E3 2019: Bleeding Edge - Probado

    E3 2019: Bleeding Edge - Probado

    El anuncio de la adquisición de Ninja Theory por parte de Microsoft sacudió, de manera positiva, un poco a todos durante el E3 del año pasado. Estamos hablando de un pequeño equipo de desarrollo que ha sido capaz de crear títulos de la talla de Heavenly Sword, Enslaved, DmC y la reciente Hellblade, una obra que no tiene precedentes en el panorama de los videojuegos.

    Todas experiencias para un jugador de cierta profundidad, por lo que desplazó la noticia (ya filtrada unos días antes) de la llegada de Bleeding Edge, un juego de acción multijugador online. Según palabras del equipo de desarrollo, era un proyecto en el que habían querido trabajar desde hace algún tiempo, pero solo gracias a la adquisición de Microsoft pudieron concretar la IP y darle la forma que hoy conocemos como Bleeding Edge.



    E3 2019: Bleeding Edge - Probado

    El concepto Bleeding Edge es muy simple: dos equipos formados por cuatro jugadores, tendrán que dárselo entre ellos para dominar el mapa y mantén el control de tantas áreas como sea posible para acumular puntos y ganar el juego. Cada jugador puede elegir uno de los 12 personajes disponibles, cada uno con su propio conjunto de movimientos y habilidades únicas, diseñadas para determinar su rol dentro del equipo. Al igual que Overwatch, de hecho, cada personaje tiene una tarea esencial que va desde el curador, hasta el tanque y el dps.

    Cada personaje tiene principalmente un combo de daño básico, además de un conjunto de habilidades se puede utilizar con el botón Y, el botón B y el botón RB. Al hacer daño y matar enemigos, es posible cargar un movimiento Ultimate cuyos efectos dependen del tipo de personaje que estemos usando. Los combos pueden variar en función de la sincronización y el encadenamiento de algunos botones, un tecnicismo que recuerda un poco al de algunos juegos de lucha o de acción como Devil May Cry (no en vano estamos hablando de los autores del reboot).



    E3 2019: Bleeding Edge - Probado

    Estos personajes se pueden personalizar no solo estéticamente (a través de objetos que se pueden obtener con la moneda del juego o como recompensa por victorias), sino también con mods que te permiten crear un sinfín de construcciones necesarias para personalizar el estilo de juego de todos los personajes y usar el que prefieras. Se le da especial importancia a esquivar, para ser usado sabiamente con la tecla RT ya que es posible usarlo un máximo de tres veces seguidas, y luego esperar a que se llene la barra especial dedicada a él.

    Para moverse más rápido a lo largo del mapa, los personajes pueden convocar un hoverboard, especialmente útil para alcanzar de inmediato los diversos potenciadores dispersos por el mapa que te permiten recibir bonificaciones temporalmente en combate.

    Los mapas están bastante bien caracterizados y requieren un mínimo de estudio para aprovecharlos al máximo y saber moverse correctamente sin peligro, ya que incluso el entorno puede ser letal. En nuestra prueba, por ejemplo, hay trenes que cruzan el mapa a mitad de camino en ambos sentidos, sobre todo en las zonas a conquistar, y es importante saber cómo esquivarlos o explotarlos saltando sobre ellos para llegar más rápido a determinados lugares.


    ¿Todo esto te recuerda a algo? Si la respuesta es Anarchy Reigns, tu respuesta es correcta, pero no para dar a entender que el juego se inspiró de alguna manera en el trabajo de Platinum Games, sino para darte la referencia correcta para que encuadres con más precisión lo que estamos hablando.

    Bleeding Edge es un juego muy divertido y con mucho potencial, pero en un momento histórico como este, poder encontrar tu propio espacio y tu propia comunidad no es fácil. Ninja Theory tendrá que hacer un buen trabajo no solo para atraer a la mayor cantidad de gente posible, sino sobre todo para convencerlos de que se queden. Por lo tanto, será necesario descubrir los planes de la casa de software para mantener el juego actualizado y siempre introduciendo nuevos contenidos para mantener el juego fresco y activo. El talento de Ninja Theory está establecido, queremos tener confianza.


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