E3 2019: Final Fantasy VII Remake - Probado

    E3 2019: Final Fantasy VII Remake - Probado

    Escribir sobre Final Fantasy VII Remake después de probarlo puede parecer fácil, pero no lo es en absoluto. Hablemos del título que literalmente me inició en la saga y, sobre todo, el que me hizo descubrir y amar el mundo de JRPG, que hoy es quizás el género que prefiero absolutamente.

    Final Fantasy VII, como para millones de otros jugadores, representa una de las experiencias de videojuego más íntimas de la historia y por esta razón no es tan fácil expresar abiertamente las emociones que sentí durante la prueba de la demo disponible aquí en el E3 2019. por eso trata de escribir rápido y darte una primera impresión en el calor, ya que en unos días revisaremos el juego en compañía de los desarrolladores, para darte una segunda opinión con una mente fría y razonada.



    Empecemos por el principio: estaba bajo el escenario de la conferencia de Square Enix cuando se levantaron las cortinas y finalmente presentaron el juego. Rara vez me derrumbo en estos contextos, pero con Final Fantasy VII Remake simplemente no lo logré y me dejé llevar en un tumulto de gritos y aplausos mientras revivía la llegada de Cloud al sector 1 a bordo del tren, las secuencias en la bicicleta. y la revelación de Tifa, acompañada de nuevos arreglos musicales de la banda sonora original. ¡Qué emoción!

    Luego llegó el momento de la presentación del juego, lo que realmente me hizo sentir que Square Enix, a través del trabajo de Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase, dedicó considerable atención y trabajó con respeto hacia la obra original. Algo que definitivamente no se da por sentado, por muy necesario que sea.


    Cuando vi la pelea contra el Scorpion Guard me di cuenta de que este remake no iba a ser una adaptación trivial del sistema por turnos en una versión de acción, sino que el componente estratégico tendría un papel clave en la continuación del juego. Bueno, después de mi prueba, estoy aquí para confirmar esto: Final Fantasy VII Remake no es la acción habitual RPG donde los ataques básicos se envían spam para vencer a los enemigos.


    E3 2019: Final Fantasy VII Remake - Probado

    Vayamos en orden. La demo de Final Fantasy VII Remake que probamos nos puso en la piel de Cloud y Barret con la intención de volar el primer reactor Mako del sector 1, inmediatamente después de llegar a los niveles inferiores con el ascensor. En el descenso al reactor y la lucha contra el jefe, probamos algunas escaramuzas contra los soldados de Shinra y sus avanzados sistemas de seguridad. Necesidad de familiarizarse con un Sistema de Batalla muy complejo, para ser comprendido y profundizado.

    Básicamente funciona así: Cloud y Barret, que se pueden usar por separado simplemente presionando la tecla de flecha ARRIBA, tienen un ataque básico en el cuadrado que sirve para hacer el daño menor necesario para llenar la barra ATB. Una vez que se llena esta barra es posible, presionando la tecla X, acceder a una pausa táctica donde se pueden realizar diferentes tipos de acciones: habilidades especiales, hechizos, uso de objetos y Limit Break (e imagino también el Summon, una vez disponible ). Las habilidades especiales consumen segmentos de la barra ATB (en la demostración teníamos dos disponibles para ambos personajes), los hechizos consumen los puntos MP clásicos, mientras que los objetos son consumibles por naturaleza y, finalmente, los Límites se pueden usar solo una vez que la barra especial se llena mientras sufres. golpes.


    E3 2019: Final Fantasy VII Remake - Probado

    Usar habilidades especiales es la mejor manera de infligir daño a los enemigos., por lo que siempre es necesario llenar la barra ATB con prisa con el uso de golpes básicos; esto te hará comprender que a menudo estarás en un descanso táctico para decidir tus acciones, dando una sensación de "cambio" como en el juego original. Este sentimiento se amplía luego al considerar que es posible dar órdenes y seleccionar las habilidades de los miembros del grupo que no se están utilizando en ese momento. Un aspecto fundamental si se tiene en cuenta que cada personaje tiene características únicas adecuadas para situaciones y enemigos específicos. En el caso de Barret, es vital contra enemigos ubicados en terrenos elevados o en distancias inalcanzables para Cloud.


    Como en todos los juegos de acción, el papel de parar, reducir el daño y esquivar también juega una gran importancia. Otro elemento a tener en cuenta es la barra de enfoque de los enemigos, que una vez llena los enviará a "asombrar" haciéndolos aún más vulnerables a los ataques del grupo: estamos hablando de un 160% más de daño.

    Si contra los enemigos menores falla este aspecto del juego, con los enemigos más duros -y especialmente los jefes- estamos hablando de una mecánica prácticamente obligatoria si quieres vencer a quien se nos ponga delante. Y es precisamente al mencionar a los jefes que llega el momento de hablar de Scorpion Guard, el primer gran obstáculo al que se enfrenta en Final Fantasy VII.

    E3 2019: Final Fantasy VII Remake - Probado

    Si recuerdas bien, fue un combate demasiado simple y banal en el original, una vez que aprendiste la regla de no atacar mientras el enemigo tiene la cola levantada. Ahora, sin embargo, el enfrentamiento se ha convertido en una pelea larga en fases donde en cada uno de ellos el robot siempre usa movimientos diferentes y con mayor agresión. Además, durante estas fases, el jefe se vuelve invulnerable levantando una barrera a su alrededor. Cuando lo hace, se le pide al jugador que encuentre el generador, colocado debajo de su cola, para destruirlo y regresar por daños. O en otros casos, incluso destrozarle las piernas rápidamente para evitar que recupere su energía. Si, por el contrario, Scorpion Guardian levanta su mítica cola, entonces será una oportunidad para que Cloud y Barret encuentren refugio para evitar a toda costa sufrir daños devastadores por su rayo letal.


    Una lucha dura que me mantuvo ocupado y concentrado, pero sobre todo que me divirtió.

    Final Fantasy VII resultó ser perfecto para mí, neto de algunas manchas, como la cámara, quizás un poco demasiado cerca de Cloud mientras deambula por el reactor.


    Las verdaderas incógnitas siguen ligadas a cómo se gestionará este enorme y gigantesco proyecto. Sabemos que el primer episodio cubrirá todos los eventos de Midgar, con muchas profundidades y expansiones de la trama para garantizar una masa de contenido comparable a la de un episodio clásico de Final Fantasy. ¿Cuándo llegarán los otros episodios? ¿Con qué cadencia? Cuantos habra? Se sabe mucho (demasiado) sobre los planes de Square Enix.

    E3 2019: Final Fantasy VII Remake - Probado

    Dicho esto, Final Fantasy VII Remake sigue siendo una de las experiencias más increíbles jamás probadas en los últimos años. Todo parece realmente destinado a sorprenderte y sorprenderte con el poder de la nostalgia y los recuerdos, haciendo la mejor interpretación posible del que fue el JRPG más importante de la historia. Quiero creerlo, tengo que creerlo. Si el proyecto mantiene esta calidad nos enfrentaremos a uno de los mayores remakes de la historia del medio.

    ► Final Fantasy VII Remake es un juego de acción-RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake es un juego para poseer a toda costa: decidimos evaluarlo con un 92%, si está interesado en obtener más información, puede leer Final Fantasy VII Remake Review

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