Deathloop - Vista previa

    Deathloop - Vista previarelación

    Arkane nos mostró un poco entre bastidores de este interesante título.

    Deathloop es un título que, en muchos aspectos, ha estado en el radar de los jugadores desde la revelación que tuvo lugar durante el E3 2019.Sus apariciones han sido numerosas, desde el evento de Sony en junio de 2020, hasta el retraso anunciado en agosto del mismo. año hasta el de hace unas semanas y, en septiembre, cuando por fin podamos ponerlo en nuestras manos, podremos daros más información sobre este Cluedo invertido que será exclusivo de PlayStation 5 temporal al año.




    Por ahora, sin embargo, podemos contaros algo más gracias a un evento de prensa al que nos invitaron a participar, obviamente de forma remota, hace unos días.

    Comencemos con un breve resumen, solo para actualizar sus ideas: Deathloop es un título de acción y aventuras de Arkane Studios y publicado por Bethesda en el que asumirán el papel de Colt quien, despertado en la playa de la misteriosa isla de Blackreef, pronto descubrirá que se encuentra en el centro de una situación paradójica. ; la isla es de hecho el epicentro de un ciclo de tiempo que se reinicia cada 24 horas pero, si sus habitantes no se dan cuenta de esto, Colt recuerda cada ciclo. Parece un juego que casi se escribe solo pero el trabajo de Arkane es verdaderamente extraordinario, al menos por lo que hemos podido ver hasta ahora, sobre todo gracias a la presentación de Juliana, un personaje tan poderoso y más que Colt que intentará continuamente darle la llave en las obras, movido por un jugador que decide invadir el juego o por la IA. En la vista previa pudimos asistir al inicio del juego, que obviamente no te mimaremos, y pudimos hacer algunas preguntas a Dinga Bakaba (Director del juego) e Sébastien Mitton (Director de Arte), que informamos a continuación.


    Deathloop es un título que parece fácil y difícil de explicar al mismo tiempo, entonces: ¿qué es Deathloop?

    Dinga: "Tomando títulos como Back to the Future, Sourcecode y otros como referencias iniciales, concebimos Deathloop como un acertijo de asesinato, una especie de Cluedo invertido en el que el papel de los jugadores es descubrir la mejor manera de matar a los ocho goles. nos pusimos frente a ellos, pero para ser honestos, algunos lo comparan con un Deshonrado con muchas más armas y habilidades optimizadas. Sin embargo, el propósito de Arkane siempre ha sido construir experiencias dirigidas a un género de simulación inmersiva; en este contexto, Deathloop es la exploración más loca del género FPS, gracias a la libertad que da el equipo creativo, para moverse en espacios atípicos del mundo AAA. A nivel de género también lo he oído llamar roguelike, pero personalmente no lo definiría así: en Deathloop prácticamente siempre puedes elegir dónde ir y cuándo ir; hay cuatro distritos y cuatro momentos diferentes del día para elegir, por lo que el jugador se mueve de forma independiente para descubrir el mejor bucle para matar a todos los objetivos antes de que termine el día. Definitivamente no es un juego difícil en sí, simplemente atípico: el día es siempre el mismo, Colt es la variable"


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    Sébastien: “Definitivamente decidimos optar por un mundo colorido y personajes extraños combinados con un diseño de niveles muy abierto y amplio: no es una isla enorme, pero cada área es fácilmente reconocible y tiene su propia identidad precisa. A lo largo del proceso creativo, sin embargo, fue una confrontación continua sobre una idea, desarrollarla de forma independiente y luego compararla; cuando sea. En cuanto a la estética, yo y el departamento de arte queríamos impulsar los años 60 también para restaurar visual y diegéticamente la libertad de esos años, dominada por un filtro retro de ciencia ficción que se adapta perfectamente a la mecánica básica del juego ".



    ¿Qué tan rígido es el ciclo de tiempo en el que Colt está atrapado? ¿Cuánta libertad tienen él y el jugador?

    Dinga: "Te puedo decir sin ningún problema que avanzando con la campaña, si por un lado llegarás a una capacidad ofensiva tan elegante que parece algo sacado directamente de un John Wick, por otro también descubrirás formas de romper el ciclo del tiempo, al menos en cierto sentido. Básicamente, especialmente al principio, cada ciclo te permite descubrir cosas que serán necesarias en el siguiente ciclo, ya sea el código para abrir una puerta o la posición de uno de nuestros objetivos. Incluso hay una potencia que permite una especie de mini-rebobinado hasta dos veces, sin reiniciar completamente el bucle.

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    Por lo demás hay mucha libertad en el sentido de personalización, desde las baratijas que te permiten adaptar las armas a tu estilo de juego, hasta las habilidades que brindan las Losas: hay quienes, por ejemplo, se encontrarán más a menudo usando cambio (teletransportación - Nota del editor) para escabullirse y quien se desate agresivamente Nexus o Karnesis (el primero conecta a los enemigos entre sí para aplicar el daño que le hacemos a uno de ellos a todos, mientras que el segundo es una especie de telequinesis - Ed.). Especialmente tan pronto como comiences, sin embargo, te recomendamos que optes por un estilo de juego más centrado en el sigilo, porque Colt definitivamente no es un tanque, al menos al comienzo de la aventura ".


    Si el papel de Colt es claramente intentar destruir el bucle, ¿a qué apunta Juliana (la antagonista)?

    Dinga: “Definitivamente Colt tiene el papel de una variable en un mundo, o más bien una isla, que continúa reiniciando; Juliana, en cambio, quiere proteger el circuito por razones que obviamente aún no se conocen. Más que un enemigo real, es casi más un amigo enemigo (enemigo-amigo). Sus invasiones son una parte esencial de la experiencia que queremos brindar, tanto es así que su llegada está señalada por una entrada acústica muy clara que el jugador difícilmente puede ignorar. Al colocarlo en el concepto del juego, honestamente, nunca pensamos en él como un obstáculo, una ruina del juego, sino más bien como una especie de generador de historia para el jugador ".

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    Deathloop será temporal exclusivo en PlayStation 5 durante un año. ¿Cómo decidiste aprovechar el rendimiento de la consola?

    Dinga: “Creo que la integración de los disparadores es lo más interesante. La caída de los proyectiles de algunas armas se escuchará desde el altavoz del controlador, por supuesto, pero también se puede escuchar directamente en el controlador cuando, por ejemplo, un arma se congela: esto aumenta en gran medida la inmersión incluso si casi toda la intimidad con el armas que queríamos. La creación se hace visualmente, con personalizaciones. Sin embargo, en el nivel de rendimiento de la propia consola, Deathloop explotará al máximo su potencial disparando a 60 FPS con resolución adaptativa de 4K: sin duda, se necesita una plataforma de rendimiento para cuando la sección de sigilo de repente se derrumba porque cometimos un error de evaluación. PlayStation 5 también nos permite gestionar mejor el comportamiento de los NPC, haciéndolos bucles de comportamiento realistas más complejos y casi reales ".

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    Una última cosa: en términos de duración, ¿cuántas horas podemos esperar pasar en compañía de Colt?

    Dinga: "Teniendo en cuenta que es imposible hacer todo en una sola carrera sin morir -ya que hay pasajes que necesitan pistas para superarse que solo podemos descubrir en otros bucles- yo diría que estamos en torno a las 15-20 horas, más hacia 20:XNUMX h. Internamente, algunos elementos del equipo también están disfrutando de algunos speedruns interesantes, pero no puedo decirte cuál es la duración mínima que hemos alcanzado ".

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    En definitiva, hemos podido descubrir algunas novedades pero todavía hay un poco de misterio en torno a Deathloop, secretos que te aseguramos, los descubriremos junto a ti desde aquí hasta el lanzamiento del título, el 14 de septiembre de 2021. Tú solo tienes que permanecer en nuestras páginas.

    ► Deathloop es un juego tipo Shooter desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda para PC y PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 21/05/2021

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