó, cada cadáver deja armas y placas de identificación, o discos imbuidos de distintos poderes para equiparlos en la sección correspondiente. No solo los dedicados a Colt, que dan el doble salto, mayor resistencia u otros sino que también las armas pueden mejorar con tales concentrados de potencia.


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Mañana, mediodía, tarde y noche son los cuatro momentos para elegir: esto significa que, por ejemplo, será posible visitar el laboratorio a primera hora de la mañana para encontrar a uno de los Visionarios, o acelerar las horas para verlo mientras el sol Se sube y entra sin nadie mas espéranos. La IA sigue ciertos ritmos y dependerá de nosotros analizarlos y utilizarlos a nuestro favor. A diferencia de algunos Roguelikes más puros, ninguna misión es un desperdicio: es posible que no silencie al criminal de servicio, pero ciertamente se encontrará con documentos y cambios valiosos para el personaje. La maestría tomada de Dishonored se ha vertido en gran medida en el diseño de niveles de Deathloop, con grandes áreas que gritan libertad de acercamiento al jugador.


De hecho, podrá pasar por un camino oculto por altas rocas para escapar de los Eternalistas, o pasar por los techos del centro y entrar por una ventana abierta casualmente. Todo a favor de un abanico importante de posibles soluciones, aunque, para ser sincero, tras un agotador subidas y bajadas todo acaba en una puñalada en el pecho del hombre buscado.

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Ser el bucle

“Talos I está a años luz de Blackreef. La geografía y el clima de este atolón maldito podrían acercarlo al hemisferio sur, cerca de Australia, donde el calor seco se encuentra y choca con el gélido frío de la Antártida. Una playa de arena fina golpea impetuosas rocas listas para elevarse hasta donde alcanza la vista. Sin embargo, encerrados en las montañas, las áreas urbanas y las bases militares y científicas toman con fuerza el lugar de la naturaleza. El escenario es realista y surrealista en el punto correcto, preciso en el escenario estadounidense de los años 60 y al mismo tiempo suavizado por una estética psicodélica cercana a un producto animado.

Protege el bucle

Deathloop - Revisión

Deathloop ofrece una buena sinergia entre el diseño del juego y la dirección de arte ha concebido una conjunción entre A Clockwork Orange y principios de 007, para querer buscar ejemplos familiares. Todo para un juego visualmente bueno, con texturas terminadas alternando con algunas manchas secundarias, capaz de soportar 60 fps. Para reportar algunos bloqueos de la pantalla que duran unos diez segundos, aún por resolver a pesar de una actualización previa al lanzamiento.

Si bien la música de In Deathloop no grita un milagro, pasemos un último comentario a favor del doblaje al español. Prestar mi voz a la gente de la bota es un excelente Francesco Rizzi - lo recordarás como Deacon en Days Gone - pero, si es necesario, un aplauso también va para la actuación de Julia, Julianne, esa - lo juro me pagarás en la próxima invasión - Un trabajo hecho de sinergias entre la pareja de conocidos némesis que fomenta la identificación.

Con Deathloop Arkane Lyon nos ofreció un billete de ida a Blackreef, imposible de rechazar. Si la base reiterativa es típica de los roguelikes, la jugabilidad, la historia y el alma del juego son fruto de los desarrolladores transalpinos. Un sistema de juego híbrido entre disparos en primera persona y sigilo se aplica a una historia atractiva y a la construcción del mundo. Mientras que el uno es satisfactorio, sin embargo, el segundo no satisface completamente las premisas, haciendo uso de una mecánica tan conocida pero elemental. La IA de los enemigos hace que cada misión sea una victoria casi simple. En Deathloop la libertad de enfoque promovida por el equipo de desarrollo está bien estudiada y es convincente, incluso si corre el riesgo de reducirse a un simple paseo que termina en una muerte silenciosa, teniendo cuidado de no despertar a nuestra némesis.

► Deathloop es un juego tipo Shooter desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda para PC y PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 21/05/2021

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