Dying Light: Hellraid - Revisión

    Dying Light: Hellraid - Revisión

    Dying Light Se trata de un caso más singular que raro en la industria de los videojuegos: más de 5 años después de su lanzamiento, la desarrolladora Techland sigue impávida publicando contenidos extra que alargan considerablemente la ya prácticamente infinita por su naturaleza, la experiencia de videojuego del título. Y es precisamente con esto en mente que hoy analizaremos el último "esfuerzo expansionista" del estudio polaco, Hellraid: expansión de Dying Light pero con un inesperado "giro argumental". De hecho, Hellraid fue en todos los aspectos un título por derecho propio de Techland: un rol de acción en primera persona, con elementos para un solo jugador y multijugador que habrían hecho en todos los sentidos, la felicidad de ambos fanáticos de los rastreadores de mazmorras. el más exquisitamente aficionado a un corte simple pero brutal de malos sobrenaturales en un ciclo continuo.



    Pero incluso antes de eso Hellraid se llamaba Project Hell y era, en la mente de los desarrolladores de Techland, un mod "simple" para el primer e inolvidable capítulo de Dead Island.

    Como juego independiente, Hellraid debería haber sido lanzado en 2015 después de la revelación urbi et orbi en 2013: pero, en 2014, el proyecto se sometió a un cambio de imagen total, para adaptar el título al nuevo motor gráfico interno de Techland y luego, desafortunadamente , para ser abandonado por completo. ¡Finalmente, aquí está la revisión de Hellraid!

    Hellraid es un complemento de pago de Dying Light: Al igual que el juego base, Hellraid también comparte esencialmente la misma mecánica de juego que el título original, estableciéndose como un juego de acción con elementos de rol en primera persona. Como era de esperar, la expansión de Dying Light también hereda del título "madre" todas las habilidades atléticas de la protagonista, por lo tanto capaz de escalar edificios altos y dar saltos considerables al vacío incluso si en la expansión se redimensionan fuertemente en el 'usar.



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    Hellraid, a su vez, contará con características "únicas" capaces de diferenciarlo, en la fórmula, de la experiencia principal de la saga..

    La expansión nos permite adentrarnos en un universo paralelo al de los videojuegos, oscuro e infestado de terribles fuerzas demoníacas que obedecen la voluntad del poderoso Ba'al. Una vez que encuentres el gabinete de los 80 o los carteles en los refugios, nuestro atlético protagonista se encontrará a pesar de sí mismo en una torre aterradora, habitada por monstruosidades de todo tipo así como por nuestros queridos y amorosos muertos vivientes. El objetivo, no hace falta decirlo, será subir al nivel más bajo de la torre, recolectando gradualmente diferentes herramientas de la muerte para acabar con los enemigos hostiles podridos y ensangrentados (nuestro inventario, al principio, estará vacío) y tener lo mejor de las fuerzas del mal.

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    Revisar Hellraid es difícil por muchas razones: si tan solo analizáramos el contenido adicional en una abstracción "catártica" de meros valores numérico-mecánicos, Hellraid merecería un seco 10 por dos razones. La primera es haber resucitado inteligentemente una propiedad intelectual que, aunque "latente", ya había reunido a muchos seguidores a su paso. La segunda razón es que Techland básicamente está mostrando al mundo que es posible, cinco años después, revivir un título apoyándolo de manera prolongada y con contenidos generosos (la segunda expansión, The Following, ofreció contenido cuantitativamente proporcional a un precio asequible precio. al juego base).

    Pero si optamos por un análisis de contenido, libre de cuestiones "éticas" e "ideológicas", Hellraid es efectivamente un buen contenido, mirando sobre todo al precio y pensando en el soporte que seguramente tendrá en el futuro. Pero al mismo tiempo, no es demasiado difícil encontrar límites significativos que chocan fuertemente con el potencial del concepto original. Por ejemplo, Una de las características fundamentales del juego Dying Light es el elemento parkour., no solo escénica sino también estratégica en las situaciones más agitadas. Una característica que en Hellraid se ha eliminado casi por completoDe hecho, el diseño global de niveles del título será sustancialmente lineal y, en la gran mayoría de los casos, no nos pondrá ante nosotros obstáculos a superar o situaciones que nos lleven a aprovechar las dotes atléticas de nuestro protagonista.



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    Incluso el elemento narrativo es sustancialmente solo insinuado y resulta ser nada más que una breve justificación para cortar a lo largo y ancho. Otro elemento a tener en cuenta es también la accesibilidad general del juego: Hellraid ofrece un sistema de progresión “interno” pero que, en esencia, solo nos permitirá desbloquear armas especiales que se pueden usar en el juego base. Al matar a los enemigos tendremos la oportunidad de obtener monedas especiales que irán aumentando gradualmente nuestro rango en el diabólico universo de Hellraid.

    Cuanto más alto sea nuestro rango, más aumentará el nivel general de dificultad del juego con cada nuevo "intento": si consideras que, en esencia, en cada carrera (que terminará prematuramente si morimos tres veces, en estilo arcade completo ) nos encontraremos a pesar de nosotros mismos "desnudos" y necesitados de equipo, las mecánicas son ciertamente intrigantes y de alguna manera dan fe de los cánones clásicos de los roguelikes. Lo que Hellraid quisiera que hiciéramos es esencialmente lo que piden todos los roguelikes: continuar, con la cabeza hacia abajo, comenzar de nuevo. (en esta coyuntura, con posibilidad de afrontar la diabólica aventura a través del cooperativo online para cuatro personas).

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    Pero si por lo general en el sector casi siempre confiamos en una construcción procedimental de los niveles, Hellraid en cambio tendrá una conformación estática de los escenarios, para la ocasión espléndidamente rediseñada en una clave de fantasía oscura que en general alcanzará el máximo para involucrar al jugador por dos o tres horas de juego. Una repetición (breve) agravada aún más por un sistema de combate que no introduce nada nuevo en comparación con el pasado., y que se traducirá sustancialmente en el uso cíclico de nuestras herramientas de la muerte, limitado sin embargo por la falta de verticalidad y las posibilidades relacionadas que habían caracterizado a Dying Light en el caos de los juegos de acción / RPG en primera persona.



    A esto, agregue algunos elementos nuevos para recolectar (haciendo que incluso el lado más exquisito de búsqueda de botín se desvanezca) y enemigos que, excepto en algunos casos, serán sustancialmente idénticos al pasado. también el nivel de desafío está fluctuando especialmente para aquellos que han jugado los contenidos anteriores a lo largo y ancho y si tienes personajes en la versión "modo Dios" no será particularmente exigente hasta después de (varios) rangos obtenidos. Por el contrario, para quienes tuvieran que empezar de cero, el desafío que ofrece Hellraid rápidamente se podría complicar.

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    En definitiva, Hellraid es un producto más que suficiente en comparación con el costo básico: los amantes de Dying Light tendrán, a un precio bajo, una nueva "excusa" para vencer a zombies, esqueletos y otras monstruosidades. Al mismo tiempo, Hellraid es también y sobre todo una oportunidad que actualmente se desperdicia: la expansión presenta elementos ligeros roguelike y action RPG pero que, precisamente por estar solo insinuados y lejos de estar al menos "igualados" a los estándares de los sectores antes mencionados, devuelven el sabor de algo no completado. Y es una pena dado el aterrador potencial de las mecánicas típicas de Dying Light, especialmente si pensamos en la verticalidad virtualmente ausente en Hellraid: el modus ludendi de Techland y el concepto básico del juego, en el papel, habría creado y podría haber creado más. .

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