DRIVECLUB

    DRIVECLUB

    El tan esperado DRIVECLUB finalmente apareció en su versión final. Ha habido muchos aplazamientos desde su lanzamiento inicial que se suponía iba a acompañar al lanzamiento de PlayStation 4, pero finalmente ahora tenemos la oportunidad de jugar un título que ha cumplido en gran medida las expectativas.

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    #DRIVETOUR

    Empecemos por intentar entender el concepto para el que se creó DRIVECLUB: un videojuego de conducción arcade cuyo componente online domina sobre el componente único. Hay que decir de inmediato que incluso la parte offline tiene su fuerza, pero el videojuego fue creado para aprovechar al máximo la función social de la PlayStation 4.
    La versión final nos da cinco naciones (Chile, Canadá, India, Escocia, Noruega) para un total de 55 pistas entre variantes y diferentes versiones de las principales. Estas serán las zonas donde afrontaremos los retos que nos depara el videojuego en los modos individual y multijugador. El sector offline del que hemos dicho no es el punto fuerte del título, pero tiene de su lado el modo "Tour" en el que afrontaremos una larga serie de carreras que ayudarán a nuestro piloto online a ganar experiencia, desbloqueando nuevos coches y pintura nueva y escalar las tablas de clasificación en línea. Una de las características del videojuego es, de hecho, su función social que, como se mencionó, aprovecha al máximo las características de la PlayStation 4, en la que los rankings en línea son una función importante: cada pista tiene de hecho diferentes objetivos a completar. , que van desde subir al podio hasta ganar un campeonato, pasando por la longitud de un derrape, superar el tiempo de vuelta, alcanzar una velocidad media o superar una velocidad máxima o, de nuevo, completar una curva siguiendo la estela correcta. Además, las carreras se pueden completar varias veces, obteniendo siempre nueva experiencia. El sector offline también pone a disposición los desafíos clásicos para jugar solo, como algunas pistas que ofrecen un cierto número de vueltas para completar, otras un solo camino para completar en un tiempo determinado, o incluso otras que van desde el desafío clásico contra once. oponentes en las pruebas de derrape.




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    #DRIVECOMPARTOTECNICO

    El sector técnico ofrece una alta calidad y no solo por el gran detalle gráfico que ofrecen los coches y las pistas. Destacan el juego de luces y sombras, las condiciones meteorológicas, el sector sonoro; todas las cosas que sobresalen y que ciertamente se destacan como los puntos fuertes del título.
    Lo que sin duda hace que el juego sea excelente a nivel gráfico son los detalles en la pista, desde las hojas que vuelan hasta la multitud que se agita al pasar los autos, pasando por el increíble detalle de la textura de los paisajes hasta los animales que se pueden encontrar. durante un paseo, como elefantes o flamencos junto a un lago. En este sentido, Evolution Studios ha realizado un gran trabajo que ha sabido reunir un alto nivel de detalle tanto en la parte inherente a la carrera como en lo que la rodea, creando un escenario cambiante durante la carrera. En determinadas carreras, también pasaremos de un entorno iluminado por la luz del sol a calles oscurecidas por las sombras de los árboles, en las que los reflejos en el coche del propio sol crean un juego de luces y sombras verdaderamente excepcional. También vale la pena mencionar en este campo las constelaciones del cielo, que reflejan las reales y se han hecho lo mismo con datos de la NASA.
    La obra gráfica está flanqueada luego por un sector sonoro del más alto nivel, en el que la ausencia de playlist en el offline nos hace concentrarnos en el importante trabajo realizado sobre el rugido de los motores de los coches. En el lanzamiento del videojuego están disponibles 50 coches y casi todos europeos, divididos en cinco clases de potencia y cuatro parámetros diferentes, aceleración, velocidad, manejo y derrape, que combinados entre sí dan una sensación con el diferente sistema de conducción. Pasamos del compacto Mini al veloz Pagani, diferente en características y desbloqueable durante el aumento de experiencia.
    En este contexto, la ausencia de condiciones meteorológicas en el lanzamiento también levanta el morro, así como la ausencia total de repeticiones, así como la imposibilidad de llegar a 60 fps que sin embargo no crean demasiados desequilibrios en un sistema gráfico increíblemente detallado. .


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    #DRIVECLUB

    El sector online sigue siendo el punto fuerte de un título creado específicamente para una función social en la que los Clubes son su punto focal. Cada Club creado tiene su escudo, colores y socios a su disposición, para un total de seis como máximo. Los resultados obtenidos por cada socio sirven para aumentar la fama de su Club, para intentar escalar y dominar los rankings y demostrar que su Club es el más fuerte. Sin duda el sector online siendo el punto fuerte del juego nos hace entender por qué el videojuego ha sufrido numerosos retrasos: si se hubiera lanzado junto con el lanzamiento de PlayStation 4 no habría habido usuarios actuales y un videojuego basado en multijugador sin Los jugadores en línea no hubieran logrado este éxito, con la versión en línea representando la extensión del sector para un solo jugador, incluidos los objetivos internos adicionales que el videojuego pone a nuestra disposición y que nos permiten jugar y repetir cada carrera.


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    [signoff icon = "quote-circled"] DRIVECLUB finalmente logra convencer sobre todo en lo que respecta al sector técnico y gráfico, incluso si la ausencia de numerosas características que se insertarán más tarde como DLC, el cambio meteorológico o el modo de fotografía, faltan un pequeño obra maestra que Evolution Studios ha creado. [/ signoff]

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