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    E3 2019: Dying Light 2 - Vista previa

    Quien soy
    Lluis Enric Mayans
    @lluisenricmayans

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    Durante el E3 2019 tuvimos la oportunidad de asistir a una presentaci√≥n a puerta cerrada de Dying Light 2. La presentaci√≥n nos permiti√≥ descubrir nuevos detalles sobre jugabilidad, historia y elecciones que podemos emprender durante el juego, que seg√ļn los desarrolladores cambiar√° por completo el rumbo de la campa√Īa.

    En Dying Light 2 viviremos una "Edad Oscura Moderna", de hecho Han pasado 15 a√Īos desde el inicio de la infecci√≥n., que adem√°s de su rastro de muerte, ha provocado el nacimiento de facciones, bandidos y supervivientes que intentan en vano sobrevivir a este mundo tan fascinante como hostil. En la demostraci√≥n que presenciamos nos encontramos en el papel de protagonista. Aiden Caldwell, un sobreviviente de un mundo donde todos est√°n infectados, incluido √©l mismo. Sus grandes habilidades de lucha y su incre√≠ble agilidad le permiten hacer cosas que nadie m√°s puede hacer. Podremos escalar paredes, saltar entre dos edificios, saltar con un ala delta de bricolaje o saltar sobre un zombi para llegar a una presa demasiado alta. Sin embargo, estas incre√≠bles habilidades significan que Aiden es el √ļnico capaz de ayudar a los sobrevivientes y por esta raz√≥n tendr√° que tomar sus decisiones con la debida atenci√≥n.



    El elemento m√°s importante de Dying Light 2 es su naturaleza de "Caja de arena narrativa", que te dar√° la oportunidad de emprender elecciones que en algunos casos cambiar√°n dr√°sticamente la trama principal, el entorno circundante y sus relaciones con los otros personajes. La ciudad est√° dividida en siete regiones diferentes, cada una de las cuales se caracteriza por diferentes enemigos, nuevos movimientos de parkour y nuevas mec√°nicas de juego. En la demostraci√≥n pudimos apreciar lo decisivas que son nuestras elecciones en el transcurso de la historia y c√≥mo impactan tanto en la ciudad como en el destino de nuestros compa√Īeros. Siempre debemos esperar decisiones dif√≠ciles, a veces incluso dolorosas, con las que tendremos que lidiar durante el resto de nuestra aventura, aceptando todas las consecuencias. Seg√ļn las declaraciones de los desarrolladores, al final del juego un jugador normal ver√° m√°s o menos solo el 50% del contenido total, lo que nos hace entender la incre√≠ble cantidad de "caminos" que se pueden recorrer para alcanzar una meta que ser√° diferente de un jugador a otro.



    Todav√≠a estamos hablando de la secuela de Dying Light, por lo que todo lo que fue bueno en el primer cap√≠tulo se retoma y mejora con nuevas habilidades, nuevos movimientos de parkour, nuevas armas y objetos como las l√°mparas UV, que ahora son mucho mejores y m√°s flexibles desde el punto de vista del juego. Como han pasado 15 a√Īos desde el primer cap√≠tulo y luego el inicio de la infecci√≥n, en Dying Light 2 aprenderemos sobre las evoluciones de los enemigos, que ahora cuentan con caracter√≠sticas completamente nuevas.

    En la demostraci√≥n nos encontramos en el papel de Aiden dentro del Fish Eye, una taberna donde se re√ļnen los supervivientes, y quien de repente es alertado por su amigo Frank sobre un asunto extremadamente importante: el agua en la ciudad casi se ha acabado y la gente est√° al borde del colapso. Frank nos informa que la √ļnica persona capaz de solucionar la crisis del agua es "el Coronel", un hombre con mala fama al frente de los "Renegados", un grupo ubicado cerca de la bomba de agua que debemos reactivar.

    Frank, como hombre del pueblo, cree que se puede llegar a un compromiso, raz√≥n por la cual usa su estatus para convocar una reuni√≥n entre Renegades y los oficiales de las dos principales facciones presentes en la ciudad: Juan para los carro√Īeros y Jack para los pacificadores. Aiden en todo esto est√° dentro de la taberna y est√° listo para participar en esta reuni√≥n cuando de repente escucha un disparo.


    A partir de este momento comienza la jugabilidad real, en la que Aiden llega al sitio de disparo a trav√©s de algunas secciones fluidas y espectaculares de parkour. Llegados a la plaza del encuentro notamos a los hombres de los Ranegades decididos a atacar a nuestros compa√Īeros y luego decidimos defendernos utilizando una de las nuevas y poderosas armas introducidas: una hoja artesanal caracterizada por la posibilidad de generar una fuerte descarga el√©ctrica al enemigo gracias a un cable el√©ctrico enrollado alrededor de la hoja. Despu√©s de la batalla, vemos a Frank desplomado en el suelo ... fue alcanzado por una bala y nuestro amigo Matt sugiere que persigamos a los Ranegades restantes que huyeron en una camioneta.


    En este punto, se nos pedirá que hagamos nuestra primera y fundamental elección: Quédate con Matt o persigue la camioneta. Nuestra elección fue perseguir la furgoneta y durante esta fase pudimos apreciar el renovado sistema de parkour que ahora se combina con nuevos e interesantes objetos como cuerdas para alcanzar objetivos lejanos o el paracaídas para aterrizar más suavemente desde las alturas.

    Al mismo tiempo que la persecución, también nos enfrentamos a algunos muertos vivientes después de caer de un techo, encontrándonos en la oscuridad y rodeados de zombies. Es en esta etapa que apreciamos cómo funciona el nuevo Sistema UV, que se puede utilizar para aleja a los zombis o se puede dejar en tierra para mantenerlos alejados. Otro parámetro importante de la jugabilidad de Dying Light 2 es el Stamina, que tendremos que dosificar tanto en movimientos rápidos sobre edificios como para acciones como la apertura forzada de puertas o la destrucción de elementos ambientales. En la demo que presenciamos pudimos ver cómo en ausencia de Stamina era imposible abrir una puerta cerrada obligando a nuestro Aiden a buscar una salida alternativa para escapar de los zombies.


    Despu√©s de perseguir la camioneta, se nos pide que tomemos otra decisi√≥n: secuestrar al conductor o dejarlo ir. Hemos optado por secuestrarlo para que nos acompa√Īe a la fortaleza del coronel, con la esperanza de poder reactivar la bomba de agua. Adem√°s en este caso podremos actuar de diversas formas, existir√° la posibilidad de llegar a la habitaci√≥n del jefe en modo sigilo o enfrent√°ndonos abiertamente a los enemigos. Al llegar a la habitaci√≥n del coronel se nos acerca a algunos hechos del juego a trav√©s de un intercambio de di√°logos que abren una nueva elecci√≥n para Aiden: seguir al coronel o no escucharlo y reactivar la bomba de agua. Hemos optado por anteponer las necesidades de las personas y, por tanto, hemos reactivado la bomba de agua. Esta elecci√≥n signific√≥ que la bomba se reactiv√≥, pero sobre todo permiti√≥ que la descubrimiento de nuevos lugares, previamente ocultos por el agua. De hecho, seg√ļn el comunicado del director ejecutivo del juego durante nuestra entrevista, algunas √°reas o misiones secundarias podr√≠an permanecer completamente ocultas a menos que tomes ciertas decisiones.


    Un ejemplo que nos dan es que durante nuestra b√ļsqueda del coronel, Frank muere a causa de esa maldita herida, lo que no habr√≠a sucedido si inicialmente hubi√©ramos decidido quedarnos a su lado. Obviamente en ese caso Frank habr√≠a sobrevivido pero no hubi√©ramos podido reactivar el agua, poniendo en riesgo a toda nuestra gente.

    En Dying Light 2 tambi√©n tendremos acceso a un √°rbol de habilidades complejo lo que nos permitir√° potenciar y mejorar nuestro estilo de juego, ya sea m√°s centrado en actividades puramente de combate, sigilo o parkour. Tambi√©n hemos confirmado la presencia de elementos de mejora con respecto a las armas y especialmente para Aiden, del cual contaremos con un men√ļ especial para potenciar su equipamiento, con el objetivo de mejorar ciertas estad√≠sticas que lamentablemente no nos han sido reveladas debido al desarrollo a√ļn no terminado.

    Como ya se anticip√≥, Dying Light 2 se desarrolla unos 15 a√Īos despu√©s de los eventos del primer cap√≠tulo y no, no hay hilo continuo con el primer cap√≠tulo, que por tanto est√° separado por el segundo. Si jugaste la primera Dying Light, es posible que encuentres algunas referencias a la historia, pero en t√©rminos de trama, las dos campa√Īas son absolutamente diferentes. Intentamos pedir a los desarrolladores un valor indicativo de la duraci√≥n de la campa√Īa en t√©rminos de horas y nos confirmaron que la duraci√≥n ser√° presumiblemente alrededor de 15-20 horas, que puede llegar a cientos de horas gracias a los m√ļltiples contenidos presentes. Aunque a√ļn no est√°n planeados, el equipo espera poder lanzar contenido adicional para enriquecer a√ļn m√°s la oferta del juego.

    Dying Light 2 en este nuevo contacto nos pareció en mejor forma que nunca. Un sistema de parkour extremadamente satisfactorio y un sistema de combate renovado perfectamente en línea con el estilo del juego establecen las bases de lo que seguramente será un título divertido de jugar. La gran novedad del juego, sin embargo, es la fuerte voluntad de hacer que las decisiones tomadas por el jugador pesen, gracias a cambios que afectarán tanto a los personajes como al entorno del juego. Confiamos en el título de Techland y estamos ansiosos por experimentar el juego de primera mano en la primavera de 2020 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

    ‚Ėļ Dying Light 2 es un juego tipo Action-Horror desarrollado y publicado por Techland para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X, el lanzamiento est√° programado: TBA 2020

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