Devil May Cry 4 - Solución completa

    Devil May Cry 4 - Solución completa

    Resumen:

    Esta guía solo está destinada a guiarte para completar el juego. Si está buscando información sobre las ubicaciones de Blue Orb / Misiones secretas, consulte las preguntas frecuentes correspondientes:

    - Ubicaciones de Omega Blue Orb

    - Misiones secretas de Omega

    Toda la información proporcionada se basa en un juego jugado en dificultad 'Acchiappademoni'. Los comandos se refieren a la configuración estándar.


     

    Misión # 01 - Afinidades electivas
    Jefe: Hombre vestido de rojo

    Como esta es la primera misión del juego, se muestra un pequeño Tutorial * que tiene como objetivo ilustrar cómo realizar acciones básicas. Siga las instrucciones y pronto comenzará la pelea real con el intruso. Esta está lejos de ser una batalla difícil, esquiva sus ataques y usa el brazo derecho de Nero para eliminarlo rápidamente.


    * Estos pequeños recuadros aparecerán siempre que el juego lo considere oportuno para explicar cómo realizar determinadas acciones y / o las funciones de determinados objetos.

    Misión # 02 - La Porte De l'Enfer
    Jefe: Berial

    Ve a la plaza y ocúpate de los Espantapájaros, cuando termines continúa hacia las puertas del norte, a la derecha encontrarás una puerta que conduce al almacén. Tan pronto como ingrese a la nueva área, la cámara le mostrará la posición de una esfera dorada, asegúrese de recogerla antes de continuar hacia el piso superior; más allá del pasillo corto, te verás obligado a enfrentarte a un puñado de espantapájaros, sácalos del camino y sigue adelante. Desde el balcón, toma la puerta de tu lado para encontrarte en la Catedral. Baja, en la esquina sur, más allá de una reja, puedes conseguir una Vital Star S gracias al Snatch of the Devil Bringer; dirígete al fondo de la habitación y examina la columna de luz para obtener Maleficent Legacy: ahora puedes usar la base de datos para llegar a áreas previamente inaccesibles gracias a agarres llamados Grim Grip.



    Colócate en el pedestal en el centro de la habitación y úsalo para llegar al piso superior de la Catedral, no vayas inmediatamente a la puerta, da la vuelta y recoge la esfera roja usando la pared como soporte para el doble salto. Una vez en Terrace / Commercial District usa el Grim Grip para llegar al balcón y continúa hacia la izquierda, un segundo Grim Grip te llevará a otra terraza donde encontrarás dos Espantapájaros para darte la bienvenida, cuando los hayas cuidado usa el Grim Grip para llegar a la siguiente terraza, sal del camino más Espantapájaros y continúa hacia el Barrio Residencial. Baja las escaleras y mata al Espantapájaros, en el camino encuentra un cristal rojo gigante, golpéalo para obtener orbes. Un poco más adelante encontrarás una torreta de madera, súbete a ella y espera unos segundos para conseguir esferas escondidas, luego avanza hacia el Puerto de Caerula. A la izquierda hay una esfera roja (debido a la cámara no es notable), ve al muelle de la izquierda y a través del Grim Grip muévete al muelle frente a ti y entra al edificio. Elimina al Espantapájaros y activa el interruptor para despejar el pasaje hacia la puerta en el piso superior, ingresa a este último y examina el botón para bajar el puente y crear un pasaje a la siguiente área. Regresa y continúa hacia la Primera Zona Minera, recoge los orbes rojos en el hueco a la derecha de la pantalla y llega al piso superior; si quieres comprar algunos artículos / mejoras a la estatua antes de dirigirte a Ferrum Hills, donde chocarás con el segundo jefe del juego: Berial.


    Jefe: Berial
    Grado de dificultad:
    Fácil / Medio

    Estrategia -

    Se pueden tomar dos enfoques para derrotar a este Demonio. El primero es muy seguro, pero largo y requiere la habilidad Charge Shot; el segundo es más rápido, pero el riesgo de sufrir daños es mayor.


    ENFOQUE A

    Mantén la distancia, simplemente esquivando y apuntando a Berial con Charge Shot.

    ENFOQUE B

    Usa el Hell Bound para alcanzar su cabeza y dañarlo, repite el proceso hasta que se tambalee; cuando esté en este estado, dale algunos golpes, salta y usa el Buster para levantarlo y tirarlo al suelo, tendrás tiempo para aterrizar un par de golpes más y usar el Buster por segunda vez. Cuando notes que está reavivando las llamas, aléjate de inmediato, ya que restaurarlas provocará una explosión. Una vez que su salud haya bajado a alrededor del 50%, comenzará a atacar desde lejos, párese de lado tan pronto como prepare el ataque para evitarlo. Las columnas de fuego que invoca desde el suelo se pueden evitar simplemente corriendo. Si necesitas energía, haz que Berial rompa las casas de la zona, sueltan orbes verdes.

    Después de derrotar a Berial, sube y entra en la mina para completar la misión.

    Misión # 03 - El ala blanca
    Jefe: -

    Esta misión comienza en la Segunda Zona Minera, gira a la izquierda en la segunda bifurcación para llegar a un cristal rojo gigante, luego continúa a la derecha para enfrentarte a unos Espantapájaros y un área grande con Grim Grip. Sube a la cima y dirígete hacia el norte, asegúrate de recoger el Vital Star S que se encuentra a pocos pasos de la salida de la mina, a la izquierda.


    Viaja por la ladera de la montaña haciendo un pequeño desvío a la izquierda para tomar el orbe rojo, luego avanza a la escena que te muestra un nuevo miembro de las legiones del infierno: Frost. Este no es un enemigo demasiado difícil, usa el Buster y presiona el círculo para realizar giros de bonificación (incluso mejor si logras aturdir al otro Frost con este movimiento). Si se cierran en una capa de hielo, apresúrate a golpearlos con la Reina Roja, detendrás el proceso de regeneración. Cuando hayas resuelto las molestias sube en las cuatro columnas de la zona, en dos de ellas encontrarás esferas rojas; finalmente ve al puente y llega a la entrada del Castillo.


    En el Gran Salón no puedes hacer mucho en este momento debido a las barreras, así que dirígete a una de las dos puertas a cada lado del salón y entra al Gran Salón, luego al oeste a la Cámara de Tortura. Aquí serás bloqueado por un puñado de Scarecrow / Frost, cuídalos y continúa hacia la escalera de caracol que te lleva al nivel superior de la zona; ahora presta atención, tu objetivo es llegar a una grieta en la pared de la derecha, y para ello debes aprovechar una serie Grim Grip, antes de enumerarlas te hago una aclaración: después de agarrar un Grim Grip debes agarrar inmediatamente el el siguiente, si por error te caes al agarrar el Grim Grip subirás hacia arriba terminando contra los picos, que además de dañarte te enviarán de regreso al piso inferior, obligándote a enfrentarte nuevamente al Espantapájaros.

    a) Vuela sobre toda la habitación y ve al lado opuesto.

    b) El segundo Grim Grip te lleva a una pequeña repisa a la izquierda de la pantalla.

    c) Dos Grim Grips, el segundo se mueve. Cuando esté cerca de alinearse con el primero, agárrelos para llegar a la otra plataforma.

    d) Tres Grim Grips que aparecen y desaparecen. Tan pronto como se materialice el más cercano a usted, agárrelo y luego tome los siguientes.

    e) Dos Grim Grips, el primero desaparece. Cuando se materialice agárrelo y muévase a la siguiente plataforma.

    f) Tres Grim Grips, el segundo se mueve. Cuando esté alineado, agarre.

    Continúa hacia la puerta y te encontrarás en el Gran Salón, dirígete hacia la puerta a la izquierda del retrato para llegar al patio central y avanza hasta llegar a las Cascadas de Foris. Desde aquí, regresa al patio central desde el lado opuesto y dirígete nuevamente al Gran Salón, a la derecha activa el interruptor azul para quitar las barreras, en la parte superior de una parte elevada en sus cercanías puedes recolectar un Agua Bendita gracias al Snatch; una vez tomado, ingrese por la puerta al lado del espejo, lo llevará a la Galería. Elimina al Espantapájaros y sal por el otro lado para llegar a la Biblioteca, ve al final y entra por la puerta de la derecha, luego de una escena tendrás que lidiar con White Angel: una pelea frontal no es la opción más inteligente, ya que protege contra sí mismo de los ataques con el escudo (siempre puedes destruirlo, pero es una pérdida de tiempo inútil), ataca por detrás con Red Queen / Buster. Cuando hayas derrotado a los oponentes, examina el área para recolectar el Alma Mercurial y completar la misión.

    Misión # 04 - A sangre fría
    Jefe: Bael

    Activa la Gyro Sword con Devil Bringer y úsala para romper el sello que bloquea la puerta. Regresa a la Galería, chocarás con Scarecrow y Frost, si quieres probar la fuerza de las Gyro-espadas golpea la que se encuentra en la parte posterior de la habitación con la espada y luego con el Buster, deberías poder limpiar rápidamente. Vuelve al Gran Salón y usa la Gyro Sword nuevamente para destruir el sepulcro en el centro del área, revelando una rampa (actualmente desactivada), no puedes hacer nada aquí en este momento, así que dirígete al Gran Salón. En el centro del área hay dos Gyro-espadas, activa una y muévela hacia el Oeste para romper la pared que esconde la tercera Gyro-espada, ahora llévalas de regreso al centro de la habitación y colócalas en los pedestales (puedes mover una Gyro-espada a la vez), aparecerán algunos Espantapájaros, pero no deberías tener problemas para deshacerte de ellos. Cuando los tenga en su lugar, vaya al lado este de la habitación, notará que la cuarta Gyro-espada está detrás de una puerta, para llegar a ella, ingrese por la puerta de al lado [Comedor], donde algunos Ángeles Blancos lo están esperando. Luego de eliminarlos ve hacia el pasillo, hay un dispositivo que te impide continuar lanzando bolas de fuego, debes usar la Gyro-espada que encuentras debajo como escudo (el disparo no ayuda para nada), ve por el pasillo y destruye el dispositivo con la Gyro-espada, entra por la puerta y te encontrarás en el Gran Salón, más allá de la puerta. Mata a los enemigos y acciona el interruptor azul para abrir la puerta, coloca la última Gyro Sword en su lugar en el círculo en el centro de la sala y toma el pasaje recién despejado. Prepárate para la pelea con el tercer jefe.

    Jefe: Bael
    Grado de dificultad:
    Media

    Estrategia -

    Al comienzo de la pelea, tus oponentes serán los Rusalka Twins, golpéalos a ambos hasta que aparezca Bael, esquiva el ataque rodando y se produce una corta escena. Los ataques de este jefe son lo suficientemente simples para evitar:

    a) Salto = El lugar de aterrizaje está indicado por su sombra.

    b) Lluvia de púas = También indicado por una pequeña sombra, simplemente corre / rueda para evitarlas.

    c) Aliento de hielo = Bael se hincha antes de lanzar este ataque, para evitarlo se pone de lado y ataca.

    d) Masticar = Intenta prepararte su bocadillo. Usa este movimiento si lo golpeas de frente, en la boca o cuando los Rusalka Twins te congelan. En caso de que te atrape, presiona frenéticamente el joystick analógico izquierdo + todos los botones para liberarte.

    Su punto débil es la lengua pero el ataque frontal no es la forma más segura de dañarla, puedes usar el Hell Bound para marcar algún combo aéreo o enfocarte en los lados del cuerpo y la espalda congelada. Después de que reciba suficiente daño, Bael se desmayará, lo que le permitirá realizar algunos golpes adicionales y usar el movimiento especial de Buster. Cuando se acerque el final de la pelea (lo que significa que habrá sufrido un daño masivo), Bael desaparecerá en la niebla enviándote de vuelta contra los Rusalka Twins. Ahora pueden dañarte con espadas, incluso intentarán congelarte, así que ten cuidado (sobre todo si se acercan a ti con los brazos bien abiertos, dispara / huye hasta acabarlo).

    Cuando hayas derrotado a Bael, sal del patio para completar la misión.

    Misión # 05 - Trisagion
    Jefe: -

    Al comienzo de la misión te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo: Mephisto. Para eliminarlos golpéalos con el Snatch / Buster y luego de unos cuantos golpes su capa desaparecerá, permitiéndote dañarlos con la espada. Dirígete hacia la escalera y entra por la puerta, te encontrarás en la Cámara del Maestro; Mata a los Ángeles Blancos y dirígete a la Cámara de Tortura. Activa el interruptor azul y usa la Gyro Sword para destruir el obelisco al otro lado de la habitación, destruyendo el piso. Lánzate a la abertura, cuida al Mephisto y recoge el Talismán alado, gracias a él podrás aprovechar las rampas que te permitirán subir. Antes de usar la rampa, asegúrese de examinar el Pozo para descubrir: un cristal rojo gigante, una Vital Star S y un Agua Bendita. De vuelta en la Cámara de Tortura, elimina a los enemigos y regresa al Gran Salón, usa la rampa en el centro para llegar al candelabro, ataca con la Reina Roja o examina para comenzar una escena corta; ingrese al espacio que creó, baje las escaleras y arrebate el Vital Star S de la celda de la izquierda antes de continuar hacia el laboratorio subterráneo y completar la misión.

    Misión # 06 - Resurrección
    Jefe: Agnus

    Avanza, salta escaleras abajo y entra por la puerta para llegar al Departamento de Investigación. Después de unos pasos, el Cutlass entrará en escena: para derrotar a esta especie de tiburones enganchados, dispara y cuando salgan del subterráneo atraparlos con el Snatch. Tan pronto como hayas terminado continúa hacia la sala de juegos, en esta sala tendrás que resolver un rompecabezas bastante inusual, tu objetivo es hacer que el 'peón negro' llegue a la última casilla, para moverlo debes pegarle al dado ; A continuación se explica lo que sucede cuando el peón se detiene en las distintas casillas:

    a) Blanco = Nada.

    b) Rojo = Enemigos o láseres.

    c) Azul = Lluvia de esferas rojas / verdes.

    d) Amarillo = Te mueves al cuadrado amarillo al que está vinculado.

    Cuando despejes el camino, la puerta que conduce al Salón Katana se volverá accesible, lo que te permitirá desafiar al Jefe.

    Jefe: Agnus
    Grado de dificultad:
    fácil

    Estrategia -

    Tienes que romper el cristal que te separa de Agnus. Agarra el Gladius con el Snatch y usa el Buster para lanzarlos. Cuando escuche el sonido de la alarma, muévase a la pequeña elevación central para evitar ser dañado por el piso electrificado.

    Después de la escena obtendrás el Yamato, esta espada te permite activar el modo Devil Trigger: mientras se activa el estado antes mencionado tus ataques infligirán más daño (incluso los especiales realizados con el Buster), y tu salud se regenera a medida que pasa el tiempo. Sal de la habitación, activa el interruptor azul que tienes enfrente, sube las escaleras y entra por la puerta que conduce al área de la Creación del Ángel, donde te esperan varios Ángeles Blancos. Elimínalos, ve al otro lado de la habitación, lidia con la segunda ola y sal. Estás de regreso en el Laboratorio Subterráneo, examina el panel de control a tu lado para abrir la puerta y activar las rampas rojas. Ahora regresa al Gran Comedor, luego dirígete hacia Foris Falls. Aquí baja las escaleras, toma la Vital Star S encima de la fuente, cruza el puente y pasa el túnel para llegar al bosque y comenzar la secuencia que marca el final de la misión.

    Misión # 07 - Equidna
    Jefe: Echidna

    Examina el área, puedes encontrar un cristal rojo gigante y un Vital Star M (para que este último dé un pequeño salto desde la grieta en el tronco hueco y usa el Snatch). En la siguiente área [Valle de los Vientos], agarra el Agua Bendita en el saliente más alto antes de bajar y enfrentarte a la Semilla de Quimera, que no son oponentes demasiado difíciles. La única forma actualmente viable está representada por las escaleras, así que súbelas y llega a la iglesia en ruinas. Da unos pasos para conocer a Chimera Scarecrow, un monstruo que nace de la unión de una Chimera Seed y un Scarecrow: usa la táctica de 'golpear y correr' al enfrentarte a ellos, las espadas que pueden girar en cualquier momento son una verdadera espina el lado; Rompe el cristal de la derecha para acceder a semillas que contienen orbes rojos, cuando lo tengas todo sube las escaleras y activa el interruptor azul para que aparezcan las plataformas, date prisa en caminarlas, desaparecen a medida que aparecen las siguientes. Al llegar al otro lado de la habitación entra por la puerta para encontrarte en el Valle de las Ruinas, usa los dos Grim Grips y activa el interruptor azul para que aparezcan las plataformas, en cuanto pises los primeros 2 Mephisto aparecerá, yo Te sugiero que los derrotes antes de ir a las plataformas, si por error caes al vacío tendrás que enfrentarte a un puñado de enemigos antes de volver a subir (los Mephistos derrotados, afortunadamente, no volverán a aparecer). Una vez que llegue al río Lapis, diríjase hacia la única salida disponible en el noroeste. En la nueva área, elimina la Quimera y continúa hacia el Valle de los Vientos, aquí usa la Gyro Sword para sacar las paredes. En el Valle de la Ruina tendrás que escapar de un dragón, no pierdas el tiempo destruyendo las semillas. Ve a las ruinas olvidadas y rompe las semillas cerca de la estatua si necesitas energía. Prepárate para la pelea del jefe.

    Jefe: Echidna
    Grado de dificultad:
    fácil

    Estrategia -

    Atácala con combos aéreos hasta que quede aturdida, luego desata el ataque especial con el Buster. Cuando se levante al suelo, da un par de golpes en la parte del cuerpo por donde sale la Semilla de Quimera y usa el Buster nuevamente. La mayor parte de la energía perdida comenzará a brillar de color amarillo, pero no se alarme, simplemente continúe enfurecido hasta que lo derrote. Si necesitas energía, rompe las semillas.

    Después de la pelea obtendrás el Fruit of Life, un objeto que te permite disipar esos extraños árboles que bloquean algunos pasajes. Ve al que indica el cuadro y completa la misión.

    Misión # 08 - Profesión de fe
    Jefe: Angelo Credo

    Continúa por el camino hasta encontrarte con unas Quimeras, una vez hayas eliminado, quita el árbol y continúa hacia el río Lapis. Desde aquí dirígete a la Plaza Antigua, donde te esperan los Asaltos, para eliminarlos rápidamente, levantarlos en el aire o atacarlos por la espalda. Cuando lo hayas cuidado, regresa a la iglesia en ruinas, la cámara te mostrará un árbol, sácalo del camino y continúa hacia el bosque misterioso. Aquí llegas a la intersección con cuatro caminos: ve en la dirección opuesta a la indicada por la sombra, pasa el área y estarás de regreso en las Ruinas Olvidadas, no bajes, dirígete hacia el Campo de Entrenamiento y el Puente Grand Album, sigue en toda su longitud hasta que comience la escena.

    Jefe: Angelo Credo
    Grado de dificultad:
    Media

    Estrategia -

    Lo mejor que puedes hacer es esquivar sus ataques y contraatacar, tratar de ponerte detrás de él para darle algunos golpes y luego usar el Buster. Eventualmente perderá su escudo, lo que te permitirá realizar algunos ataques de manera segura e infligir aún más daño con el Buster.

    Avanza para completar la misión.

    Misión # 09 - Para ti
    Jefe: Angelo Agnus

    Avanza hasta la entrada de la sede para encontrarte con High Angelo, una versión mejorada de Bianco Angelo. Sugiero que lo elimines primero, ya que los ataques combinados de los que es capaz con White Angels son bastante molestos. Entró al Gran Comedor, examine la esquina superior derecha para obtener una Estrella Demoníaca S, siga recto y examine el botón para iniciar una escena, de regreso al Gran Comedor diríjase hacia la puerta que acaba de abrirse, prestando atención a los láseres. Al llegar a la Cámara de la llave elimina a los enemigos y recoge la Llave de Kronos, examina el extraño dispositivo en el centro para ralentizar el tiempo y vencer a los láseres. Activa el interruptor azul para convocar al ascensor, tu objetivo es llegar a la cima, prestando atención a los enemigos / láseres que de vez en cuando te detendrán:

    a) Primera parada = Espantapájaros.

    b) Segunda parada = escarcha.

    c) Tercera parada = Asalto

    Una vez en el piso superior, recoge la esfera verde y prepárate para otra pelea con el Jefe.

    Jefe: Angelo Agnus
    Grado de dificultad:
    Medio / Difícil

    Estrategia -

    Agnus está de vuelta, definitivamente más dolor en el trasero que antes. Invoca a Gladius y Cutlass para que te echen una mano durante la pelea. Lánzale lo primero e ignora lo segundo cuando lo escuches decir la frase "¡Tu poder será mío!" significa que se está preparando para absorber tu energía, evitar que lo ataque. Las bolas de fuego no deberían ser un problema. Atácalo hasta aturdirlo y usa el Buster, cuando haya perdido aproximadamente la mitad de energía cargará su ataque más poderoso, entenderás que está a punto de cargarlo con la exclamación "¡Hora de morir!", Alcanza lo más rápido que puedas. puedes y atacarlo para interrumpir la ejecución. Presta especial atención a su ataque giratorio con el Gladius, intenta alejarte lo más posible cuando lo desate. Si necesita energía, rompa las jaulas o intente eliminar a sus subordinados.

    Misión # 10 - Glorificado
    Jefe: Dante

    Regresa al ascensor, donde te espera una versión mejorada de Mephisto: Faust. La estrategia a aplicar es la misma, Snatch / Buster hasta que pierde la capa, luego Red Queen lejos. En el segundo piso, ve al ascensor, esquiva los láseres y activa el interruptor azul para quitar la barrera y bajar a la planta baja. Regresa al Gran Comedor y cruza el puente para llegar al área del Corredor de Seguridad, usa la Llave Kronos para superar los láseres y continúa, baja (evitando las cuchillas giratorias), sal de Fausto y los dos Mephistos y ralentiza el tiempo. con la llave, usa las aspas para llegar a la puerta sur. En el área de Eliminación de Experimentos te esperan tres Ángeles Blancos, cuídalos y continúa hacia el ascensor, examínalo para activarlo y sube las escaleras. Una vez en la Sala de Reuniones, elimina a los Ángeles Altos y Blancos y camina por el pasillo para llegar a la Cámara de la Ascensión, donde te espera el Jefe.

    Jefe: Dante
    Grado de dificultad:
    difícil

    Estrategia -

    Esta vez Dante usará todos sus movimientos para intentar derrotarte. Como es un oponente bastante rápido te cuento el método más sencillo para ganar la pelea:

    Jump-> Dispara algunos tiros con Blue Rose-> Tan pronto como regrese el fuego agarra con Snatch-> Buster

    Repita hasta que ponga a cero su energía.

    Misión # 11 - La novena ronda
    Jefe: Sanctus

    Sube las escaleras, llega a la cima, activa el interruptor azul para revelar algunos Grim Grips, úsalos para escalar y eliminar a los enemigos, luego usa el ascensor. Ignora la teletransportación (te lleva de regreso al principio) y continúa hacia la derecha, usa los Grim Grips hasta llegar a un interruptor azul, elimina al High Angel y actívalo para que aparezcan otros Gim Grips, llegado al piso superior examina el para activar el ascensor, saca a los enemigos y luego baja hasta llegar al ascensor. Abastécete de artículos / mejoras para la estatua, sube en el ascensor y prepárate para desafiar a Sanctus.

    Jefe: Sanctus
    Grado de dificultad:
    difícil

    Estrategia -

    Antes de poder infligir daño a Sanctus, debes eliminar sus dos barreras. Engancha los dos artilugios que tiene abajo con el Hell Bound, para estar siempre cerca de él y golpear las barreras, seguir presionándolo y cuando caiga al suelo desarmado reparte 3 golpes luego usa el Buster para devastarlo. Sus bolas de fuego y descargas eléctricas se pueden evitar fácilmente con Roll / Table Hopper. Cuando haya recibido suficiente daño, se iniciará una secuencia de escena y el Salvador se unirá a la pelea, esquivará sus golpes con saltos / rollos y cuando Sanctus reaparezca repita el proceso.

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