Devolución - Vista previa

    Hemos probado las primeras horas de Returnal, el nuevo título de Housemarque, y estamos aquí para daros nuestras primeras impresiones mientras esperamos la revisión.

    Como el primer contacto con un planeta alienígena, el impacto con Returnal fue abrupto, sorprendente, lleno de misterio pero al mismo tiempo fascinante. Nosotros también nos encontramos, como el protagonista, atrapados en este ciclo infinito del que ni la muerte puede sacarnos, con la única diferencia de que estamos ansiosos por volver a Atropos (el planeta en el que se estrelló Selene) para seguir jugando.



    En las próximas líneas le daremos nuestras primeras impresiones de las primeras horas de Returnal esperando la revisión próximamente.

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    El comienzo del juego es simple, un astronauta con su nave cae accidentalmente en un planeta alienígena para ser explorado para encontrar una forma de escapar, pero el planeta en cuestión esconde más que algunos secretos. Ya en los primeros diez minutos la ansiedad de Selene, y en consecuencia la nuestra, se dispara por hechos que preferimos no contarte para no estropear la sorpresa.

    Forzados a un ciclo interminable de muerte, horror y misterio, seremos llevados a seguir intentando alcanzar nuestra meta incluso yendo en contra de la muerte misma.

    La muerte es uno de los elementos clave de Returnal: de hecho, con cada salida las distintas salas y el mapa en general cambiarán, obligándonos a explorar cada escenario como si fuera la primera vez. Lo que más nos ha sorprendido de esta mecánica, que puede parecer repetitiva, es que hasta ahora nunca nos ha aburrido, sorprendiéndonos cada vez. Cada ciclo es completamente nuevo entre objetos para descubrir, criaturas para derrotar y partes del mapa para explorar., y nuestra curiosidad será fundamental para seguir sorprendiéndonos cada pocos minutos.


    Los tiroteos son obviamente la clave de todo el juego, y ciertamente uno no puede dejar de admitir que son muy divertidos y devuelven comentarios increíbles. Tenemos la posibilidad de empuñar diferentes tipos de armas alienígenas, comparables en cualquier caso a la clásica contraparte de pistolas, rifles y ametralladoras, pero que nos harán sentir el poder en nuestras manos.

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     Estas sensaciones provienen no solo de un sistema de disparo que roza la perfección, sino también de la Dualsense que se está explotando como nunca antes (estamos en los niveles de la sala de juegos de Astro). Además de escuchar la lluvia, los pasos de Selene, los disparos realizados y las descargas eléctricas que a veces golpean a Atropos, están los gatillos adaptativos que hacen un gran trabajo aunque quizás se podrían estudiar mejor algunas mecánicas: cada arma tiene un disparo primario, que Activará la tensión de los gatillos dándonos una sensación fantástica, y una secundaria que se activará presionando a fondo el gatillo izquierdo, superando el bloqueo creado por la tensión. Entendemos que estas sensaciones y mecánicas son difíciles de entender para cualquiera que nunca haya probado el mando de PlayStation 5, y también difíciles de explicar sin dejarte probarlo. 


    Los tiroteos se vuelven aún más frenéticos gracias a un sistema de movimiento ultrarrápido, fácil de usar e increíblemente divertido: salta, corre, esquiva y quién sabe qué otros potenciadores puedes desbloquear, hacen que los enfrentamientos sean muy animados. Para jugar a Returnal necesitas una buena concentración porque se necesita muy poco y estaremos de regreso en esa maldita nave espacial, listos para estrellarse por enésima vez.


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    Durante nuestras exploraciones nos hemos encontrado varias veces teniendo que decidir si enfrentarnos a salas secundarias para obtener recompensas, o elegir si recolectar elementos que otorgan bonificaciones con una probabilidad de malus. Por lo tanto, el componente de riesgo / recompensa es muy fuerte en Returnal y a menudo nos pondrá en dificultades, lo que también nos llevará a un razonamiento bastante complejo sobre qué hacer. Las actualizaciones que podemos encontrar (ya en estas primeras horas) son muchas: actualizaciones para armas, para armaduras, parásitos que nos darán un bono y un malus a la vez, cofres para abrir a cambio de malus ... y muchas otras cosas que preferimos hacerte descubrir jugando. Obviamente, todas las mejoras y penalizaciones se cancelarán después de cada una de nuestras muertes, con excepciones para algunos elementos permanentes. Todo esto aumenta aún más el deseo y la utilidad de explorar Atropos poniendo incluso en riesgo nuestra vida.


    Será casi imposible negarse a explorar algunas áreas dado el increíble cuidado con el que se crean los escenarios. (todavía hablamos solo de las primeras horas del juego). Estatuas gigantes, cadáveres xenomórficos, fosas interminables y mecanismos alienígenas desconocidos hacen que el planeta sea fascinante y aterrador al mismo tiempo. Además, el sector técnico es del más alto nivel, con una dirección cinematográfica que hace que todo sea aún más atractivo.. Si se mantiene esta variedad y este cuidado durante todo el juego, será difícil aburrirse.

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    ¿Qué podemos decir entonces? Podemos estar extremadamente satisfechos con estas primeras horas de Returnal, y realmente esperamos que la calidad se mantenga a lo largo de su duración. Repetimos una vez más, si no queda bastante claro, que se trata de impresiones preliminares y no definitivas del título de Housemarque y para ello nos vemos la semana que viene para la revisión completa.

    ► Returnal es un juego tipo Shooter desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 30/04/2021

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