Devil May Cry 5 - Revisión

Devil May Cry 5 - Revisión

Revisión de Devil May Cry 5. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 08/03/2019

Devil May Cry 5 es simplemente la mejor acción de personajes jamás concebida. Hay títulos que pueden marcar una época, juegos que, tras su lanzamiento, consiguen sacudir el mercado, creando nuevos géneros o promoviendo el interés por elementos ahora desairados por el público. Muy a menudo tendemos a pensar que estos títulos también son los mejores de sus respectivas generaciones, pero el discurso es un poco diferente. El trabajo que cambia las cartas sobre la mesa es el que transmite la idea en sí y que probablemente podrá llevar la propia tendencia al ápice pero cabe precisar que el creador de un género no siempre consigue ser el mejor. exponente.



En acciones de personajes, por ejemplo, el gran Devil May Cry 3 no logró quedarse con el título de "mejor acción de personajes", a pesar de ser el mejor título de la saga que inventó el concepto real del género. Títulos extremadamente válidos como Bayonetta 2 o Nier: Automata a menudo han cuestionado la relevancia de Devil May Cry, haciendo que las aventuras de Dante parezcan casi un título puramente elitista, especialmente después del medio paso en falso del cuarto capítulo.

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Durante años, se esperaba la reacción de Capcom al dominio de Platinum Games en acción, pero los fanáticos siempre han recibido silencios en respuesta ... al menos hasta 2018. Capcom, que figuraba como un gigante caído en una industria que está perdiendo cada vez más autoridad. y decidió dedicarse a la cinematografía e incluso al juego como método evolutivo; se despertó y decidió que era hora de volver a estar al mando. Tras el excelente Remake de Resident Evil 2, que demostró cómo una saga de 20 años puede renovarse continuamente con la mezcla de talento y pasión, el legendario desarrollador japonés ha decidido, a través de una de sus puntas de lanza, Hideki Itsuno, recuperar lo que le pertenece. a él atacando el Colossus of Platinum Games, para volver a ser la referencia en el género de acción de personajes. ¿Y qué mejor forma de reaccionar que con Devil May Cry 5?



Dante y Nero regresan después de 10 años y un reinicio fallido, y llevan sobre sus hombros el enorme peso de tener que volver a proponer una fórmula de quince años en un mundo donde la atención ahora está en elementos totalmente ajenos a la saga, como como narración cinematográfica, mundo abierto de exploración, elementos RPG, etc. Sin embargo, Itsuno ha entendido algo que muchos ignoran: no necesitas adaptarte a las leyes dictadas por otros para crear un juego legendario..

Devil May Cry V emana estilo por cada poro, cada elemento, cada diseño e incluso cada video tiene una identidad distinta. El título comienza con un ritmo muy diferente al que sucedió en los capítulos anteriores, arrojándote inmediatamente al centro de la acción y luego ralentizándote para construir durante toda la aventura lo que será el arco final del juego. De alguna manera entonces, Capcom ha logrado renovar su fórmula, pero manteniendo intacto todo lo que ha hecho especial a Devil May Cry durante más de 15 años. El juego logra ser muy diferente a sus predecesores, considerando que ya no cuenta con mapas divididos en sectores, rompecabezas ambientales o mapas de laberintos al estilo Resident Evil; pero no olvida el eje principal de la serie, logrando incluso reinterpretarlo con modernidad.

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Esto se puede ver claramente en el cambio en el sector estético del título. El gótico es fascinante, pero después de cuatro títulos, era necesario un cambio de dirección y Devil May Cry 5 no teme proponer una estética fuertemente diferente a la de los capítulos anteriores, que sin embargo se construye con esmero para la representación de un título que no parece pertenecer a un universo separado.. Los personajes presentes representan a la perfección cómo Capcom ha logrado integrar los diseños clásicos de la serie con el nuevo estilo más “punk” y nadie parece fuera de lugar. El cambio de dirección artística también ha beneficiado la variedad de escenarios del título: a pesar de estar completamente ambientado en Redgrave, Devil May Cry 5 ofrece una buena variedad de escenarios, con diferentes inspiraciones artísticas y una amplia paleta de colores. Obviamente, ayudar al equipo de Itsuno a realizar su visión es el motor RE cada vez más sorprendente, capaz no solo de brindarnos el Devil May Cry más estéticamente variado e inspirado de todos los tiempos, sino también de mantener el rendimiento del título en 60. FPS fijos en PlayStation 4 Pro.



Devil May Cry 5 es el único título de la saga que se comporta como una secuela real pero, al ser un Devil May Cry, el enfoque no está en la narrativa: en cambio, está diseñado principalmente para los fanáticos y solo más tarde para los novatos, que en cualquier caso tendrá un archivo disponible que puede explicar todo lo que necesita saber. A lo largo de la historia se mostrarán personajes queridos por los fanáticos, incluso provenientes de obras secundarias como el anime y la novela ligera. La forma en que se insertan, sin embargo, no induce a confundir al jugador que desconozca los hechos, ya que estos personajes no solo serán secundarios, sino que serán manejados de tal manera que puedan insertarse perfectamente en el contexto como si fueran "nuevos", o simplemente serán huevos de pascua para veteranos.

¿No existe entonces una barrera real para el novato? si y no. La narrativa del juego es perfectamente agradable incluso sin haber jugado los títulos anteriores, pero gran parte de la construcción emocional y tensa del final se basa en los procesos de escritura que ocurrieron en otros títulos. Solo el escenario de Devil May Cry 5 es suficiente para sentir la épica de las secciones finales, pero todo el conocimiento logra contextualizar perfectamente las motivaciones de Dante y Nero (siendo V una nueva incorporación, queda poco tocado por este elemento). Otro buen punto de fuerza de la narración sencilla pero eficaz fue la elección de situar a los personajes en un contexto en el que no solo tienen que evitar una situación apocalíptica, sino que sobre todo luchan por motivos puramente personales. Este dispositivo narrativo es bastante simple, pero ayuda a empatizar con las situaciones a las que se enfrentarán los protagonistas.


Salvar el mundo es cosa de héroes con los que es difícil empatizar dada la enormidad de la historia, pero conocer la razón personal detrás de la lucha logra dar una dimensión más real al ridículo concepto de "salvar el mundo del rey de demonios ". Sin embargo, como se repite repetidamente, la trama no es el foco de Devil May Cry, y tampoco lo será en este quinto capítulo. Mientras se modernizaba, Devil May Cry 5 no quiso intentar proponer una narrativa pesada como se agradece tanto últimamente, gracias también a los asombrosos resultados obtenidos por The Last of US o God of War. Más bien, Itsuno quería concentrarse en cerrar los diversos "círculos abiertos", dejados en gran parte por el incompleto Devil May Cry 4, sin renunciar al estilo exagerado y caciarone que siempre ha caracterizado a Devil May Cry, una elección que apreciamos..


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Sin embargo, el verdadero enfoque del juego, el alma de Devil May Cry, está en su modo de juego: en acción con estilo. Y ser elegante nunca se vio tan bien. Devil May Cry 5 toma todo lo que 4 ha evolucionado de manera excelente y lo lleva al extremo, ampliando sus posibilidades y reestructurando para que sea más accesible y más satisfactorio de aprender a altos niveles.

Nero ha tenido una reelaboración excepcional; privado de su brazo característico pero mejorado por los Devil Breakers, armas extremadamente diversificadas con las que el conjunto de movimientos del personaje evoluciona exponencialmente. Para contrarrestar el evidente mayor potencial de Dante en el capítulo anterior, Itsuno pensó en el Devil Breaker como un elemento para compensar en Nero el hecho de que este último no cuenta con el arsenal de su "mentor". El resultado es sorprendentemente satisfactorio. Los Devil Breakers son variados y tienen conjuntos de movimientos que pueden integrarse bien con las posibilidades ya conocidas de Nero.. El estilo de juego, obviamente, entra en la mecánica, ya que se podrá improvisar, con los diferentes brazos repartidos por el mapa, o se podrá utilizar un equipamiento personalizado para tener las combinaciones favoritas para cada combate.

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Inicialmente teníamos dudas sobre la mecánica de los Devil Breakers, porque aunque excepcional, el hecho de no poder cambiarlos sin sacrificar uno no nos convenció. Sin embargo, con la capacidad de modificar los conjuntos que se ofrecen con bastante frecuencia, encontramos la mecánica bien pensada, también porque si te golpean mientras usas los Devil Breakers, se romperán, disminuyendo tu arsenal ofensivo. Esto implica un necesario "nerf" de la mecánica del juego, para no desequilibrarla demasiado; algo totalmente ausente en Devil Bringer de Devil May Cry 4. Por lo demás, Nero es esencialmente el personaje del cuarto capítulo, pero mejorado en el conjunto de movimientos y mejor escrito en la narrativa. El joven protagonista logra salir de la sombra de Dante, logrando ser memorable a pesar de que el protagonista original está en una forma. deslumbrante.

Hablando de Dante, el personaje se ha mantenido bastante sin cambios en comparación con Devil May Cry 4 ... al menos a primera vista. Al fin y al cabo Dante ya era prácticamente perfecto en el cuarto capítulo, sin embargo Itsuno también quería expandirse sobre el protagonista de la saga, con mecánicas adicionales muy apreciadas y a través de armas muy particulares que cambian fuertemente el estilo de juego en función de cómo las quieras usar. . En particular, el "Cavaliere" es un arma muy lenta, que necesita un estudio particular para ser utilizada; sin embargo, una vez que entiendes el "truco", resulta ser excelente, al igual que todas las demás armas disponibles para el legendario cazador de demonios. Una mención particular para DR.Faust, un "arma de fuego" decididamente inusual, con un conjunto de movimientos tan completo que se puede usar a todos los efectos para hacer niveles completos.

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Finalmente llegamos a discutir la nueva adición: V. V es un tipo de personaje raro en los videojuegos, e incluso más raro si se considera el contexto en el que se ubica. V es frágil, indefenso ante el enemigo, pero puede comandar 3 demonios con los que se protege. Por lo general, un juego se limitaría a crear un personaje que tenga invocaciones como "arma", pero no Devil May Cry 5. Dos de las tres invocaciones de V son personajes separados: tienen su propia barra de HP, su propio conjunto de movimientos y se pueden controlar simultáneamente. . Jugar con el nuevo personaje significa tener que monitorear constantemente a 3 personajes, teniendo cuidado de mantener al invocador a salvo durante la batalla. En el contexto de Stylish Action, el concepto mismo de tener un personaje que proteger es una herejía; sin embargo, V se las arregla para ser encantador e increíblemente elegante.

Al usar las invocaciones al máximo, se pueden crear combos fenomenales, que se pueden vincular con devil trigger de V, capaz de convocar a un golem semiautomático que puede ayudar. Discutir cómo V puede ser elegante a pesar de su jugabilidad atípica es difícil, pero el hecho de que solo puede dar los golpes finales te lleva a pensar de manera diferente sobre cómo crear combos destructivos. El caso es que, pad en mano, V no solo nos convenció, sino que nos enamoró de un personaje tan experimental que parece casi destinado a ser puramente polémico..

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Estas excelentes bases de juego se ven reforzadas por diversos enemigos, que requieren diferentes estrategias para ser derribados. La variedad de oponentes es quizás la más grande jamás contenida en un Devil May Cry, especialmente porque casi todo tipo de enemigo tiene algo especial que lo diferencia de los demás, no son versiones más fuertes de demonios anteriores, como en Devil May Cry 3, pero de enemigos reales diferentes. Esto obviamente es una fuente vital para un título que se basa en poder pelear con el mayor estilo posible. Pero eso no es todo, de hecho, vuelven las dificultades adicionales que no solo modifican la vida de los enemigos y su producción de daño, sino que también cambian su engendro, agresividad e incluso movimientos.. En particular, los jefes obviamente se están beneficiando del conjunto de movimientos y la agresión adicionales. Devil May Cry V en particular ofrece una cantidad impresionante de jefes, diecinueve contando tres variantes y dos mini jefes, y cada uno de ellos evoluciona maravillosamente a medida que escalas las diversas dificultades.

La mención obvia del honor va para la banda sonora y cómo se integra en el juego. El sistema de música, ligado al ranking con estilo, es una idea fenomenal, muy bien hecha, ya que esta mecánica también se vuelve cada vez más prominente con las dificultades posteriores. En Human o incluso Devil Hunter (dificultad en la que jugamos nuestra primera carrera), puedes escuchar fácilmente a los ost incluso luchando por construir el rango de estilo ... Pero desde Son of Sparda, el estilo se ha vuelto esencial. Para apreciar mejor Devil May Cry, debes tener éxito y perfeccionar su sistema de combate, y aunque obtener SSS ya es satisfactorio, poder tener una banda sonora fenomenal aumenta gradualmente en intensidad mientras las peleas hacen que ser Elegante sea aún más satisfactorio y memorable.

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Pequeño paréntesis sobre el tema de las "Microtransacciones". La presencia de esta práctica en un solo jugador es muy peligrosa, pero con los capítulos anteriores Devil May Cry siempre ha logrado insertarlos sin perjudicar la experiencia de juego, ya que el ritmo de obtención de los orbes siempre ha estado bien calibrado. Este quinto capítulo no es una excepción, en el transcurso de tres carreras nunca sentimos la necesidad de comprar orbes, e incluso con solo completar el primer modo que probamos pudimos comprar muchas habilidades para todos los personajes. Actualmente, las microtransacciones también están deshabilitadas, por lo que nos reservamos el derecho a criticarlas si posteriormente se altera el equilibrio del juego.

También apreciamos el pequeño componente en línea, muy bien insertado en el contexto, aunque la pequeña población del servidor de prelanzamiento no nos dio la oportunidad de disfrutar plenamente de esta función. Sin embargo, creemos que podemos promover la forma en que se insertó, ya que nos pareció interesante ver a otros jugadores pasar por secciones de diferentes niveles y poder juzgar su "estilo".

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Devil May Cry 5 es una perla de esta generación. Un juego que no transige con las tendencias de éxito de los últimos años, pero que ofrece una aventura que lleva sus puntos fuertes a picos nunca antes alcanzados. Un juego donde, después de más de 2000 palabras, sentimos que aún no hemos explorado lo suficiente las razones por las que lo apreciamos tanto. Donde las fallas residen fuera del enfoque del juego y son eclipsadas por lo que hace bien el título. En resumen, Capcom ha vuelto para dictar la ley en el género de acción ... con un Devil May Cry que realmente hizo "Jackpot".

► Devil May Cry 5 es un juego Action-Hack and Slash desarrollado y publicado por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 08/03/2019

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