E3 2019: Darksiders Genesis - Vista previa

    E3 2019: Darksiders Genesis - Vista previa

    El anuncio del nuevo capítulo de Darksiders no ha convencido a todos los fanáticos de la saga debido a la vista isométrica, que no parece ser adecuada para la saga. Por lo que pudimos aprender durante nuestro chat con los desarrolladores, La intención de THQ Nordic obviamente no era crear una secuela espiritual de la serie Darksiders., sino simplemente para crear algo diferente, lo que obviamente no habría afectado a ningún proyecto paralelo.


    E3 2019: Darksiders Genesis - Vista previa


    Los acontecimientos narrados en Darksiders: Génesis, como ya se mencionó, no siguen la tendencia iniciada con los tres primeros capítulos, sino que siguen una historia previa a los eventos del primer capítulo. Según lo declarado por el equipo, su voluntad era crear algo lo más alejado posible de los hechos narrados en los otros capítulos pero al mismo tiempo intentar brindar a los fanáticos de la serie principal nuevos detalles sobre el mundo de Darksiders.

    A diferencia de lo que puede parecer, Darksiders: Genesis no es como Diablo, es ciertamente muy inspirado, pero sin embargo tiene elementos de juego completamente diferentes de la serie que acabamos de mencionar. A primera vista, la jugabilidad recuerda mucho a la del primer capítulo de Darksiders, con la diferencia de la vista isométrica que cambia por completo tanto el enfoque del jugador como el diseño de niveles.

    E3 2019: Darksiders Genesis - Vista previa

    La estructura de los niveles creados en Darksiders: Genesis es generalmente muy simple, se caracteriza por algunos acertijos ambientales, algunas áreas explorables y pasillos clásicos de estilo Diablo que nos permiten seguir una ruta predeterminada que nos llevará o bien al jefe final de la mazmorra o bien a la salida de la misma. Sin duda, la característica más interesante del juego es la presencia del cuarto jinete del apocalipsis: conflicto (Strife) extremadamente ágil y con dos pistolas que le permiten golpear a los enemigos a distancia.



    Durante la aventura, sin embargo, no solo usaremos Conflict, de hecho también tendremos la posibilidad de utilizar Guerra, cambiando el personaje en cualquier momento. Esta elección de jugabilidad ciertamente nos pareció apropiada, de hecho, en enfrentamientos cuerpo a cuerpo, Guerra es mucho más útil, mientras que por el contrario para enfrentamientos a distancia o para realizar ataques más rápidos es mejor preferir Conflicto.

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    A medida que avancemos en el mundo del juego adquiriremos puntos de experiencia que nos permitirán subir de nivel, desbloquear habilidades y nuevas armas. Desafortunadamente, no se nos mostró el árbol de habilidades debido a su etapa embrionaria, mientras que pudimos analizar algunas de las habilidades que se pueden seleccionar para Conflicto y Guerra. Tomando el conflicto como ejemplo, puedes elegir qué tipo de bala cargar dentro del arma, ya sea ardiente o no. Esto no es nada revolucionario, sin embargo parecía una característica interesante en un título que pretende ser similar a Diablo, pero sin que en nuestra opinión tenga éxito.

    Durante la demostración que se nos presentó, vimos una mazmorra y una pelea de jefes. El segundo fue obviamente el más interesante de los dos, ya que nos permitió ver el rápido cambio de personaje en el trabajo y el uso de muchas habilidades diferentes. Cada jefe, según lo declarado por el equipo, tendrá su propio conjunto de movimientos, sus habilidades especiales, sus diferentes fases y los respectivos mininons. Al final de la misión, ya sea una simple mazmorra o una compleja pelea de jefes, recibirá sus recompensas y una calificación de grado (por ejemplo, S como rango alto).


    También hay un indicador relativo al tiempo de la misión, pero no afectará la evaluación final de la misión, esto para evitar que haya carreras rápidas donde los jugadores piensan en completar el nivel rápidamente sin dedicarse a explorar los hermosos niveles creados. .específicamente para el juego.



    Desde un punto de vista técnico, Darksiders: Genesis es ciertamente menos interesante de lo que esperábamos, aunque el lado artístico sigue siendo apreciable. El esfuerzo del equipo de desarrollo es sin duda de agradecer aunque en este momento el título no parece tan estable de hecho hemos notado más de una situación en la que estuvieron presentes. caídas notables del marco y fallas gráficas probablemente relacionado con el desarrollo aún no completo. El juego también te permitirá jugar en modo cooperativo. con un amigo, y en ese caso habrá variaciones en los acertijos ambientales, lo que incitará a los jugadores a cooperar para avanzar en las mazmorras.


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    Darksiders: Genesis es un proyecto que quiere desprenderse de la serie principal proponiendo un título similar en algunos aspectos a Diablo pero en otros completamente diferente. La posibilidad de utilizar tanto War como el nuevo Conflict hacen de este capítulo un título a tener en cuenta, al menos para ampliar el conocimiento de la trama principal de la serie Darksiders. Incluso desde un punto de vista técnico estamos en los estándares de calidad de los títulos inspirados en Diablo III, a pesar de que todavía hay una velocidad de fotogramas que no es del todo estable.

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