Doctrina fantasma - Revisión

Doctrina fantasma - Revisión

Revisión de Doctrina Fantasma. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 14/08/2018

Era junio, estábamos en Los Ángeles para el E3 2018 y hacía bastante calor cuando probamos Phantom Doctrine, un juego que a primera vista inevitablemente acaba siendo clasificado como "XCOM pero en una historia de espías". Y durante las primeras doce horas de juego, la comparación es muy cierta: disparas mucho y espías poco, la diferencia solo parece estar en el aspecto gráfico. Sin embargo, después del trauma, el escenario cambia: comienzas a comprender la mecánica, desbloqueas cosas nuevas, comienzas a comprender las posibilidades, finalmente captas el potencial y la belleza del juego. Una perla imperfecta que tarda un poco en apreciarse, pero que finalmente nos llevó casi 70 horas de infiltraciones, secuestros, subterfugios, experimentos, torturas y ejecuciones.



Supongamos que la mayoría de las teorías de la conspiración de la Guerra Fría son ciertas, y que las tensiones entre los EE. UU. Y la URSS no son más que una fachada para poderes ocultos mucho más grandes: estos son los 80 alternativos en los que se ambienta Phantom Doctrine, un juego que hace del misterio su punto fuerte. Al comienzo del juego tienes la opción de elegir si quieres hacerte pasar por un agente de la KGB o de la CIA (a lo que agregar un agente del Mossad, una facción que solo se puede desbloquear después de terminar el juego), opción que cambiará las primeras misiones. del juego pero no de la totalidad de la historia, que más allá de cierto punto converge en todo caso en una rama común. Phantom Doctrine obviamente tiene muchas similitudes con XCOM: hay un sistema de combate por turnos con un número limitado de movimientos y acciones para cada personaje, hay una base para administrar y expandir, hay agentes para reclutar y crecer allí. Hay un mundo mapa para llevar a cabo misiones, con la historia que se desarrolla al completar ciertas operaciones e investigaciones.



El comienzo del juego está lejos de ser cautivador: la primera misión tutorial explica los conceptos básicos necesarios para comprender cómo funcionan los turnos y el sistema de combate en términos generales, sin entrar en detalles sobre las muchas estadísticas involucradas y dejando al jugador bastante ajeno a cosas menos básicas. , especialmente fuera de las misiones. Para aquellos que no han leído ningún avance del juego, además, es imposible imaginar la cantidad de posibilidades estratégicas que se ofrecen a largo plazo: se pueden ver algunas opciones no desbloqueadas en los distintos menús, pero son en cantidad mínima en comparación con las que realmente aparecen, provocando que los menos pacientes se aburran rápidamente por el simple temor a la repetición del juego. Las primeras misiones, de hecho, empujan a los jugadores a enviar agentes en situaciones peligrosas sin equipo básico (como silenciadores para armas) y sin poder obtener información valiosa (como la posición de las cámaras): al ser un juego de espías, las misiones que incluyen una primera fase de infiltración en la que los agentes pueden moverse libremente fuera de las áreas prohibidas y fuera de la vista de los agentes enemigos.

La segunda fase es el combate, pero en general se desaconseja: abrir fuego sin silenciadores, ser descubierto en áreas prohibidas o realizar movimientos sospechosos son parte de las acciones que harán sonar la alarma, despegando la cobertura y provocando la reacción de todos. presente, que contará con el apoyo de oleadas interminables de refuerzos (es decir, agentes adicionales e incluso bombardeos aéreos). Como puedes adivinar fácilmente, el enfrentamiento es tan desalentador como inexperto en el juego, pero al mismo tiempo el juego en sí hace que sea casi imposible evitarlo en las primeras etapas., lo que hace que la curva de dificultad sea muy pronunciada. Las misiones tampoco ayudan a la inmersión en el título: excepto las relacionadas con el progreso de la historia, la mayoría de las misiones de rutina (generadas al azar) repiten el mismo conjunto de mapas y objetivos (eliminar a un agente enemigo o rescatar a un informante), a veces intercalados con asaltos a bases opuestas , incluso estos, sin embargo, potencialmente demasiado complejos para los jugadores novatos.



Fuera de las batallas, el título se desarrolla con mecanismos conocidos en el género pero con una clave de lectura adecuada al escenario. El avance del juego es principalmente a través de la recopilación y análisis de información., realizada mediante el rescate de informantes, la captura de agentes enemigos, el robo de documentos y la extracción de conclusiones a través de un pizarrón donde conectarlos. La economía se basa en la compra y venta de artículos y la creación de dinero falso, que se puede gastar en capacitar agentes, contratar nuevos, comprar armas y equipos, construir nuevas instalaciones o mejorar las existentes. A medida que descubres nuevas habilidades, objetos y estructuras, las posibilidades tácticas ofrecidas se expanden exponencialmente: comienzas a encontrar silenciadores y a poder usar disfraces para tus agentes, haciendo factible la infiltración; se descubren nuevas formas de resolver misiones puntuales sin necesariamente tener que intervenir personalmente; resulta que podemos secuestrar a los agentes enemigos y realizarles diversos tratamientos para que sean útiles a nuestra causa; todos los procedimientos ya conocidos se mejoran aumentando los ingresos, disminuyendo el peligro, etc.

Es al desbloquear nuevas opciones que el juego comienza a ser divertido. La captura de agentes opuestos, por ejemplo, es una de las partes más intrigantes de la experiencia: puedes capturar uno después de aturdirlo durante una misión, llevarlo a tu base, interrogarlo para obtener información, colocar un transmisor y liberarlo para descubrir un base enemiga. o lavarle el cerebro y convertirlo a tu causa, y más. Pero cuidado: esto también te puede pasar a ti. Uno de los aspectos más interesantes de Phantom Doctrine, de hecho, es la increíble flexibilidad de los agentes, y la aventura debe abordarse estrictamente aceptando las consecuencias de cada acción. y sin abusar del sistema de salvamento. A diferencia de XCOM, perder una misión (o uno o más agentes) no compromete la campaña: mientras no hayan sido asesinados, los agentes desaparecidos en una misión (porque se desmayaron o porque se quedaron atrás al huir) podrían para salvarse y regresar a la base de forma independiente, o pueden ser capturados dándote la oportunidad de ir a rescatarlos (siempre que averigües dónde están encerrados). Sin embargo, incluso si estos se pierden para siempre, los agentes que se pueden reclutar suelen ser mejores que los que se encontraron anteriormente, lo que le permite no tener que apegarse emocionalmente a agentes mayores. Además, nunca se sabe que en realidad no son traidores inconscientes que te darán la espalda en cuanto el enemigo se enfrente a ellos ...



Phantom Doctrine es un juego que debe apreciarse a largo plazo: si sabes mirar más allá de las dificultades iniciales y aguantar un poco la repetición, te encontrarás frente a un juego mucho más equilibrado que XCOM que ofrece una gran satisfacción a los que están dispuestos a aceptar las consecuencias de cada una de sus acciones. Absolutamente a probar si eres un amante de las historias de espías y / o estrategas, sin olvidar que el título se actualiza constantemente y pronto incluirá un editor.

► Phantom Doctrine es un juego de rol, estrategia y táctica por turnos publicado por Good Shepherd Entertainment para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/08/2018

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