E3 2019: Cyberpunk 2077 - Vista previa

    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Vista previa

    Ponte cómodo, lo que te vamos a contar hoy es nuestro vista previa de Cyberpunk 3 E2019 2077 demo. Tras la presentación, hemos reflexionado varias veces sobre cómo contarte esta experiencia y, al final, hemos optado por un enfoque que está muy centrado en el aspecto narrativo, sin descuidar, sin embargo, detalles importantes sobre el escenario, la jugabilidad, etc. .

    Intentaremos contarte todo lo posible y sobre todo esperamos involucrarte en este viaje hacia la magnífica Night City de Cyberpunk 2077, como una muestra de lo que veremos el 16 de abril en PlayStation 4, Xbox One y PC.



    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Vista previa

    El comienzo de la demostración nos muestra inmediatamente el creación de personajes, que en Cyberpunk 2077 sigue a la perfección el estilo RPG, dándonos la posibilidad de elegir género, rostro, cabello o complexión. Como en todo juego de rol que se precie también tendremos que asignar los puntos de atributo clásicos, que se repartirán en: Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Fresco y Técnico, cada uno de los cuales nos permitirá construir el personaje que mejor se adapte a nuestro estilo de juego. Una vez hemos creado nuestra versión de V, también tendremos que elegir el Life Path, eligiendo entre: Nomad, Street kid o corporativo, una elección que influirá en gran medida tanto en la jugabilidad como en la interacción con los NPC presentes en Night City.

    El estilo en Cyberpunk 2077 es un elemento clave que los desarrolladores quisieron mejorar, ofreciendo muchas posibilidades de personalización: todo para alcanzar un cierto nivel de estilo, que en realidad puede cambiar las interacciones con los NPCs que harán comentarios positivos / negativos basados ​​en nuestro estilo. También vimos brevemente la interfaz de una de las tiendas que estarán disponibles en Night City y desde la cual podremos comprar varios artículos, entre ellos the Deamons, un malware que podemos implantar en el Cyberdeck y utilizamos a nuestro favor durante las misiones.



    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Vista previa

    La demo de Cyberpunk 2077 está más o menos en la mitad del juego, donde V, nuestro protagonista, está decidido a descubrir el secreto de un misterioso chip implantado en su cuello. Este chip, además de dotarle de habilidades extraordinarias, como la capacidad de traducir otros idiomas en tiempo real, le permite ponerse en contacto con una figura digital, más precisamente un holograma: Jonny Silverhand, o el personaje interpretado por Keanu Reeves. Nuestro abrumador afán de conocimiento nos empuja a buscar un contacto para intentar averiguar más sobre este chip, y lo haremos conociendo a Placide quien, tras obtener información cerca de la base de los Voodoo-Boys de la iglesia, finalmente lograremos encontrar en la carnicería. En Night City, la carne es obviamente muy escasa, dado su alto costo, mientras que el consumo de papel sintético está mucho más extendido, mucho más asequible para la gente común. Llegado a Placide, inmediatamente vamos al grano; queremos conocer a Brigitte, directora de los Voodoo-Boys. Brigitte parece ser la única que sabe cómo funciona el chip y puede que sea la única capaz de ayudarnos.

    El chip implantado en nuestro cuello nos proporciona habilidades únicas pero sobre todo, parece contener el secreto de la inmortalidad, lo que lo convierte en un objeto verdaderamente único. Si recuerdas el tráiler lanzado por CD Projekt RED durante la conferencia de Microsoft, puedes reconectar fácilmente los hechos que te estamos contando, de hecho el tráiler muestra la escena en la que nosotros, V, y su amiga Jackie logramos escapar con el chip. pero a pesar del éxito de la fuga, Jackie es golpeado, y consciente de no tener más esperanzas, deja el chip empapado en sangre. Devastados por la pérdida de nuestro amigo, seguimos yendo a recoger nuestra recompensa, pero las cosas no salen como esperábamos. Nos golpean y esto nos lleva a una pelea cuerpo a cuerpo que termina con la muerte de nuestro personaje, que luego se despierta en un vertedero después de reiniciar el sistema, probablemente causado por el misterioso chip.



    En este punto aparece Johnny Silverhand, una figura que a menudo nos acompañará a lo largo de la historia: es un holograma digital creado por el chip y con el que podemos comunicarnos y recibir información durante nuestras misiones. Silverhand, para que os hagáis una idea más completa de sus antecedentes, es el cantante principal de Samurai, un grupo de rock muy famoso que hace tiempo sufrió su desaparición.

    No hay detalles en particular, pero sabemos que ya en la última demo de Cyberpunk 2077 hubo referencias a este evento, gracias a varios carteles que decían "¿Dónde está Johnny?".

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    Volviendo a nuestro encuentro con Placide, durante la conversación nos enteramos de que él sabe dónde está Brigitte, pero obviamente antes de que nos diga que quiere que hagamos algo por él. En primer lugar, nos pide que hagamos un "vínculo" con su sistema, es decir, uno conexión directa entre nuestro cerebro y la subred de Voodoo-Boys, para permitirle oír y ver todo lo que pasa de nuestros sentidos al cerebro. V obviamente no parece muy convencido por una solicitud tan apresurada, pero hay mucho en juego y por esta razón decide conectarse a Placide, como si las continuas apariciones del holograma de Silverhand no fueran ya suficientes.

    Placide luego nos habla de su misión con respecto a la Animales, una pandilla que se ha asentado en uno de los mayores centros comerciales de Pacifica, y que, además, parece tener un furgoneta llena de tecnología extremadamente avanzada. Placide quiere solucionar este problema lo antes posible, solicitando evidentemente nuestra intervención.


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    Esta conversación también destaca la El complejo sistema de elecciones de Cyberpunk 2077, que variará en función de nuestras decisiones en términos de narración, las habilidades que desbloquearemos y el camino de vida que elijamos durante la fase de creación del personaje. The Life Path es, de hecho, un elemento que determina los antecedentes de V, definiendo su carácter y educación. Después de nuestra conversación, salimos de la oficina y nos dirigimos hacia nuestra moto, que usaremos para llegar al centro comercial.


    Así que finalmente estamos al aire libre, súbete a nuestra hermosa bicicleta naranja y comienza a correr por las calles de Pacifica. Pacifica es el distrito que originalmente se suponía que debía albergar las mayores atracciones de la ciudad.; rascacielos, centros comerciales y actividades de ocio para todos los habitantes y en las que los inversores habían pagado grandes sumas de dinero. Sin embargo, una gran crisis económica, acompañada de una montaña de otros problemas, empujó a los inversores a huir de Pacifica, dejándola a pesar de los vándalos y bandas de criminales, incluidos los Animales. En esta fase de “free roaming” se nos muestra el barrio, que a diferencia del resto de Night City está completamente abandonado a sí mismo, aunque siempre con un encanto que difícilmente sabremos describir.

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    Una puesta de sol casi poética nos brindó maravillosos destellos de rascacielos en construcción y edificios abandonados, algunos cubiertos de abundante y salvaje vegetación. Nada se deja al azar: un cartel publicitario nos muestra a Pacifica como debería haber sido en realidad; hermosa, rica y sobre todo viva. El trasfondo que encontramos detrás, sin embargo, es diferente, y es tal que nos induce a nosotros y al resto del público un poco de tristeza hacia esta ciudad ahora abandonada a sí misma. No obstante, retomamos nuestro recorrido hacia el centro comercial, al que llegamos en el sillín de nuestra radiante moto, todo gracias a un Sistema de orientación que nos permite gestionar los movimientos tanto en perspectiva subjetiva como en tercera persona.

    En la entrada del Mall nos encontramos a dos de los secuaces de Placide, que se ofrecen a echarnos una mano, y Placide, que puede escucharnos y hablarnos gracias a la conexión, nos sugiere que no los escuchemos y que tengamos un acercamiento sigiloso. sin embargo dejándonos la facultad de actuar como mejor nos parezca. Nos colamos por la puerta trasera y esquivamos sigilosamente a los primeros Animales, que según explica el equipo son personas que cuidan mucho su aspecto físico y por eso todos parecen feroces gorilas sedientos de sangre. Sin embargo, habiendo dado los primeros pasos dentro del centro comercial, nos encontramos con el camino bloqueado por un enemigo que necesariamente debemos neutralizar; Luego nos acercamos y evaluamos silenciosamente las opciones propuestas: eliminación letal o no letal. Los desarrolladores nos han confirmado que el juego está destinado a ser terminado incluso sin matar a nadie, por lo que el enfoque de eliminación no letal puede ser útil en los casos en los que solo quieres aturdir al enemigo y luego tirarlo a un contenedor de basura, por ejemplo. Yo nuestro caso.

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    En este punto siguen algunas eliminaciones que nos permiten ver en acción algunas de las herramientas características de nuestro personaje, que en este caso fue construido como corredor de red, es decir, con altas habilidades de piratería. Sus habilidades le permiten, mediante el uso de un Net-wire (el cable naranja que ya conocimos en la última demostración) de conectarse a cualquier dispositivo electrónico y controlarlo a voluntad.

    En la demo de Cyberpunk 2077 se nos mostró cómo es posible conectarse a robots enemigos para atacar, oa la maquinaria de levantamiento de pesas en el gimnasio Animals con el fin de aumentar la carga exponencialmente y hacer que nuestro desafortunado muera aplastado. El cable de red también se puede utilizar como arma para matar enemigos directamente o, por ejemplo, para conectarse a cámaras y puntos de acceso para abrir puertas. Con nuestras habilidades de corredor de red, podemos conectarnos a la red, pero al hacerlo notamos que ya hay otro corredor de red conectado. Que esta pasando?

    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Vista previa

    En esta demostración de Cyberpunk 2077, los desarrolladores han incluido la capacidad de cambiar rápidamente de un tipo de personaje a otro para mostrarnos cómo diferentes atributos pueden cambiar el enfoque de las misiones. Así que pasemos a una versión femenina de V, que a diferencia de nuestro corredor de red no tiene grandes habilidades de piratería, sino que está equipada con un fuerza sobrehumana, que le permite abrir puertas con fuerza bruta, aplastar cámaras, destruir enemigos con puñetazos e incluso erradicar una torreta enemiga para usarla como una mini-pistola portátil.

    Con nuestra V también nos enfrentamos a lo que parece ser uno pelea de jefe con Sasquatch, líder de los Animales, cuya característica viene dada por la armadura que le otorga total inmunidad al daño gracias a la alimentación de un núcleo colocado detrás de la espalda, que tendremos que destruir para matarlo.

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    Conseguimos conectarnos a la furgoneta y descubrimos que en realidad pertenece a una agencia que lucha contra CyberCrime, la NetWatch. La situación se está volviendo delicada, urge localizar a este corredor de red y eliminarlo lo antes posible antes de que se ponga malo para nosotros. Logramos ubicar al miembro de NetWatch pero resulta estar protegido por enemigos y torretas, que con la versión "poderosa" de V se pueden desprender y usar como armas, mientras que con la versión net-runner se pueden hackear y usar para nuestra ventaja. Estas son solo algunas de las formas de superar ciertas secciones del juego, los desarrolladores nos han revelado cómo las misiones se pueden completar de muchas maneras diferentes, haciendo que la experiencia sea modular en el estilo del jugador.

    Las fases de rodaje de Cyberpunk 2077 que pudimos apreciar nos parecieron bastante válidas, tanto por el feed de los disparos, como por el efecto que tienen sobre los enemigos. Lo único que no nos ha convencido del todo de este sistema son las animaciones, que en cuanto a Net Wire, todavía son un poco imprecisas, pero por supuesto nos han dicho que estos detalles ya se están mejorando y en el lanzamiento tendremos un juego mucho más limpio de lo que hemos visto hasta ahora.

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    Una vez localizado nuestro agente, lo contactamos y averiguamos quién es: es Bryce Mosley, un agente especial que está investigando a los Animales y los Voodoo-Boys, y revela que en realidad fuimos engañados por Placide, que no debemos confiar en él, ya que solo quiere usarnos para destruir a los Animales y robar nuestro chip. También en este caso tendremos derecho a elegir nuestro destino: ¿Confía en el agente o permanece leal a Placide? En esta demostración elegimos quedarnos con Placide y luego matar a Bryce, pero descubrimos demasiado tarde que tomamos la decisión equivocada. De hecho, Placide ya no nos necesita y gracias a su conexión con nosotros puede matarnos en cualquier momento, y eso es exactamente lo que hará.

    Unas horas más tarde, milagrosamente, resucitamos del mundo de los muertos por segunda vez, nuevamente gracias a nuestro chip, y con Silverhand a nuestro lado nuevamente, quien vuelve a relatarnos lo que nos acaba de pasar. Recuperamos nuestras fuerzas y volvemos a Placide para vengarnos, pero cuando él también aparece cerca de él Brigitte, que menos sorpresa que Placide nos ofrece un trato: una conexión en el ciberespacio con la posibilidad de encontrarnos Alt Cunningham, el primer corredor de red que se ha trasladado al ciberespacio. Aceptamos la propuesta, nos sumergimos en una tina helada conectada a cables y nos encontramos en un mundo completamente digital, del que nunca nadie ha regresado, o al menos hasta ahora.

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    La demostración de Cyberpunk 2077 terminó con este movimiento al ciberespacio, y sin cierta incertidumbre en algunas animaciones, encontramos una mayor confirmación del excelente trabajo que CD Projekt Red está haciendo con este juego. Un mundo vivo y vibrante que cambia a nuestro alrededor y nos hace partícipes de una sociedad nueva y multifacética. Queríamos contarte la historia como si estuviéramos charlando con amigos, describiendo con el mayor detalle posible la trama y las sensaciones que sentimos viviendo esta experiencia, con la esperanza de haberte intrigado ya que este, de momento, es uno de los los títulos más prometedores de 2020: Cyberpunk 2077.

    ► Cyberpunk 2077 es un juego RPG-Adventure desarrollado por CD Projekt RED y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 10/12/2020
    Cyberpunk 2077 es un juego para tener a toda costa: decidimos evaluarlo con un 95%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Cyberpunk 2077

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